光與影:33號遠征隊,橫掃獎項一年後的現況
拿下 The Game Awards 九座獎、銷量破 800 萬套、一年只有小幅更新之後,《光與影:33號遠征隊》還值得入手嗎?從格擋回合制、買斷價格、2026 年的更新到 Switch 2 傳聞,逐項確認。

每年一次,海的另一頭那座巨大的石碑上,會被畫上一個數字。年紀和那個數字一樣的人,當天就化成煙消失。數字每年少一。明天要畫的是 33,所以趕在 33 歲之前出發去殺死繪母的人,就叫「33 號遠征隊」。《光與影:33號遠征隊》的故事前提就這一段,其他的要靠自己走出去看。
明天,她會畫上33
這是法國蒙貝利耶的工作室 Sandfall Interactive 的第一款作品。創辦人 Guillaume Broche 2020 年離開 Ubisoft 後成立這間工作室,他在訪談裡提過,開發期間公司內部只有 30 到 40 人,QA 和在地化交給外部夥伴。發行商是 Kepler Interactive,日本由 SEGA 共同發行實體版。2025 年 4 月 24 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上市,第一天就進了 Xbox Game Pass。
舞台是以 19 世紀末法國「美好年代」為靈感的虛構世界。美好年代指的是巴黎世界博覽會和新藝術運動盛行的那段時期,在遊戲裡化成鑄鐵欄杆、路燈、長大衣和陽傘。序章有一幕是整座城送別當年即將消失的人,如果那裡沒有打到你,這款遊戲大概不適合你。Steam 頁面的提示寫明遊戲含有暴力、血腥和自殺描寫。它不是一款隨手打開來放鬆的遊戲。
配音由 Charlie Cox(Gustave)、Jennifer English(Maelle)、Ben Starr(Verso)、Andy Serkis(Renoir)擔任,音樂出自 Lorien Testard。原聲帶共 154 首,在 Steam 上另外販售,19.99 美元。遊戲支援繁體中文字幕。
回合制,手卻停不下來
戰鬥是回合制。輪到你就選攻擊或技能,輪到敵人就等。只是,你等不了。敵人出手的瞬間按下按鍵,可以閃避或格擋,格擋成功還會反擊。換句話說,回合制遊戲裡,敵方回合你的手也不能離開手把。閃避判定寬鬆,格擋判定嚴格。不會格擋也能破關,但會格擋的人打頭目的時間差不多能少一半。這個差距決定了有人愛這套系統、有人恨它。
每個角色的戰鬥規則都不同。有的角色靠連續攻擊蓄力,再用一擊放出去;有的角色在幾種架式之間切換。裝備上的飾品效果,打過幾場之後會解鎖成永久技能,可以跟其他飾品疊加。找這些組合是中後期的樂趣。難度有三個等級,格擋真的練不起來,調低也沒什麼不對。
前十個小時包括城裡的序章、登上第一座島、第一批夥伴加入。這一段有兩件事最好先知道。一是沒有小地圖,區域多半是走廊式的,不太會迷路,但隱藏岔路很容易錯過。二是自由瞄準射擊,在非敵方回合進入瞄準模式打弱點,戰鬥開始前就能佔到便宜。教學對這兩點都只是帶過。
付費一次就結束
Steam 台灣區售價 NT$988(美國 49.99 美元)。豪華版升級 10.99 美元,裡面只有服裝和髮型,不影響進度。需要付費的地方到此為止。截至2026年8月22日,沒有轉蛋,沒有季票,也沒有賣新地圖的 DLC。上市後新增的只有一張免費的附贈原聲帶(2025 年 7 月 24 日)和一張另外販售的原聲專輯(2025 年 12 月 11 日)。
有 Game Pass 的話不必再付費。Xbox Series X|S、PC Game Pass 和雲端都能透過 Play Anywhere 接著玩。根據 Xbox 官方 2025 年 12 月 3 日發布的文章,以上市後 30 天的獨立玩家數來算,它是 2025 年進入 Game Pass 的第三方新作裡首發規模最大的一款。只以主線破關為目標,一個月的 Game Pass 夠用;要把隱藏頭目和收集要素都掃過一遍,時間會長很多。
拿完獎之後,還剩下什麼
銷量方面,上市滿一年的 2026 年 4 月 24 日,Kepler 和 Sandfall 宣布累計銷量突破 800 萬套。2025 年 12 月 11 日的 The Game Awards 上,它拿到 13 項提名、抱走 9 座獎:年度遊戲、最佳遊戲指導、最佳敘事、最佳美術指導、最佳配樂、最佳獨立遊戲、最佳首作獨立遊戲、最佳角色扮演遊戲,以及 Jennifer English 以 Maelle 一角拿下的最佳演出。這是該獎項歷史上最多的得獎紀錄。2026 年 4 月 17 日的英國 BAFTA 遊戲獎,它從 12 項提名中拿走最佳遊戲、最佳首作和最佳主演三項。
得獎之後的一年,遊戲本身加的東西不多。2026 年 3 月的 1.5.3 更新是修 bug,4 月 24 日的 1.5.5 更新加了週年紀念髮型,6 月 30 日的 1.5.6 更新加入阿拉伯文文本,支援語言增加到 20 種。沒有新劇情,沒有新地圖。工作室在訪談中表示,下一款作品也會維持同樣的規模。
先講不適合的人。聽到「回合制」就以為是慢慢玩的遊戲的人,會被格擋判定氣到。不喜歡沒有小地圖和任務標記的探索,或是想避開沉重題材的人,也可以跳過。反過來,為了劇情和音樂玩遊戲的人,喜歡女神異聞錄、Final Fantasy 那一類回合制、又有一點音樂遊戲反應的人,這是今年該補的一款。
任天堂 Switch 2 移植的傳聞在 2026 年傳了好幾輪。7 月底在橫濱舉辦的開發回顧活動上,Broche 說「我們有興趣找方法做,但現在還不到宣布任何事情的時候」,技術長 Tom Guillermin 補充說虛幻引擎 5 的很多功能在 Switch 2 上跑不動,對這種規模的工作室是很大的技術難題。截至 8 月 22 日沒有官方公告。所以 Switch 2 的傳聞就當傳聞聽,有 Game Pass 的今晚就把兩小時的序章打完,沒有的先加進 Steam 願望清單,先確認格擋的節奏合不合自己的手。
遊戲截圖
圖片: Steam 官方素材


