殺戮尖塔2, Roguelike牌組構築

一款靠4GB記憶體就能跑的遊戲,正排在Steam最多人玩的第11位

《殺戮尖塔2》是一款售價27,000韓元的搶先體驗Roguelike牌組構築遊戲。你在一局裡湊出一套牌,輸了就從頭再來,這一代第一次加入了合作模式。

去哪裡玩

昏暗的石階往上延伸,幾張浮在半空的卡牌散著微光,照亮攀登者前方的路

截至2026年8月27日,Steam最多人玩的第11位是一款Roguelike牌組構築遊戲。它上下挨著的是《絕對武力》《戰地風雲6》和《EA SPORTS FC 26》。夾在中間的《殺戮尖塔2》,最低配備只要4GB記憶體和1GB顯示記憶體,螢幕上發生的事情不過是幾張卡來回。這一天的同時上線人數是57,642人,當日高峰95,574人。

沉睡一千年後重新打開的塔

對沒玩過前作的人,可以這樣說明。你一層一層往上爬,遇到敵人,靠卡牌戰鬥。打出攻擊牌就出手,打出防禦牌就格擋。戰鬥結束後從三張卡裡選一張加進牌組,這些選擇疊起來,就決定了這一局的性格。堆毒的一局、把護甲轉成傷害的一局、能把牌全抽完的一局,可以從同一個角色身上長出來。

死了就從頭開始。裝備和等級都不會留下,留下的只有這一局到底哪張牌選錯了的記憶。二代的塔設定為沉睡一千年後重新開啟,登場角色有五位。其中三位是玩過前作的人認得的面孔,另外兩位是這次新來的。

為什麼選一張卡要用掉三十秒

這款遊戲裡的時間基本是停著的。敵人下回合要做什麼會提前顯示在螢幕上,你的手牌和剩餘能量也都是能讀的數字。資訊全部攤開,所以失誤來自算術而不是反應速度。於是在三選一的獎勵畫面上,一停就是三十秒。現在把強牌收進來,牌組會變厚,真正需要的卡就抽得更晚;不收,下一層就被打死。

前作留下的一句話很好地概括了這種感覺:不拿卡比拿卡更難。二代保留了這條軸線,在上面鋪了新的卡牌、遺物和藥水。

只需付費一次

Steam售價27,000韓元。沒有抽卡,沒有季票,也不用另外買角色。和本站介紹的其他遊戲相比,這裡根本沒有需要計算的項目。你不必去算想要的東西要花多少錢,只需要判斷最初這27,000韓元合不合自己的口味。

配備需求也不會逼你換電腦。最低是Windows 10 64位元、雙核心2.0GHz、4GB記憶體、1GB顯示記憶體和4GB儲存空間。Mac和Linux也能跑。手把完整支援,只用滑鼠也能玩,所以坐在沙發上和坐在桌前一樣合適。

合作模式在這一代首次導入

一代沒有合作模式,這一代首次導入。最多4人爬同一座塔,還有只在多人模式裡出現的卡。單人的一局是算術,合作則多了一層商量。誰來扛防禦、誰來堆傷害,好卡掉下來時該進誰的牌組,這些都要人和人之間決定。你會帶著朋友通關,也會被朋友帶著通關。

把塔的年表拆成碎片發給你

二代新加的一樣東西,是講故事的方式。塔和住在裡面的存在,它們的歷史不會一次交到你手上,而是每通過一次挑戰就打開年表的一塊碎片。你已經打了二十局的敵人,忽然被補上了牠待在那裡的理由;一直當成背景的建築,來歷也從後面被填了進來。

這種做法和Roguelike很合得來。在一局結束後什麼都不留下的類型裡,唯一能在帳號上累積起來的就是故事碎片。進度不是以數值的形式到來,所以下一局也不會變簡單。它做的事情是,在你第二十次攀登時給出一句從沒讀過的話,而這句話會改變一個你早就打熟了的敵人的面孔。

第一次玩這個類型最容易卡住的地方

第一次接觸Roguelike牌組構築的人,最常在第二或第三局放棄。第一局因為新鮮所以有趣,第二局在和第一局相同的層數、以相同的方式死去。這時遊戲看起來不公平,但真正的原因往往相反:你把卡拿得太多了。

過關的辦法也很固定。把牌組保持得薄一點,把每件遺物到底做什麼逐條讀完,每回合都確認敵人的行動預告。守住這三條,大約從第五、第六局開始,能到達的層數就會往上走。走到那一步大概要三四個小時,而能不能坐得住這三四個小時,才是判斷這款遊戲適不適合你的真正標準。

搶先體驗這四個字的含義

這款遊戲在2026年3月5日推出,目前仍處於搶先體驗。開發商Mega Crit在商店頁面寫明,這段時間會持續加入卡牌、事件、場景和敵人,並調整平衡。反過來說,就是你今天背下來的套路,可能撐不過下一個更新。想要一個穩定的平衡,等正式版更合適;如果享受平衡搖擺時的熱鬧,現在正是那個時候。

如果沒玩過前作,也可以把順序倒過來。一代已經完成,經常特價,能在更安靜的狀態下學會同一套規則。直接從二代開始也沒問題,規則在遊戲裡會講清楚。無論走哪條路,第一局注定是要輸的,所以判斷這款遊戲最快的辦法,是今晚空出一個小時,一直玩到第一次死亡為止。

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