明日方舟:終末地, 動作 RPG(工廠建造)

人潮在手機上,明日方舟:終末地的錢卻在 PC 和 PS5 上

Steam 頁面 8 月 13 日就開了,卻沒有上市日期。1 月 22 日在 PS5、PC 和手機同步開服的鷹角新作,為什麼把 Valve 那 30% 抽成留到最後;鋪輸送帶為什麼佔掉一半的遊戲時間;付費又是發生在哪一步。

去哪裡玩

風雪過後的邊境工業區,一名穿著防寒衣的人越過輸送帶與電塔,望向泛紅的地平線

Steam 商店頁面開著,可是載不到遊戲。明日方舟:終末地的 Steam 頁面在 2026 年 8 月 13 日上線,到今天還是只寫「即將推出」,沒有掛日期。這款遊戲 2026 年 1 月 22 日在 PS5、PC(自家啟動器與 Epic Games 商店)、iOS、Android 同步開服,七個月過去,PC 上最大的那家店還空著。官方沒有說明原因,不過看一下錢是從哪裡進來的,大概就猜得到。以下資訊查證時間為 2026 年 8 月 23 日。

收入的重心不在手機上

抽卡遊戲等於手遊,這個前提用了十年,終末地不吃這一套。中國媒體 TechNode 在 2026 年 2 月 9 日的報導裡,這款遊戲上線兩週全平台合計進帳 12 億人民幣,約 1.73 億美元。可是同一款遊戲半年的行動端收入是 1.267 億美元。半年的手機收入,還追不上開服兩週的全平台總和。

拆開來看更明顯。中國市場大約六成收入來自 PC,海外市場 PC 加 PS5 合起來約七成。Google Play 標示的下載數已經破 500 萬次。人潮在手機上,錢在大螢幕上。

把這幾個數字擺在一起,Steam 缺席就不像疏忽了。用自家啟動器賣,平台抽成一毛都不用付;Epic Games 商店的抽成比 Steam 低;Steam 的標準抽成是銷售額的 30%。一家過半收入靠 PC 的公司,把這 30% 排到最後很合理。8 月 13 日開的頁面目前只掛了一個集願望清單的活動,8 月 26 日到 30 日,遊戲會在 gamescom 的 8.1 館並排開兩個攤位。上市日期會不會在那裡公布,官方沒有講。

四名幹員輪流上場,還要鋪輸送帶

官方把它叫作「3D 即時策略 RPG」。實際上手比較像動作遊戲:四名幹員編一隊,地圖自己跑,切人接技能把敵人的防禦打開。官方介紹寫戰鬥是「自由移動、串接技能擊碎敵人防禦」。原作那種把角色放在通道上看著的玩法,這裡沒有。

另外一半是工廠。核心系統叫 AIC 工廠:放下採集設施,用輸送帶接起來,供電,產出加工品。Steam 介紹頁給的選項是「照現成的生產配置走,或者自己設計一套精密的自動化產線」。把 Factorio 那類自動化遊戲做減法之後放進來,這個講法差不多。

這一層不是裝飾,證據在改版公告裡。7 月 16 日的 [Homecoming] 版本加了九種和天然氣有關的生產方案,涵蓋開採與純化,也把地區開發上限往上調。8 月 22 日放出的下一版預告,優化項目有一大半在講怎麼擺設施:不退出建造狀態就能一直放,框選存藍圖時即時顯示已選數量和上限。開發組花力氣的地方,就是玩家花時間的地方。

也有缺的:沒有多人合作。Steam 商店裡,遊玩人數那一欄只寫單人遊玩,也找不到揪朋友的按鈕。

從塔防那邊接過來的東西

原作明日方舟在國際版 App Store 是 2020 年 1 月上線的塔防,把幹員放在通道上擋住一波波敵人,現在也還在營運。接到終末地的是開發商鷹角、源石和幹員這套詞彙,還有工業與災害糾纏在一起的世界觀。沒接過來的是玩法和舞台。故事在一顆叫 Talos-II 的行星上,玩家失憶醒來,身分是這家工業公司的負責人(英文原文 Endministrator)。沒碰過原作也不會卡住。

還有一件事變了:賣的人。原作的國際版由 Yostar 營運,終末地則由鷹角自己成立的 GRYPHLINE 發行,App Store 上的銷售方寫的是 GRYPH FRONTIER PTE. LTD.。一家把發行收回自己手上的公司,把抽成 30% 的商店排到最後,順序上說得通。

80 抽、120 抽,還有武器池

付費發生在「尋訪」這一步。付費貨幣在國際版叫 Oroberyl,每期卡池還可以用專屬的憑證抽。

保底寫得最清楚的是 9 月 24 日開的新卡池類型公告:10 抽內必出一個五星以上,80 抽內必出一個六星,120 抽內必出當期限定六星,每滿 240 抽再送一枚限定六星的信物。也就是說,把限定角色抱回家的上限是 120 抽,比那種歪了要看兩次保底的設計低。

武器另外算。武器池一次給十件武器,其中至少一件五星以上;連三次沒出六星,第四次必出;前七次沒出當期限定六星,第八次必出。再疊上 1.1 版起加入的季票,以及每期跟著卡池走的限時課金包。角色和武器分兩條線轉,想把一個角色配到底,錢就得掏兩次。

講價格前要先說一句:單抽多少 Oroberyl、完整機率表長怎樣,公告裡都沒有,官方要玩家自己去遊戲內的尋訪畫面看。外面查得到的只有商店那一欄,Google Play 標示的內購區間是 0.99 美元到 69.99 美元。

空出 60GB 之後的前十個小時

先看硬碟。Steam 頁面列的 PC 最低需求是 Intel Core i5-9400F、16GB 記憶體、GeForce GTX 1060、60GB 可用空間,建議需求是 i7-10700K 配 RTX 2060。iOS 要 15 以上,App Store 下載大小三點五 GB 左右。手機版輕很多,不過想想上面那組收入結構,從哪一台開始值得再想一次。語音要先講清楚:按 Steam 的語言標示,有配音的只有英語、日語、簡體中文、韓語四種,繁體中文是文字而已。

前幾個小時基本上都在背名詞。官方介紹一段話就塞了 Talos-II、文明帶、源石、AIC 工廠,這些詞在遊戲裡也照用。撐過這段的辦法不是狂按跳過,而是先推到工廠解鎖的那個點。留下來的人是為了戰鬥還是為了產線,在那裡才分得出來。

在那之前先不要課金。先存 Oroberyl,確認工廠這一層合不合自己,再打開尋訪畫面,這個順序比較穩。內容不夠玩的風險不高:1 月 22 日開服後,大版本分別落在 3 月 12 日、4 月 17 日、6 月 5 日和 7 月 16 日,六到七週一次。

哪些人不用碰

只有手機的人最尷尬。幾十個設施擺下去再用藍圖複製,這種事在小螢幕上不可能順手,而且錢和口碑都壓在大螢幕那邊。討厭物流解謎的人等於丟掉一半內容,跳過工廠之後剩下的就是一款做得不錯的動作 RPG。想找人一起打的也沒有入口,連線合作根本不存在;習慣把遊戲收在 Steam 庫裡的人,現在連加進去的方法都沒有。

反過來說,適合的人也很好認:一直想在動作 RPG 裡順便經營基地的人,願意在 PS5 或 PC 上把抽卡遊戲當主機遊戲玩的人,需要一款可以一個人啃很久的作品的人。

現在要入坑的話,順序是這樣:在 PC 或 PS5 空出 60GB 裝起來,前十個小時只存 Oroberyl 不花,等 9 月 24 日新卡池類型的條件出來再決定要不要付錢。Steam 那邊能做的只有先加進願望清單。至於 Steam 版什麼時候上、到時候現在的帳號能不能直接帶過去,現在哪裡都查不到。

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