玩家在薑餅人放置大戰爭裡真正動手的只有三件事
Devsisters在2026年7月30日全球同步推出的放置型RPG,台灣區名字叫「薑餅人放置大戰爭」,上市首日台灣免費榜第2。最多12個餅乾自動開打,玩家只負責排隊伍、領掛機收益、跑兩個副本。首日營收約一半來自韓國以外,三週後韓國暢銷榜已從第1掉到第9。

首日台灣排第2,而且連名字都是重新取的
Devsisters在2026年7月30日推出這款遊戲,韓國和海外同一天上市。首日成績裡,韓國App Store免費榜第1、遊戲暢銷榜第3,台灣和泰國免費榜第2,美國第8。台灣那個第2不是順便拿到的,是這款遊戲一開始就打算拿的。
證據在名字上。韓文原名是「쿠키런 키우기」,字面意思是「薑餅人養成」,副標題才是CookieRun: Crumble;台灣區的正式名稱則重新取成「薑餅人放置大戰爭 - 餅乾養成RPG」,跟台灣App Store上已經有的《薑餅人王國》《薑餅人之塔》《跑跑薑餅人:烤箱大逃亡》接成同一條線。全遊戲只支援五種語言:韓文、英文、日文、繁體中文、泰文,而這五種語言剛好對上首日有成績的市場。也就是說繁中不是順手加的,是本來就在名單上的主力之一。Devsisters自己說,上市當天的總營收裡大約有一半來自韓國以外。
這件事比韓國榜單本身更值得看。韓國手遊的海外收入通常集中在一兩個市場,薑餅人不是。角色靠外型就能被認出來,台詞不多,翻譯與配音的成本都低,這大概是目前韓國最好外銷的一組角色。
12個餅乾自己打,玩家只做三件事
戰鬥不用碰。最多12個餅乾同時在場,自己推關、自己決定輸贏,你盯著看跟把App關掉,結果一樣。開發是Devsisters內部的Studio Kingdom,上市時就開放69種餅乾和54種寵物,寵物不下場,只給輔助效果。
留給玩家的第一件事是排隊伍。每個餅乾要給哪些餅乾加成、又從哪些餅乾身上吃加成,全部是固定的,所以先挑一個扛輸出的主力,再用會給它加成的餅乾把剩下的位置補滿,同時留夠坦克跟補師撐住存活。這段是整款遊戲唯一要動腦的地方,而且做得不錯,感覺比較像在組牌組而不是在打架。
第二件事是上線領收益。App關著的時候資源會自己累積,回來一次領走,效率跟你打到的最高關卡連動,所以前期硬推關卡本身就是在提高收入。第三件事是每日副本,金幣本跟素材本分開,各自有每天的次數上限。
三件事做完是五到十分鐘。講好聽一點,它幾乎不佔你的時間。講白一點,它沒什麼可以玩。對這款遊戲的評價,大概就落在這兩句話中間。
前三天最好玩,第三天晚上開始有問題
前三天很順。新手教學短,關卡一路過,每抽一次都跑出沒看過的餅乾,這就是一次開放69種角色換來的東西。換個加成組合,卡住的關卡就過了;過了,掛機收益上升;上升了,又能再往前推。這個循環還在轉的時候,它是一款做得挺好的遊戲。
第三天前後關卡開始推不動。剩下的選擇只有兩個:等,或者買。掛機收益照時間累積,等下去總會過;不想等,副本入場券有在賣。這套結構就是這個類型的規則,很難算缺點。但第三天晚上盯著畫面、突然發現自己已經很久沒按過任何東西的人一定有,這種人多半當週就把App刪了。
移除廣告NT$170,連副本門票都在賣
付費有兩個入口:餅乾跟寵物的轉蛋,以及賣方便的禮包。後者更能看出這款遊戲的個性。
截至2026年8月23日,台灣App Store上的內購項目包括「移除廣告糖衣會員」NT$170、「碎屑通行證第1季」NT$170、「特殊裝備3件組禮包」NT$130、「歡迎禮包」NT$130、「超級稀有裝備限時禮包」NT$33、「蛋糕犬獲得禮包」NT$33、「烤箱浪子餅乾歡迎禮包」NT$270、「風箭手餅乾獲得禮包」NT$370、「嚴肅巧克力巨大滴露禮包」NT$430。韓國Google Play頁面標的內購區間是每項1,500到139,000韓元,代表架上還有更高的檔次。
有兩件事值得挑明。移除廣告要另外收費,代表不買就得看廣告,Google Play頁面上也確實掛著「含廣告」的標示。每日副本的入場券做成商品,代表這款遊戲的進度上限被直接擺上貨架。放置型遊戲花錢只有一個理由,就是把時間往前買,所以越急的人掏得越快。
學生比較實際的上限就是NT$170的移除廣告,加上通行證一個月NT$340左右。再往上,就是「不想等三週、現在就要那隻餅乾」的買賣。抽卡機率表官方客服站有公告,第一次儲值之前先打開看一眼比較安心。
三週從第1掉到第9
上市之後它一度同時拿下韓國Apple、Google Play、ONE store的人氣第1,Apple暢銷榜也上過第1。然後8月21日上午,Google Play韓國遊戲暢銷榜上它是第14,當天Devsisters股價在KOSDAQ跌8.90%,報15,140韓元附近。到8月23日上午,Apple韓國遊戲暢銷榜第9、免費榜第12。這不是難看的成績,但對一款從第1開局的遊戲來說,三週的滑落速度不算慢。
公司那邊的數字也要一起看。Devsisters 2026年上半年營收1,111億韓元、營業虧損333億韓元,第二季單季營收527億韓元、營業虧損160億韓元。舊作撐不住,下半年的翻身就押在這一款上。官方講的是每四週一次定期改版,持續增加餅乾跟寵物;全球共用同一個版本,所以繁中這邊理論上同步。在這個類型裡,把那個節奏守住幾乎就是全部的工作。
適合的人:喜歡薑餅人這套角色、一天只擠得出十分鐘、手機裡有東西在跑著才安心。不適合的人:想要親手操作的手感,想要「我打得好所以贏了」那種回饋。這款遊戲幾乎沒有技術高低可言,只有今天的數字比昨天大還是小。
真要入坑的話,順序是先下685MB,一路推關推到卡住、把掛機收益先頂上去,然後再看加成關係去抽。移除廣告可以玩三天再決定。照四週一次的節奏算,第一次大改版大概落在八月底或九月初。幾隻新餅乾能不能把三週掉掉的名次拉回來,等那份公告出來再看比較準。
遊戲截圖
圖片: App Store 官方素材


