Clair Obscur: Expedition 33、賞を総なめにした一年後のいま
The Game Awards 9部門受賞から一年、800万本を超えたClair Obscur: Expedition 33。受け流しのあるターン制、一度払えば終わる価格、2026年のパッチとSwitch 2の噂まで、8月22日時点で何が変わり、何が変わっていないかを見ます。

一年に一度、海の向こうの巨大な碑に数字がひとつ描かれます。その数字と同じ年齢の人は、その日に煙になって消えます。数字は毎年ひとつずつ減っていきます。明日描かれる数字は33で、だから33歳になる前に碑の主を殺しに行く人たちが「第33遠征隊」です。『Clair Obscur: Expedition 33(クレール・オブスキュール:エクスペディション サーティースリー)』の筋書きはこの一段落で全部で、残りは自分の足で歩いて確かめる分です。
明日、彼女は33を描く
本作はフランス・モンペリエのSandfall Interactiveの第一作です。Ubisoftを離れたギヨーム・ブロッシュが2020年に立ち上げたスタジオで、インタビューで語られた開発当時の社内人員は30~40人規模、QAやローカライズは外部パートナーが担当しました。パブリッシャーはKepler Interactive、日本ではセガが共同パブリッシングでパッケージ版(PS5、税込7,400円)を出しています。2025年4月24日にPC・PS5・Xbox Series X|Sで発売され、初日からXbox Game Passに入っていました。
舞台は19世紀末フランスの「ベル・エポック」に着想を得た架空の世界です。ベル・エポックはパリ万博やアール・ヌーヴォーが花開いた時代を指す言葉で、ゲームの中では鉄の手すりや街灯、長いコートと日傘がその空気を作っています。プロローグには、その年に消える人たちを街が見送る場面があり、ここで心が動かないならこのゲームは合いません。Steamのページには暴力や流血、自殺の描写を含むという注意書きがあります。軽い気持ちで起動するゲームではありません。
声はチャーリー・コックス(ギュスターヴ)、ジェニファー・イングリッシュ(マエル)、ベン・スター(ヴェルソ)、アンディ・サーキス(ルノワール)が担当し、音楽はロリアン・テスタールが書きました。サウンドトラックは154曲で、Steamで別売り(19.99ドル)です。日本語は字幕で対応しています。
ターン制なのに手が休まらない
戦闘はターン制です。自分の番に攻撃やスキルを選び、敵の番が来たら待ちます。ただし、敵の攻撃に合わせてボタンを押すと回避や受け流しができ、受け流しに成功すると反撃が入ります。ターン制なのに敵のターンで手を離せない、ということです。回避の判定はゆるく、受け流しは厳しい。受け流しができなくてもクリアはできますが、できるとボス戦が半分ほどの長さになります。この差が好き嫌いを分けます。
キャラクターごとに戦闘のルールが違います。ひとりは攻撃を重ねてチャージを溜め一撃に変え、別のひとりは構えを切り替えながら戦います。装備した装身具の効果は何度か戦闘を重ねると恒久スキルとして解放され、他の装身具と組み合わせられるようになります。この組み合わせ探しが中盤以降の楽しみです。難易度は三段階から選べて、受け流しがどうしても合わなければ下げて構いません。
最初の十時間は、街でのプロローグ、最初の島への上陸、最初の仲間の合流までです。この区間で知っておくことが二つあります。ひとつはミニマップがないこと。通路状の地域が多いので大きく迷いはしませんが、隠れた分かれ道は見落としやすいです。もうひとつは自由照準の射撃で、敵のターン以外に照準モードに入って弱点を撃つと、戦闘が始まる前から得をします。チュートリアルはこの二つをさっと流すので、覚えておいたほうがよいでしょう。
支払いは最初の一度だけ
Steamの価格は7,480円(米国では49.99ドル)です。デラックス版へのアップグレードは10.99ドルで、衣装と髪型が入っているだけで進行には影響しません。支払う項目はそれで全部です。2026年8月22日時点で、ガチャもシーズンパスも、新しい地域を売るDLCもありません。発売後に出たのは無料のボーナス・サウンドトラック(2025年7月24日)と、別売りのサウンドトラック・アルバム(2025年12月11日)だけです。
Game Passがあれば一円も出ていきません。Xbox Series X|SとPC Game Pass、クラウドでPlay Anywhereとして続きから遊べます。Xboxが2025年12月3日に出した記事によれば、発売後30日間のユニークユーザー数で見て、2025年にGame Passに入ったサードパーティ新作の中で最大の立ち上がりでした。本編クリアだけが目的なら、Game Passひと月分の中で十分に終わる分量です。隠しボスや収集要素まで回るとその何倍もかかります。
賞を総なめにした後に残ったもの
販売本数は、発売一周年の2026年4月24日にKeplerとSandfallが800万本突破を発表しました。2025年12月11日のThe Game Awardsでは13部門にノミネートされ、9部門を受賞しました。Game of the Year、ゲームディレクション、ナラティブ、アートディレクション、音楽、インディーゲーム、デビュー・インディーゲーム、RPG、そしてマエル役ジェニファー・イングリッシュの演技賞です。同賞の歴史で最多の受賞数でした。2026年4月17日の英国BAFTAゲームアワードでも、12のノミネートから最優秀ゲーム、デビューゲーム、主演演技賞の三つを持ち帰っています。
受賞から一年、ゲームそのものに足されたものは多くありません。2026年3月の1.5.3パッチはバグ修正、4月24日の1.5.5パッチは記念の髪型の追加、6月30日の1.5.6パッチはアラビア語字幕を加えて対応言語を20にしました。新しい物語も新しい地域もありません。スタジオはインタビューで、次回作も同じ規模で作ると話しています。
合わない人から書きます。ターン制と聞いてのんびりしたゲームを期待した人は、受け流しの判定でいら立ちます。ミニマップもクエストマーカーもない探索が嫌な人、重い話を避けたい人も見送ったほうがよいでしょう。逆に、物語と音楽のためにゲームをする人、ペルソナやファイナルファンタジー系のターン制が好きでリズムゲームの感覚が少しでもある人には、今年のうちに遊んでおきたい一本です。
Nintendo Switch 2への移植の噂は2026年に入って何度も流れました。7月末に横浜で開かれた開発振り返りのイベントでブロッシュは「方法を探すことに関心はあるが、いま何かを発表する段階ではない」と述べ、CTOのトム・ギレルマンはUnreal Engine 5の機能の多くがSwitch 2で動かないため、この規模のスタジオには大きな技術的課題だと付け加えました。8月22日時点で公式の発表はありません。ですからSwitch 2の噂は噂のままにして、Game Passがあるなら今夜プロローグの二時間を、なければSteamのウィッシュリストに入れて、受け流しの間合いが自分の手に合うかどうかをまず確かめるのが順番です。
スクリーンショット
画像: Steam 公式素材


