Slay the Spire 2

"Puede que haya que esperar más": la rama beta de Slay the Spire 2 no se actualiza desde el 14 de agosto

Mega Crit lanzó el parche beta v0.111.0 con traducción al indonesio, animaciones en reposo con poca vida y cambios en ocho conjuntos de cartas. También avisó que el próximo parche tardaría más de lo habitual. Veinte días después, sigue siendo la versión más reciente de la rama.

Dónde jugar

Un descansillo de una torre iluminado por una sola vela, con unas cartas sobre la piedra y unas escaleras que se pierden en la oscuridad

A veces, la primera línea de las notas de un parche habla del calendario y no del parche en sí. Así empieza "Beta Patch Notes - v0.111.0", que Mega Crit publicó en Steam el 14 de agosto de 2026. No habría parche el 27 porque el equipo se toma un descanso la última semana de agosto. Al margen de esa pausa, el estudio explicó que la espera hasta el próximo parche podría alargarse más de lo habitual, ya que había pasado a centrarse en lo que describió como contenidos IMPORTANTES y muy esperados [1].

A 3 de septiembre de 2026, esas palabras siguen vigentes. Han pasado veinte días sin que aparezcan notas de un parche beta posterior a v0.111.0 en los anuncios del juego en Steam, así que los cambios de esta actualización seguirán marcando el estado del juego durante un tiempo más.

Un parche cada dos semanas

Slay the Spire 2 es el roguelike de construcción de mazos de Mega Crit. Consigues cartas una a una para armar un mazo, subes con él una torre piso a piso y vuelves a empezar desde abajo cuando mueres. La secuela salió a la venta en Steam Early Access el 5 de marzo de 2026, a $24.99 en la tienda de Estados Unidos [3].

La palabra beta en el título del parche añade otra capa a ese acceso anticipado. Steam permite que un juego tenga varias versiones en paralelo que los jugadores pueden seleccionar manualmente, y Mega Crit publica primero en la rama beta los cambios que aún están en pruebas. La lista de anuncios deja claro el ritmo: v0.108.0 el 3 de julio, v0.109.0 el 17 de julio, v0.110.0 el 31 de julio y v0.111.0 el 14 de agosto. La cadencia de dos semanas se detiene ahí.

Indonesio y otra postura cuando queda poca vida

Para ser la última actualización antes de una pausa, v0.111.0 trae bastantes cambios. En el apartado de textos, las notas incluyen la incorporación de la traducción al indonesio, con el inglés como idioma de respaldo. Ese respaldo es la clave: los textos sin traducir siguen apareciendo en inglés, por lo que la interfaz no pasa por completo al indonesio [1]. A 3 de septiembre de 2026, el indonesio sigue sin aparecer en la lista de idiomas disponibles de la ficha del juego en Steam [3].

Los cambios de arte son los que saltan a la vista. Todos los personajes jugables tienen ahora una animación en reposo cuando les queda poca vida: su postura al estar quietos cambia cuando su salud baja. Mega Crit lo planteó así: al menos debería haber algo divertido que mirar mientras te acercas a la muerte. También se renovaron los retratos de cinco cartas: Hibernate, One For All, Cacophony, Underworld y Midnight [1].

Los ajustes de equilibrio perjudicaron principalmente al jugador. Brightest Flame de Tezcatara, una carta del conjunto Ancients, ahora cuesta 2 de vida máxima en lugar de 1. Beautiful Bracelet de Nonupeipe no es una carta, sino una reliquia, y ahora aplica encantamientos a 4 cartas al azar en vez de dejarte elegirlas. Se reforzó a siete enemigos. Hammer Uppercut de Axebot pasó de 12(14) a 14(18), y el enemigo gana 10 de vida máxima cada vez que reaparece; Mechaknight inflige 8(12) de daño adicional en el turno en que usa Flamethrower. Las notas no explican qué representa la segunda cifra, entre paréntesis, así que aquí se reproducen los valores tal como aparecen [1].

Entre las cartas incoloras, Rend pasó de costar 2 de energía a 1, a cambio de reducir su daño de 15(18) a 10(12). Salvo y Splash intercambiaron sus rarezas: Splash quedó como rara y Salvo como poco común [1].

Qué cambió para cada personaje

Los cambios por clase abarcan ocho conjuntos. Expect a Fight de Ironclad conservó el nombre y nada más. Antes costaba 2(1) y otorgaba 1 de energía por cada ataque en tu mano; ahora es una carta defensiva de coste 3 que otorga 15(16) de bloqueo, más otros 5(8) de bloqueo por cada punto de fuerza que tengas. En ese mismo conjunto, Forgotten Ritual ya no exige haber agotado una carta para otorgar energía, y el daño base de Rampage pasó de 9 a 10, mientras que su incremento de daño pasó de 5(9) a 5(10) [1].

Hyperbeam de Defect también se transformó. La carta, que infligía 30(38) de daño a todos los enemigos y costaba 3 de focus, ahora inflige 24(30) y solo pierde ese focus durante el turno. Menos daño a cambio de una penalización temporal. En el mismo conjunto, Thunder subió de 6(8) a 8(11), mientras que tanto la aplicación de weak de Null como el focus de Synchronize bajaron de 2(3) a 1(2) [1].

El resto se puede repasar más rápido. Blade of Ink de Silent pierde el daño adicional de su encantamiento Inky y conserva solo el weak que aplica; Mirage ya no reduce su coste al mejorarla, sino que ahora se agota y la mejora elimina ese efecto. Regent pasa a tener Alignment por 2 estrellas en lugar de 3 y Guiding Star por 1 en lugar de 2, aunque el robo de cartas de Guiding Star se retrasa del turno actual al siguiente, y la reliquia Regalite baja de 6 de bloqueo a 4. Shroud de Necrobinder subió de 2(3) de bloqueo a 3(4), y Time's Up dejó de agotarse [1].

También hubo ajustes en los controles y el rendimiento. Vuelve a funcionar la confirmación de la selección de cartas con la tecla E, y las cartas con efectos al final del turno los resuelven más rápido cuando hay varias en juego. Una de las mejoras de rendimiento interesa especialmente a quienes juegan en otro idioma: se redujeron los tirones al mostrar por primera vez textos en japonés, chino, coreano, tailandés y ruso [1].

Por qué no hay parche el 27 de agosto

El boletín de agosto, publicado ese mismo día, concreta la duración de la espera. Según explica, el equipo lleva tiempo trabajando en contenido nuevo, pero pasará al menos un mes antes de que algo de ese contenido llegue a la rama beta. También especifica de qué se trata: una versión alternativa del Act 2 y un personaje nuevo [2].

En la práctica, esto exige poco de quienes estén jugando ahora. No ha llegado nada desde el 14 de agosto, v0.111.0 es la versión actual y puedes dejar en pausa la costumbre de revisar los anuncios cada dos semanas hasta mediados de septiembre. Lo que sí conviene comprobar es qué versión estás jugando. Todos los ajustes al alza y a la baja mencionados están en la rama beta, así que quien nunca la haya activado sigue un paso por detrás de esos cambios.

Lo que Mega Crit aún no ha concretado es hasta dónde se extenderá la espera más allá de ese mínimo. Ningún anuncio aclara por ahora cuánto más de un mes habrá que esperar ni qué llegará primero: la versión alternativa del Act 2 o el nuevo personaje.

Fuentes

[1] Mega Crit. Beta Patch Notes - v0.111.0. Anuncios de Slay the Spire 2 en Steam, 14 de agosto de 2026.

[2] Mega Crit. The Neowsletter - August 2026. Anuncios de Slay the Spire 2 en Steam, 14 de agosto de 2026.

[3] Valve. Slay the Spire 2. Tienda de Steam, consultada el 3 de septiembre de 2026.

Fuente: Slay the Spire 2 Steam announcement (Mega Crit) ↗

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