CONTROL Resonant

Remedy triplicó sus ingresos trimestrales hasta EUR 39.6 millones con el lanzamiento de Control Resonant

El informe de Remedy de julio a septiembre de 2026 muestra ingresos de EUR 39.6 millones, un 226.0% más, y un pequeño beneficio operativo. Control Resonant superó el millón de copias el 15 de octubre, con casi la mitad de las ventas en Estados Unidos.

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Una agente con traje oscuro de pie en un enorme atrio de hormigón con muros inclinados y haces de luz

La finlandesa Remedy Entertainment publicó su informe de actividad del tercer trimestre el 3 de noviembre de 2026. Los ingresos de julio a septiembre fueron de EUR 39.6 millones, un 226.0% más que los EUR 12.2 millones del mismo periodo del año pasado. El beneficio operativo fue de EUR 0.6 millones, frente a una pérdida de EUR 16.4 millones un año antes[1]. Un solo juego, Control Resonant, lanzado el 24 de septiembre, explica la diferencia. Este artículo recoge la información disponible al 4 de noviembre de 2026.

La mayor parte de los ingresos provino de ventas de juegos y regalías

De los EUR 39.6 millones, EUR 35.3 millones correspondieron a ventas de juegos y regalías, frente a EUR 6.0 millones un año antes. El informe atribuye el aumento a las preventas de Control Resonant y a las ventas de sus primeros siete días, ambas dentro del trimestre. Los EUR 4.3 millones restantes correspondieron a pagos por desarrollo: el remake de Max Payne 1 y 2 con Rockstar Games y el reconocimiento contable del último pago por el desarrollo de Control Resonant, según el acuerdo con Annapurna Pictures[1].

Es el primer juego de esta escala basado en una propiedad intelectual propia que Remedy publica por su cuenta, por lo que también asume directamente los gastos por regalías y las comisiones de las plataformas. Según el informe, las regalías corresponden a la participación de Annapurna en los ingresos del juego y disminuirán una vez recuperada la inversión inicial. El gasto en marketing fue el mayor de la historia de la compañía y alcanzó su punto máximo en el tercer trimestre[1]. Por eso los ingresos se triplicaron mientras que el beneficio operativo se quedó en EUR 0.6 millones.

Estados Unidos concentra casi la mitad de las ventas y la mitad de los jugadores debuta en la saga

Control Resonant superó el millón de copias en todo el mundo el 15 de octubre, el día de su lanzamiento físico y tres semanas después del digital, lo que lo convirtió en el juego que más rápido se ha vendido en la historia de Remedy[1].

Estados Unidos fue el principal mercado tanto en PC como en consolas, con casi la mitad de todas las ventas. En PC, las regiones de habla china y el Reino Unido ocuparon el segundo y el tercer puesto; en consolas, el Reino Unido y Canadá siguieron a Estados Unidos, y Brasil se situó entre los tres primeros por unidades vendidas en consolas. Los datos de análisis mostraron que cerca del 50% de los jugadores llegaba por primera vez a Control, y el juego seguía en 2.4 millones de listas de deseados[1]. Las ventas del Control original durante el trimestre superaron tanto las del periodo comparable como las de los dos primeros trimestres de este año[1].

El informe solo recoge cifras de unidades vendidas e ingresos. No desglosa las ventas por plataforma ni ofrece cifras por país más allá de las posiciones mencionadas.

Los tres meses restantes decidirán el resultado del año

Remedy mantuvo sus previsiones para 2026: espera que los ingresos y el EBITDA del año completo aumenten respecto al año anterior. El informe señala que las ventas durante lo que queda del año acabarán definiendo el resultado del ejercicio. La prioridad declarada es llevar Control Resonant a más jugadores, con inversiones limitadas a acciones que ofrezcan un retorno claro[1].

Hay tres juegos en desarrollo. Control Resonant está en la fase de desarrollo posterior al lanzamiento, el remake de Max Payne 1 y 2 está en plena producción con Rockstar Games como editora y un nuevo proyecto sin nombre se encuentra en la fase de preparación para la producción. Los costos de desarrollo capitalizados de Alan Wake 2 quedaron totalmente amortizados durante el trimestre, y las ventas de FBC: Firebreak ahora provienen principalmente de acuerdos con servicios de suscripción[1].

Cómo decidir si te conviene comprarlo ahora

Control Resonant cuesta KRW 64,800 en Steam en Corea y no tiene ningún descuento activo[2]. La reseña de GameSnapshots abordó el parche del primer día que redujo la salud de los enemigos y el hecho de que el soporte para el coreano se limita a los subtítulos, y le otorgó una nota de 4.0[3]. Un informe de actividad no dice si un juego es bueno, pero sí deja claro que su desarrolladora ha convertido las ventas de este título en su máxima prioridad para el resto del año. Si llega una actualización o un descuento, este documento explica el motivo.

Fuentes

[1] Remedy Entertainment Plc. Informe de actividad de enero a septiembre de 2026. Comunicado bursátil, 3 de noviembre de 2026 a las 09:00 EET.

[2] Valve. Control Resonant en Steam. Precio en Corea, consultado el 4 de noviembre de 2026.

[3] GameSnapshots. Reseña de Control Resonant. 27 de septiembre de 2026.

Fuente: Remedy Entertainment business review ↗

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