"下一个补丁可能要等得比平时更久":Slay the Spire 2 的测试分支从 8 月 14 日起没再动过
Mega Crit 在 8 月 14 日的测试补丁 v0.111.0 里加入印尼语本地化、全体可操作角色的低血量待机动作,以及横跨八个系列的卡牌调整,又在同一则公告里提前说明下一个补丁会来得更慢。截至 2026 年 9 月 3 日,那仍然是分支上最新的版本。

补丁说明的第一行,有时讲的不是改了什么,而是日程。Mega Crit 在 2026 年 8 月 14 日发到 Steam 的《Beta Patch Notes - v0.111.0》就是这样。8 月最后一周团队休假,所以 27 日没有补丁;跟休假分开说,下一个补丁总体上可能要等得比平时更久,因为工作重心已经挪到了他们所说的那些体量大、玩家等了很久的内容上 [1]。
截至 2026 年 9 月 3 日,这句话应验了。Steam 官方公告栏里,比 v0.111.0 更新的测试补丁说明已经 20 天一条都没有出现。也就是说,这一版改了什么,接下来一段时间就是这款游戏的现状。
每两周转一圈的钟
Slay the Spire 2 是 Mega Crit 开发的肉鸽卡牌构筑游戏。一张一张把卡牌捡进牌组,用这套牌组一层层往塔上爬,死了就从最底下重来。续作在 2026 年 3 月 5 日以 Steam 抢先体验的形式开卖,国区售价 88 元 [3]。
补丁标题里的“测试”指的是抢先体验里再往内一层的位置。Steam 允许同一款游戏挂着好几条分支,由玩家自己选择接收哪一条,Mega Crit 把还在试的改动先放到测试分支上。把公告列表排开,间隔就出来了:v0.108.0 是 7 月 3 日,v0.109.0 是 7 月 17 日,v0.110.0 是 7 月 31 日,v0.111.0 是 8 月 14 日。两周一次的队形,到这里断了。
印尼语,还有血量见底时的站姿
作为停下来之前的最后一版,v0.111.0 并不算小。文本一栏里写着新增印尼语本地化,但原文同时标了英语回退。意思是还没翻译的部分仍然显示英语,界面不会整个换成印尼语 [1]。截至 2026 年 9 月 3 日,Steam 商店页面的支持语言一栏里还没有印尼语 [3]。
美术上的改动一眼就能看见。所有可操作角色都加了低血量待机动作,也就是血量剩得不多时,站着不动的姿势会变。Mega Crit 的说法是,接近死亡的时候至少要有点好看的东西。卡面也重画了五张:Hibernate、One For All、Cacophony、Underworld、Midnight [1]。
平衡改动整体偏向让玩家更难受。Ancients 里的 Tezcatara’s Brightest Flame 是卡牌,最大生命值损失从 1 提到 2。Nonupeipe’s Beautiful Bracelet 不是卡牌而是遗物,从由玩家自己挑要附魔的卡牌,改成随机附魔 4 张。敌人有七种被加强。Axebot 的 Hammer Uppercut 伤害从 12(14) 升到 14(18),并且每次复活都获得 10 点最大生命值;Mechaknight 在喷火那一回合会多打出 8(12) 点伤害。括号里的第二个数字代表什么,这则公告没有定义,所以这里照原文抄录 [1]。
无色卡牌里,Rend 的费用从 2 降到 1,代价是基础伤害从 15(18) 降到 10(12)。Salvo 和 Splash 对调了稀有度,Splash 变成 Rare,Salvo 变成 Uncommon [1]。
每个系列被动过的地方
按系列走的改动横跨八组。Ironclad 的 Expect a Fight 只留下了名字。原本是费用 2(1) 的卡牌,手里有几张攻击牌就获得几点能量;现在是费用 3 的防御牌,获得 15(16) 点格挡,并且每有 1 点力量再多获得 5(8) 点格挡。同一组里,Forgotten Ritual 获得能量不再需要消耗掉一张牌,Rampage 的基础伤害从 9 提到 10,成长伤害从 5(9) 提到 5(10) [1]。
Defect 的 Hyperbeam 也换了形状。原本对所有敌人造成 30(38) 点伤害并失去 3 点集中,现在改成造成 24(30) 点伤害,且只在本回合失去 3 点集中。伤害被削掉一截,换来的是代价只持续一回合。同一组里,Thunder 的伤害从 6(8) 升到 8(11),Null 的虚弱层数和 Synchronize 的集中都从 2(3) 降到 1(2) [1]。
剩下的可以列得快一些。Silent 的 Blade of Ink,Inky 附魔不再提供额外伤害,只保留施加虚弱;Mirage 从升级降费改成自带消耗、升级后去掉消耗。Regent 这边,Alignment 的星辰费用从 3 降到 2,Guiding Star 的星辰费用从 2 降到 1,但 Guiding Star 的抽牌从本回合挪到了下回合,Regalite 遗物的格挡获取也从 6 降到 4。Necrobinder 的 Shroud 格挡从 2(3) 升到 3(4),Time’s Up 去掉了消耗 [1]。
操作和性能同样有改动。用 E 键确认选牌又能用了,手上有多张带回合结束效果的卡牌时播放也更快。性能一栏里有一条和中文界面直接相关:日语、中文、韩语、泰语、俄语文本首次显示时的卡顿被降低了 [1]。
8 月 27 日为什么是空的
同一天发出的 8 月月报,给这段空白标了一个长度:团队一直在做新内容,但其中任何一项要进测试分支,至少还得一个月。做的是什么也点明了,是另一套 Act 2 和一名新角色 [2]。
对现在还在玩的人来说,这改变不了太多。8 月 14 日之后没有新东西下发,v0.111.0 就是当前版本,每两周去公告栏蹲一次的习惯可以先收到 9 月中旬。真正值得核对的只有一件事:自己接的是哪条分支。上面列的加强和削弱全都发生在测试分支上,没选进去的人,画面还停在这些改动之前。
Mega Crit 没定下来的是这个下限之后的部分:超过一个月还要多久,另一套 Act 2 和新角色又是哪一个先来,目前的公告里都没有写。
来源
[1] Mega Crit. Beta Patch Notes - v0.111.0. Slay the Spire 2 Steam 官方公告,2026 年 8 月 14 日。
[2] Mega Crit. The Neowsletter - August 2026. Slay the Spire 2 Steam 官方公告,2026 年 8 月 15 日。
[3] Valve. Slay the Spire 2. Steam 商店,2026 年 9 月 3 日查看。
游戏截图
图片: Steam 官方素材



