뉴스, 슬레이 더 스파이어 2

"다음 패치까지 평소보다 오래 걸릴 수 있다", Slay the Spire 2 베타가 3주 가까이 조용한 이유

메가 크릿은 8월 14일 베타 패치 v0.111.0 을 올리면서 다음 패치가 늦어질 수 있다고 그 자리에서 미리 적었습니다. 인도네시아어 현지화와 전 캐릭터 저체력 대기 동작, 직업 여덟 갈래의 카드 손질이 담긴 그 빌드가 2026년 9월 3일 현재까지 최신입니다.

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촛불 하나만 남은 어두운 탑 계단참에 카드 몇 장이 펼쳐져 있고, 위로 이어지는 층계가 어둠에 잠겨 있다

패치 노트의 첫 줄이 목록이 아니라 일정 이야기인 경우가 있습니다. 메가 크릿이 2026년 8월 14일 스팀에 올린 Slay the Spire 2 의 「Beta Patch Notes - v0.111.0」이 그렇습니다. 8월 마지막 주에 팀이 쉬니 27일 패치는 없고, 그것과 별개로 다음 패치까지 평소보다 오래 걸릴 수 있다고 적었습니다. 크고 많이 기다려온 콘텐츠로 초점을 옮겼기 때문이라는 이유가 붙었습니다 [1].

2026년 9월 3일 기준 그 문장은 그대로 맞았습니다. 스팀 공식 공지란에 v0.111.0 보다 새로운 베타 패치 노트가 20일 동안 하나도 올라오지 않았습니다. 그래서 이 패치가 무엇을 바꿨는지가 당분간 이 게임의 현재 상태입니다.

2주에 한 번 돌던 시계

Slay the Spire 2 는 메가 크릿이 만드는 로그라이크 덱빌딩 게임입니다. 카드를 한 장씩 주워 덱을 짜고, 그 덱으로 탑을 한 층씩 오르고, 죽으면 맨 아래부터 다시 오릅니다. 속편은 2026년 3월 5일 스팀에서 앞서 해보기로 판매를 시작했고, 한국 판매가는 27,000원입니다 [3].

패치 노트 제목에 붙은 베타는 그 앞서 해보기 안에서 한 겹 더 들어간 자리를 가리킵니다. 스팀에는 같은 게임에 여러 갈래 빌드를 두고 이용자가 직접 골라 받게 하는 기능이 있고, 메가 크릿은 그 갈래 가운데 베타 브랜치에 시험 중인 변경을 먼저 올립니다. 공지 목록을 보면 그 주기가 눈에 들어옵니다. v0.108.0 이 7월 3일, v0.109.0 이 7월 17일, v0.110.0 이 7월 31일, 그리고 v0.111.0 이 8월 14일입니다. 2주 간격이 8월 14일에서 끊겼습니다.

인도네시아어 도입, 그리고 체력이 바닥났을 때의 자세

멈추기 전 마지막 한 판으로 보면 v0.111.0 은 작은 패치가 아닙니다. 글 항목에는 인도네시아어 현지화 도입이 적혀 있습니다. 다만 원문은 영어 폴백을 함께 적었습니다. 아직 번역되지 않은 부분은 영어로 나온다는 뜻이니, 화면 전체가 인도네시아어로 바뀌는 상태는 아닙니다 [1]. 2026년 9월 3일 기준 스팀 상점 페이지의 지원 언어 칸에는 인도네시아어가 아직 없습니다 [3].

그림 쪽은 바로 눈에 띕니다. 플레이어가 조작하는 캐릭터 전원에게 저체력 대기 동작이 추가됐습니다. 체력이 얼마 남지 않으면 가만히 서 있는 자세가 달라진다는 뜻이고, 메가 크릿은 죽음에 가까워졌을 때 최소한 눈으로 보는 재미는 있을 것이라고 썼습니다. 카드 초상화도 다섯 장 새로 그렸습니다. Hibernate, One For All, Cacophony, Underworld, Midnight 입니다 [1].

밸런스는 대체로 플레이어에게 불리한 쪽으로 움직였습니다. Ancients 의 Tezcatara’s Brightest Flame 은 카드이고, 최대 체력 손실이 1에서 2로 늘었습니다. Nonupeipe’s Beautiful Bracelet 은 카드가 아니라 렐릭이며, 인챈트할 카드를 직접 고르는 방식에서 무작위 4장을 인챈트하는 방식으로 바뀌었습니다. 적은 일곱 종류가 세졌습니다. Axebot 은 Hammer Uppercut 피해가 12(14) 에서 14(18) 로 오르고 부활할 때마다 최대 체력을 10씩 얻습니다. Mechaknight 는 화염방사 턴에 8(12) 피해를 더 줍니다. 괄호 안 숫자가 무엇을 가리키는지는 이 공지가 정의하지 않아, 여기서는 원문 표기를 그대로 옮깁니다 [1].

무색 카드 Rend 는 비용이 2에서 1로 내려간 대신 기본 피해가 15(18) 에서 10(12) 로 줄었습니다. Salvo 와 Splash 는 등급을 맞바꿔 Splash 가 Rare, Salvo 가 Uncommon 이 됐습니다 [1].

캐릭터마다 손이 간 자리

직업별 변경은 여덟 갈래에 걸쳐 있습니다. Ironclad 의 Expect a Fight 는 이름만 남고 내용이 통째로 바뀌었습니다. 손에 든 공격 카드 수만큼 에너지를 얻는 비용 2(1) 짜리 카드였는데, 비용 3짜리 방어 카드가 됐습니다. 방어도 15(16) 을 얻고, 가진 힘 1당 방어도 5(8) 을 더 얻습니다. 같은 직업의 Forgotten Ritual 은 에너지를 얻는 데 카드 소멸이 더 이상 필요 없고, Rampage 는 기본 피해가 9에서 10으로, 증가 피해가 5(9) 에서 5(10) 으로 올랐습니다 [1].

Defect 의 Hyperbeam 도 형태가 달라졌습니다. 모든 적에게 30(38) 피해를 주고 집중 3을 잃던 카드가, 24(30) 피해를 주고 이번 턴에만 집중 3을 잃는 카드가 됐습니다. 피해를 깎는 대신 손실을 한 턴짜리로 줄인 교환입니다. 같은 직업에서 Thunder 는 피해가 6(8) 에서 8(11) 로 올랐고, Null 의 약화 부여와 Synchronize 의 집중은 각각 2(3) 에서 1(2) 로 내렸습니다 [1].

나머지는 짧게 적습니다. Silent 의 Blade of Ink 는 Inky 인챈트가 더 이상 추가 피해를 주지 않고 약화 부여만 남습니다. Mirage 는 업그레이드로 비용이 내려가던 카드에서, 소멸이 붙고 업그레이드가 그 소멸을 없애는 카드로 바뀌었습니다. Regent 는 Alignment 의 별 비용이 3에서 2로, Guiding Star 의 별 비용이 2에서 1로 내려간 대신 Guiding Star 의 카드 드로우가 이번 턴에서 다음 턴으로 밀렸고, Regalite 렐릭의 방어도 획득이 6에서 4로 줄었습니다. Necrobinder 는 Shroud 의 방어도가 2(3) 에서 3(4) 로 오르고 Time’s Up 에서 소멸이 빠졌습니다 [1].

조작과 성능에도 손이 갔습니다. E 키로 카드 선택을 확정하는 조작이 다시 가능해졌고, 턴 종료 효과가 붙은 카드가 여러 장일 때 재생이 빨라졌습니다. 성능 항목 가운데 한국어 화면에 바로 걸리는 줄도 하나 있습니다. 일본어, 중국어, 한국어, 태국어, 러시아어 텍스트가 처음 표시될 때 생기던 끊김을 줄였다는 대목입니다 [1].

8월 27일이 비어 있는 이유

같은 날 올라온 8월 뉴스레터가 공백의 길이를 하나 적어 두었습니다. 팀이 새 콘텐츠를 만들고 있지만 그중 어느 것도 베타 브랜치에 오르기까지 최소 한 달은 걸린다는 문장입니다. 무엇을 만드는지도 밝혔습니다. 대체 액트 2 와 신규 캐릭터입니다 [2].

그래서 지금 이 게임을 하는 사람이 할 일은 많지 않습니다. 8월 14일 이후 새로 받을 것이 없으니 v0.111.0 이 현재 빌드이고, 2주마다 공지를 확인하던 습관은 9월 중순까지 접어 두어도 됩니다. 확인할 것이 하나 남는다면 자기가 어느 갈래로 받고 있는지입니다. 위에 적은 너프와 버프는 전부 베타 브랜치 이야기이므로, 그쪽을 고르지 않았다면 자기 화면은 아직 그 앞에 있습니다.

메가 크릿이 정하지 않은 것은 그 최소 한 달의 뒷부분입니다. 한 달을 넘겨 얼마나 더 걸리는지, 대체 액트 2 와 신규 캐릭터 중 어느 쪽이 먼저 오는지는 어느 공지에도 없습니다.

출처

[1] Mega Crit. Beta Patch Notes - v0.111.0. Slay the Spire 2 스팀 공식 공지, 2026년 8월 14일.

[2] Mega Crit. The Neowsletter - August 2026. Slay the Spire 2 스팀 공식 공지, 2026년 8월 15일.

[3] Valve. Slay the Spire 2. 스팀 상점, 2026년 9월 3일 확인.

출처: Slay the Spire 2 스팀 공식 공지 (Mega Crit) ↗

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