「下一次更新可能會比平常等更久」:Slay the Spire 2 的測試分支從 8 月 14 日起就沒動過
Mega Crit 在 8 月 14 日的測試更新檔 v0.111.0 放進印尼文在地化、全部可操作角色的低生命值待機動作,還有橫跨八組系列的卡牌調整,再用同一則公告先講明下一次更新會拖比較久。截至 2026 年 9 月 3 日,那仍是分支上最新的版本。

更新說明的第一行,有時講的不是改了什麼,而是時程。Mega Crit 在 2026 年 8 月 14 日貼到 Steam 的《Beta Patch Notes - v0.111.0》就是這樣。8 月最後一週團隊要休假,所以 27 日沒有更新;跟休假分開講,下一次更新整體上可能會比平常等更久,因為工作重心已經移到他們口中那些體量大、玩家等很久的內容上 [1]。
截至 2026 年 9 月 3 日,這句話應驗了。Steam 官方公告區裡,比 v0.111.0 更新的測試更新說明已經 20 天一則都沒有出現。也就是說,這一版改了什麼,接下來一段時間就是這款遊戲的現況。
每兩週轉一圈的時鐘
Slay the Spire 2 是 Mega Crit 做的 Roguelike 牌組構築遊戲。一張一張把卡牌撿進牌組,再用這套牌組一層一層往塔上爬,倒下就從最底層重來。續作在 2026 年 3 月 5 日以 Steam 搶先體驗的形式開賣,台灣售價 NT$499 [3]。
標題上那個「測試」,指的是搶先體驗再往裡面一層的位置。Steam 允許同一款遊戲掛好幾條分支,讓玩家自己選要接哪一條,Mega Crit 把還在試的改動先放到測試分支。把公告列表攤開,間隔就看得出來:v0.108.0 是 7 月 3 日,v0.109.0 是 7 月 17 日,v0.110.0 是 7 月 31 日,v0.111.0 是 8 月 14 日。兩週一次的隊形,在這裡斷掉了。
印尼文,還有血量見底時的站姿
作為停下來之前的最後一版,v0.111.0 不算小。文字這一欄寫著新增印尼文在地化,但原文同時標了英文備援。意思是還沒翻到的地方仍然顯示英文,整個介面不會換成印尼文 [1]。截至 2026 年 9 月 3 日,Steam 商店頁面的支援語言欄裡還沒有印尼文 [3]。
美術的改動一眼就看得到。所有可操作角色都加上了低生命值待機動作,也就是血量剩沒多少時,站著不動的姿勢會變。Mega Crit 的說法是,快死掉的時候至少要有點好看的東西可以看。卡面也重畫了五張:Hibernate、One For All、Cacophony、Underworld、Midnight [1]。
平衡性調整整體上是往玩家更難受的方向走。Ancients 裡的 Tezcatara’s Brightest Flame 是卡牌,最大生命值損失從 1 拉到 2。Nonupeipe’s Beautiful Bracelet 不是卡牌而是遺物,從讓玩家自己挑要附魔的卡牌,改成隨機附魔 4 張。敵人有七種被強化。Axebot 的 Hammer Uppercut 傷害從 12(14) 升到 14(18),而且每次復活都拿到 10 點最大生命值;Mechaknight 在噴火那一回合會多打出 8(12) 點傷害。括號裡的第二個數字代表什麼,這則公告沒有定義,所以這裡照原文抄過來 [1]。
無色卡牌這邊,Rend 的費用從 2 降到 1,代價是基礎傷害從 15(18) 降到 10(12)。Salvo 和 Splash 對調稀有度,Splash 變成 Rare,Salvo 變成 Uncommon [1]。
每一組被動到的地方
照系列走的改動橫跨八組。Ironclad 的 Expect a Fight 只剩下名字沒變。原本是費用 2(1) 的卡牌,手牌裡有幾張攻擊牌就拿幾點能量;現在變成費用 3 的防禦牌,獲得 15(16) 點格擋,而且每有 1 點力量就再多拿 5(8) 點格擋。同一組裡,Forgotten Ritual 要拿能量不用再消耗掉一張牌,Rampage 的基礎傷害從 9 拉到 10,成長傷害從 5(9) 拉到 5(10) [1]。
Defect 的 Hyperbeam 也換了形狀。原本對所有敵人造成 30(38) 點傷害並失去 3 點集中,現在改成造成 24(30) 點傷害,而且只在這一回合失去 3 點集中。傷害被砍掉一截,換來的是代價只留一回合。同一組裡,Thunder 的傷害從 6(8) 升到 8(11),Null 的虛弱層數和 Synchronize 的集中都從 2(3) 降到 1(2) [1]。
其他的可以列快一點。Silent 的 Blade of Ink,Inky 附魔不再給額外傷害,只留下施加虛弱;Mirage 從升級降費,改成自帶消耗、升級之後拿掉消耗。Regent 這邊,Alignment 的星辰費用從 3 降到 2,Guiding Star 的星辰費用從 2 降到 1,但 Guiding Star 的抽牌從這一回合挪到下一回合,Regalite 遺物的格擋獲得也從 6 降到 4。Necrobinder 的 Shroud 格擋從 2(3) 升到 3(4),Time’s Up 拿掉了消耗 [1]。
操作和效能一樣有動。用 E 鍵確認選牌又能用了,手上有好幾張帶回合結束效果的卡牌時,播放也變快。效能這一欄有一條跟中文介面直接相關:日文、中文、韓文、泰文、俄文的文字第一次顯示時的卡頓被降低了 [1]。
8 月 27 日為什麼是空的
同一天發出的 8 月月報,替這段空白標了一個長度:團隊一直在做新內容,但其中任何一項要進測試分支,至少還要一個月。做的是什麼也講了,是另一套 Act 2 和一名新角色 [2]。
對現在還在玩的人來說,這改變不了太多。8 月 14 日之後沒有新東西下發,v0.111.0 就是目前的版本,每兩週去公告區守一次的習慣可以先收到 9 月中旬。真正值得對一下的只有一件事:自己接的是哪一條分支。上面列的強化和削弱全都發生在測試分支,沒選進去的人,畫面還停在這些改動的前面。
Mega Crit 還沒定下來的是這個下限之後那一段:超過一個月還要多久,另一套 Act 2 和新角色又是哪一個先到,目前的公告裡都沒有寫。
來源
[1] Mega Crit. Beta Patch Notes - v0.111.0. Slay the Spire 2 Steam 官方公告,2026 年 8 月 14 日。
[2] Mega Crit. The Neowsletter - August 2026. Slay the Spire 2 Steam 官方公告,2026 年 8 月 15 日。
[3] Valve. Slay the Spire 2. Steam 商店,2026 年 9 月 3 日查看。
遊戲截圖
圖片: Steam 官方素材



