Roguelike de construcción de mazos

Slay the Spire 2

4.5Mega CritPC, Mac, LinuxDe pago, 27,000 won (sin gacha, en acceso anticipado)

Dónde jugar

Un juego que funciona con 4GB de RAM ocupa el puesto once en Steam

Slay the Spire 2 es un roguelike de construcción de mazos en acceso anticipado que cuesta 27,000 won. Armas un mazo a lo largo de una partida, lo pierdes todo al morir y, por primera vez en la serie, esta entrega incorpora el modo cooperativo.

Antes de elegir

Veredicto
Si pasar treinta segundos eligiendo una sola carta te parece divertido, 27,000 won dan para mucho. Si esos treinta segundos te parecen una espera, con dos partidas tendrás la respuesta.
Lo que debes saber antes de empezar
El acceso anticipado implica cambios constantes en las cartas, los enemigos y el equilibrio. El combo que memorizaste hoy puede desaparecer con un parche
Cómo se juega
  • Funciona en Mac
  • Un jugador
  • Cooperativo en línea
  • Un intento a la vez
  • Guarda cuando quieras
Datos de la tienda de Steam, verificados el 2026-10-18
Comparar con

Al 27 de agosto de 2026, un roguelike de construcción de mazos ocupa el puesto once entre los juegos más jugados de Steam. Por encima y por debajo aparecen Counter-Strike, Battlefield 6 y EA Sports FC 26. Slay the Spire 2, instalado entre ellos, pide 4GB de RAM y 1GB de VRAM, y lo que ocurre en pantalla se reduce a unas cuantas cartas que cambian de manos. Ese día tenía 57,642 jugadores simultáneos, con un máximo diario de 95,574.

Una torre que reabrió después de mil años

Si no jugaste al primero, la idea es esta. Subes una torre piso por piso, te encuentras con enemigos y luchas contra ellos usando cartas. Juegas una carta de ataque y golpeas. Juegas una carta de defensa y bloqueas. Después de cada combate eliges una de tres cartas para añadirla a tu mazo, y esas decisiones van definiendo la partida. Una centrada en el veneno, otra que convierte el bloqueo en daño, otra en la que robas todo el mazo cada turno: todo con el mismo personaje.

Si mueres, empiezas de nuevo. Sin equipo, sin niveles, sin conservar nada salvo el recuerdo de aquella carta que no debiste elegir. La torre de la secuela llevaba mil años dormida y acaba de reabrir. Hay cinco personajes disponibles. Tres resultarán familiares si jugaste al original; los otros dos son nuevos.

Por qué elegir una carta te lleva treinta segundos

Aquí el tiempo permanece detenido casi siempre. La pantalla te muestra lo que el enemigo planea hacer en el siguiente turno, y puedes consultar tu mano y la energía que te queda. Con toda la información a la vista, los errores dependen de tus cálculos, no de tus reflejos. Por eso la pantalla de recompensa con tres cartas se lleva treinta segundos cada vez. Si eliges la carta potente, el mazo crece y la que de verdad necesitas tarda más en llegar. Si la dejas pasar, el siguiente piso acaba contigo.

Una frase que acompañó al primer juego resume esa sensación: lo difícil es dejar pasar cartas. La secuela conserva esa base y le suma nuevas cartas, reliquias y pociones.

Pagas una vez y listo

Cuesta 27,000 won en Steam. Sin gacha, sin pase de temporada y sin personajes a la venta por separado. Comparado con la mayoría de los juegos que cubrimos en este sitio, aquí no hay cuentas que hacer. Nunca tienes que calcular cuánto te costará conseguir un resultado concreto, solo decidir si esos 27,000 won iniciales valen la pena para ti.

Los requisitos de hardware son igual de modestos. El mínimo es Windows 10 de 64 bits, un procesador de dos núcleos a 2.0 GHz, 4GB de RAM, 1GB de VRAM y 4GB de almacenamiento. También funciona en Mac y Linux. Ofrece compatibilidad total con mando y se puede jugar usando solo el mouse, así que el sofá sirve tan bien como el escritorio.

El cooperativo llega con esta entrega

El primer juego no tenía cooperativo. Esta entrega lo incorpora para hasta cuatro jugadores en la misma torre, con cartas que solo aparecen en multijugador. Una partida en solitario es cuestión de cálculo. En cooperativo también hay que negociar. Alguien tiene que aguantar mientras otra persona prepara el daño, y cuando aparece una buena carta, el grupo debe decidir a qué mazo le conviene más. Habrá partidas que sacarás adelante tú y otras en las que te tocará depender de los demás.

La historia de la torre, contada por fragmentos

Una de las novedades de la secuela es su forma de repartir la historia. El pasado de la torre y de las criaturas que la habitan no se revela de una sola vez. Superas un desafío y desbloqueas un fragmento de la cronología. De pronto, la criatura que llevas veinte partidas matando tiene un motivo para estar ahí, y una construcción que tomabas por parte del decorado resulta tener una fecha asociada.

El método encaja con el género. En un juego donde una partida no deja nada para la siguiente, lo único que se acumula en tu cuenta es la historia. Nada de eso facilita la próxima partida, porque el progreso llega en forma de texto, no de estadísticas. Lo que sí hace es ponerte delante, en tu vigésimo intento, una frase que cambia tu forma de ver a un enemigo que ya conoces de memoria.

Dónde se atascan los principiantes

La mayoría de quienes abandonan un roguelike de construcción de mazos lo hacen en su segunda o tercera partida. La primera es nueva y, por eso, divertida. La segunda termina en el mismo piso que la primera y de la misma manera. En ese momento el juego parece injusto, y la causa habitual es justo lo contrario de lo que imaginas: tomaste demasiadas cartas.

Para superar ese punto necesitas tres hábitos. Mantén el mazo pequeño. Lee lo que hace cada reliquia en vez de limitarte a coleccionarlas. Revisa la intención del enemigo en todos los turnos. Si mantienes esas costumbres, lo normal es que empieces a llegar más lejos hacia la quinta o sexta partida. Alcanzar ese punto lleva tres o cuatro horas, y tu disposición a pasar por ellas es la verdadera prueba de si este juego es para ti.

Qué significa aquí el acceso anticipado

El juego salió el 5 de marzo de 2026 y sigue en acceso anticipado. Mega Crit explica en la página de la tienda que durante este periodo seguirá añadiendo y ajustando cartas, eventos, escenarios y enemigos. Visto desde el otro lado, el combo que memorizaste podría no sobrevivir al siguiente parche. Si buscas un equilibrio estable, espera al lanzamiento completo. Si esos cambios son parte del atractivo para ti, este es el momento.

Si nunca jugaste al primero, considera empezar por ahí. El original está terminado, suele tener descuentos y enseña las mismas reglas en un entorno más estable. También puedes empezar por la secuela, ya que el propio juego explica las reglas. En cualquier caso, tu primera partida va a terminar mal, así que la forma más rápida de saber si te gusta es reservar una hora esta noche y jugar hasta morir una vez. Fíjate en lo que sentiste al terminar la partida. El enojo con el juego apunta en una dirección; las ganas inmediatas de probar otra carta inicial, en la contraria.

Más reseñas

Ver todo →