杀戮尖塔2, 肉鸽卡牌构筑

一款靠4GB内存就能跑的游戏,正排在Steam最多在玩的第11位

《杀戮尖塔2》是一款售价27,000韩元的抢先体验肉鸽卡牌构筑游戏。你在一局里攒出一套牌,输了就从头再来,这一代第一次加入了合作模式。

去哪里玩

昏暗的石阶向上延伸,几张浮在半空的卡牌散着微光,照亮攀登者前方的路

截至2026年8月27日,Steam最多在玩的第11位是一款肉鸽卡牌构筑游戏。它上下挨着的是《反恐精英》《战地6》和《EA SPORTS FC 26》。夹在中间的《杀戮尖塔2》,最低配置只要4GB内存和1GB显存,屏幕上发生的事情不过是几张卡来回。这一天的同时在线人数是57,642人,当日峰值95,574人。

沉睡一千年后重新打开的塔

对没玩过前作的人,可以这样说明。你一层一层往上爬,遇到敌人,靠卡牌战斗。打出攻击牌就出手,打出防御牌就格挡。战斗结束后从三张卡里选一张加进牌组,这些选择叠起来,就决定了这一局的性格。堆毒的一局、把护甲转成伤害的一局、能把牌全抽完的一局,可以从同一个角色身上长出来。

死了就从头开始。装备和等级都不会留下,留下的只有这一局到底哪张牌选错了的记忆。二代的塔设定为沉睡一千年后重新开启,登场角色有五位。其中三位是玩过前作的人认得的面孔,另外两位是这次新来的。

为什么选一张卡要用掉三十秒

这款游戏里的时间基本是停着的。敌人下回合要做什么会提前显示在屏幕上,你的手牌和剩余能量也都是能读的数字。信息全部摊开,所以失误来自算术而不是反应速度。于是在三选一的奖励界面上,一停就是三十秒。现在把强牌收进来,牌组会变厚,真正需要的卡就抽得更晚;不收,下一层就被打死。

前作留下的一句话很好地概括了这种感觉:不拿卡比拿卡更难。二代保留了这条轴线,在上面铺了新的卡牌、遗物和药水。

只需付费一次

Steam售价27,000韩元。没有抽卡,没有季票,也不用另外买角色。和本站介绍的其他游戏相比,这里根本没有需要计算的项目。你不必去算想要的东西要花多少钱,只需要判断最初这27,000韩元合不合自己的口味。

配置要求也不会逼你换电脑。最低是Windows 10 64位、双核2.0GHz、4GB内存、1GB显存和4GB存储空间。Mac和Linux也能跑。手柄完整支持,只用鼠标也能玩,所以坐在沙发上和坐在桌前一样合适。

合作模式在这一代首次加入

一代没有合作模式,这一代首次加入。最多4人爬同一座塔,还有只在多人模式里出现的卡。单人的一局是算术,合作则多了一层商量。谁来扛防御、谁来堆伤害,好卡掉下来时该进谁的牌组,这些都要人和人之间定。你会带着朋友通关,也会被朋友带着通关。

把塔的年表拆成碎片发给你

二代新加的一样东西,是讲故事的方式。塔和住在里面的存在,它们的历史不会一次性交到你手上,而是每通过一次挑战就打开年表的一块碎片。你已经打了二十局的敌人,忽然被补上了它待在那里的理由;一直当成背景的建筑,来历也从后面被填了进来。

这种做法和肉鸽很合得来。在一局结束后什么都不留下的类型里,唯一能在账号上积起来的就是故事碎片。进度不是以数值的形式到来,所以下一局也不会变简单。它做的事情是,在你第二十次攀登时给出一句从没读过的话,而这句话会改变一个你早就打熟了的敌人的面孔。

第一次玩这个类型最容易卡住的地方

第一次接触肉鸽卡牌构筑的人,最常在第二或第三局放弃。第一局因为新鲜所以有趣,第二局在和第一局相同的层数、以相同的方式死去。这时游戏看起来不公平,但真正的原因往往相反:你把卡拿得太多了。

过关的办法也很固定。把牌组保持得薄一点,把每件遗物到底做什么逐条读完,每回合都确认敌人的行动预告。守住这三条,大约从第五、第六局开始,能到达的层数就会往上走。走到那一步大概要三四个小时,而能不能坐得住这三四个小时,才是判断这款游戏适不适合你的真正标准。

抢先体验这四个字的含义

这款游戏在2026年3月5日推出,目前仍处于抢先体验。开发商Mega Crit在商店页面写明,这段时间会持续加入卡牌、事件、场景和敌人,并调整平衡。反过来说,就是你今天背下来的套路,可能撑不过下一个补丁。想要一个稳定的平衡,等正式版更合适;如果享受平衡摇摆时的热闹,现在正是那个时候。

如果没玩过前作,也可以把顺序倒过来。一代已经完成,经常打折,能在更安静的状态下学会同一套规则。直接从二代开始也没问题,规则在游戏里会讲清楚。无论走哪条路,第一局注定是要输的,所以判断这款游戏最快的办法,是今晚空出一个小时,一直玩到第一次死亡为止。

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