幻獸帕魯, 開放世界生存建造

1.0 上線六週,《幻獸帕魯》同時在線人數還有 18 萬

兩年半的搶先體驗在七月收尾,訴訟指向的版本也縮到已經停止發行的舊版。這篇從 NT$488 買得到什麼寫起,接著是前十個小時的流程、建議配備為什麼要 32GB 記憶體,以及基地養大之後幀數會發生什麼事。

去哪裡玩

晨霧散開的山坡工坊,幾隻沒有名字的生物搬著原木和礦石,遠方天際線上火山與雪山並列

過去兩年半,繞著這款遊戲打轉的話題幾乎都是官司。任天堂與寶可夢公司以專利侵權對 Pocketpair 提告,於是大家談《幻獸帕魯》的時候,談的多半不是遊戲,而是這家公司撐不撐得下去。到 2026 年 8 月 23 日為止,訴訟的範圍已經縮小了不少:2025 年 11 月,提告指向的對象限縮為已經停止發行的舊版本,原告主張的賠償金額是 1,000 萬日圓,換算約 6.6 萬美元。

同一段時間裡,遊戲那一邊走的是反方向。《幻獸帕魯》七月結束搶先體驗推出正式版,六週後的今天,Steam 同時在線 187,178 人,最多人遊玩排行第 3 名。該問的問題也跟著換了:不再是這款遊戲會不會消失,而是做完之後究竟好不好玩。以下的內容,是照著從來沒開過這款遊戲的人來寫的。

兩年半的搶先體驗在七月收尾

《幻獸帕魯》是日本公司 Pocketpair 自行開發、自行發行的開放世界生存建造遊戲,2024 年 1 月 19 日以 Steam 搶先體驗的形式推出。搶先體驗是在開發完成前先賣,買的人用比較低的價格提早玩,代價是承擔「不知道哪天才做得完」的風險。這款遊戲的那段等待是兩年半。

正式版也就是 1.0,在 2026 年 7 月推出。依微軟的官方公告,登上雲端、主機與 PC 的日期是 7 月 10 日,Steam 商店頁面的發行日期欄位則寫 7 月 9 日,差的那一天來自時區,不必放在心上。1.0 新增了 72 種帕魯。

目前跑得動的平台是 PC(Steam、Microsoft Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 Xbox One。正式版首日就進了 Game Pass Ultimate、Game Pass Premium 與 PC Game Pass。Steam 台灣售價 NT$488,美國 29.99 美元,日本 3,400 日圓。

現在的位置用數字寫下來是這樣。2026 年 8 月 23 日呼叫 Valve 的目前遊玩人數介面,回傳 187,178 人;同一天在 Steam 最多人遊玩排行第 3、暢銷排行第 20。韓國那邊,它進了遊戲媒體 GameMeca 人氣遊戲榜 2026 年 8 月 12 日至 18 日那一週的第 17 名,這份榜單把入口網站的搜尋熱度、網咖使用量、實況與投票合起來算。Steam 使用者評價是 479,521 則裡有 453,319 則好評,顯示為「極度好評」。

訴訟只寫已經確認的時程與數字

訴訟這一段只寫確認過的程序與數字。案子還沒有結論,在這裡替誰預測輸贏,對正在考慮要不要花錢的人沒有幫助。

已知的有四件事。2025 年 11 月,提告指向的對象限縮為已經停止發行的舊版本。美國專利商標局針對爭議核心的那件專利,也就是「召喚生物代替玩家戰鬥」的那一件,26 項請求項全部核駁。原告主張的賠償金額是 1,000 萬日圓。接下來的時程,一是 10 月 1 日處理技術爭點的庭期,二是 11 月 9 日法院提出的初步意見。

要買遊戲的人能帶走的只有一句話:今天花 NT$488 拿到的版本,不在提告指向的範圍內。

抓一隻帕魯,把牠放進工廠

手上實際在做的事疊了三層:生存建造、捕捉收集、基地自動化。

前半個小時跟其他生存遊戲差不多。徒手撿樹枝和石頭,放下工作台,做出斧頭和鎬子,趕在天黑前把牆和營火立起來。飽食度在掉,體溫在掉,被稱作盜獵者的武裝人類拿著槍在地圖上晃。

不一樣的是帕魯。把野生生物打到剩一點血再丟球收服,這一步還算眼熟,收服之後就分岔了。在這款遊戲裡,帕魯先是勞動力,其次才是夥伴。丟進基地,火屬性去顧爐子,水屬性去澆田,力氣大的去扛原木;只要飼料沒斷,牠們就一直做下去。照抄 Pocketpair 寫在商店頁面上的那句話:帕魯沒有勞基法。

所以玩到二十小時左右,遊戲會安安靜靜換成另一個類型。你不再自己去挖礦,而是在想要派幾隻挖礦的帕魯、擺在哪個位置,再沿著生產線找出卡住的那一環。玩過《異星工廠》這類自動化遊戲的人,會在這裡精神一振。

其他系統一併寫下來:帕魯可以當陸上、水上和空中的坐騎;兩隻配種會生出繼承雙親特性的後代;有地下城;潛進野生動物保護區盜獵稀有帕魯不是漏洞,而是設計進去的玩法。成就總共 75 個。多人的部分,連線合作 4 人,自己架專用伺服器最多 32 人。

NT$488 買斷,之後只剩一張原聲帶

這個版面常寫的遊戲,多半是免費下載、靠轉蛋收錢的那一類,《幻獸帕魯》站在另外一邊。NT$488 付一次,整款遊戲就全開,之後沒有任何支出:沒有轉蛋,沒有季票,沒有賣數值的商城。

Steam 上唯一的附加商品是一張 5.99 美元的原聲帶,作曲是做過《鍊金工房》系列音樂的矢野達也,不買對遊戲毫無影響。

把對照講得具體一點。這個版面寫過的免費遊戲,想確定拿到當期角色,要抽 80 到 200 次不等;《幻獸帕魯》連這道算式都不存在。如果本來就有 Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass,這 NT$488 也省了,正式版首日就進訂閱庫,玩兩小時覺得不合就刪掉。

不過有件事得先知道。它不是免費遊戲那種每週上新角色的結構。下一次大型更新還沒有公布時程,Pocketpair 負責發行的人員 8 月 13 日在 X 上提到,工作室不打算花一年做一個龐大的 1.1,做法會是次數多、幅度小的更新。

第一個小時到第十個小時

第一個小時全靠自己動手。撿樹枝和石頭,放工作台,做出收服用的球。第一隻收服的帕魯通常是眼前晃來晃去的那隻羊,把牠放進基地,羊毛就開始累積。樂趣第一次出現在這裡。

到第三個小時,基地裡已經站了三、四隻帕魯。看著畫面另一頭的樹被放倒、營火一直沒熄,你就知道這款遊戲在打什麼算盤:把原本自己在做的活交出去。

第五個小時前後會碰上第一個塔主,這裡類型會晃一下。前面一路都是斧頭和弓,忽然要跟一個拿突擊步槍的人類首領,以及他手下的帕魯打上十五分鐘。衝著生存遊戲來的人,有一部分在這裡被第三人稱射擊勸退;也有不少人正是因為這一段留了下來。

到第十個小時,熔爐和發電機都在轉,挖礦的帕魯和搬運的帕魯已經分工。從這裡開始,玩家幾乎不會再自己揮鎬子。如果玩滿十小時還覺得這種「交出去」不好玩,那這款遊戲就是不適合。

建議配備寫著 32GB 記憶體,還有誰不該碰

講不利的部分。

先看配備。Pocketpair 掛在 Steam 上的建議配備是 Windows 11、Intel Core i5-12400 或 Ryzen 5 5600X、32GB 記憶體、GeForce RTX 3060 Ti 或 Radeon RX 6700 XT。就算放進今年的新作裡,建議配備寫 32GB 記憶體也不多見。最低配備是 i5-9400F 搭 GTX 1660、16GB 記憶體,40GB 的儲存空間必須是固態硬碟。最低配備那一欄的最後,Pocketpair 還自己補了一句:效能會隨著運作中的帕魯數量而變動。換句話說,遊戲鼓勵你把基地做大、帕魯養多,而這件事本身正在吃掉幀數。

Steam 版只支援 Windows,頁面上沒有 macOS 和 Linux 的任何標示。

不適合的人分三種。第一種是希望遊戲告訴自己下一步該做什麼的人,開頭幾天會很茫然:這款遊戲先給工具才給目標,地圖上不會鋪滿標記。第二種是嫌雜事煩的人,帕魯一多,飼料會斷、箱子會滿、分工會亂,總會有一天花一個小時在整理基地。第三種是想跟著一條寫好的劇情走到結局的人,這款遊戲比較像是把世界打開之後就不再管你。

所以接下來要做的事很單純。已經有 Game Pass 就今天裝起來,只玩三個小時:在基地放三、四隻帕魯,看牠們幹活覺得有意思就留著,覺得雜事在變多就刪掉。沒有訂閱就是 NT$488,付款前先確認自己電腦的記憶體是 16GB 還是 32GB。

還沒有答案的部分也寫在這裡:10 月 1 日和 11 月 9 日會出來什麼,以及 1.1 之後的更新到底多久一次、每次多大。前者不影響今天買不買,後者只對打算玩過一百小時的人有意義。

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