幻兽帕鲁, 开放世界生存建造

1.0上线六周,《幻兽帕鲁》同时在线仍有18万人

两年半的抢先体验在七月结束,诉讼的指向也被收窄到已经停止发行的旧版本。这篇从108元能买到什么写起,一路写到头十个小时的流程、推荐配置为什么开到32GB内存,以及基地做大之后帧数会怎么样。

去哪里玩

晨雾散去的山坡工场上,几只无名生物搬运着原木和矿石,远处火山和雪山并排出现在天际线

过去两年半,围着这款游戏转的话题基本上是官司。任天堂和宝可梦公司以专利侵权起诉Pocketpair,于是人们聊《幻兽帕鲁》的时候,聊的往往不是游戏本身,而是这家公司还撑不撑得住。截至2026年8月23日,这场诉讼的范围已经明显收窄:2025年11月,起诉指向的对象被限定为已经停止发行的旧版本,原告主张的赔偿额是1,000万日元,约合6.6万美元。

同一段时间里,游戏这边走的是相反的方向。《幻兽帕鲁》七月结束抢先体验推出正式版,六周之后的今天,Steam同时在线187,178人,最多在玩榜第3位。该问的问题因此变了:不再是这游戏会不会消失,而是做完之后到底好不好玩。下面这些,是按照从没打开过这款游戏的人来写的。

两年半的抢先体验在七月结束

《幻兽帕鲁》是日本公司Pocketpair自研自发的开放世界生存建造游戏,2024年1月19日以Steam抢先体验的形式上线。抢先体验就是在开发完成之前先卖,买的人用更低的价格提前玩,代价是承担“不知道什么时候做完”的风险。这款游戏的这段时间是两年半。

正式版也就是1.0在2026年7月推出。按微软官方公告,登陆云端、主机和PC的日期是7月10日,而Steam商店页面的发行日期一栏写的是7月9日,差一天是时区造成的,不必在意。1.0新增了72种帕鲁。

现在能玩的平台是PC(Steam、Microsoft Store)、PlayStation 5、Xbox Series X|S和Xbox One。正式版首日就进了Game Pass Ultimate、Game Pass Premium和PC Game Pass。Steam售价国区108元,美区29.99美元,日区3,400日元。

用数字标一下它现在的位置。2026年8月23日调用Valve的当前在线人数接口,返回187,178人;同一天Steam最多在玩榜第3、销量榜第20。在韩国,它进了游戏媒体GameMeca人气游戏榜2026年8月12日至18日那一周的第17位,这个榜单把门户搜索热度、网吧使用量、直播和投票合在一起计算。Steam用户评价是479,521条里453,319条好评,显示为“特别好评”。

关于诉讼,只写已经确认的日程和数字

诉讼这部分只写已经确认的程序和数字。案子还没有结论,在这里替谁猜个胜负,对准备掏钱的人没有用处。

已知的事实有四条。2025年11月,起诉指向的对象被限定为已经停止发行的旧版本。美国专利商标局对争议核心的那项专利,也就是“召唤生物代替玩家作战”的那一项,26项权利要求全部驳回。原告主张的赔偿额是1,000万日元。接下来的日程是10月1日处理技术争点的庭审,以及11月9日法院给出的初步意见。

对准备买游戏的人来说,能带走的只有一句:今天花108元买到的版本,不在起诉指向的范围里。

抓一只帕鲁,把它放进工厂

手上实际在做的事有三层:生存建造、捕捉收集、基地自动化。

头半小时和别的生存游戏几乎一样。徒手捡树枝和石头,摆下工作台,做出斧头和镐子,趁天黑之前把墙和篝火立起来。饥饿值在掉,体温在掉,被称作偷猎者的武装人类端着枪在地图上走动。

不一样的地方是帕鲁。把野生生物打到残血再扔球收服,这一步还算眼熟,收服之后就分道了。在这款游戏里,帕鲁首先是劳动力,其次才是同伴。放进基地,火属性去点炉子,水属性去浇地,力气大的去扛原木;只要饲料不断,它们就一直干。照搬Pocketpair写在商店页面上的说法:帕鲁没有劳动法。

所以玩到二十小时左右,游戏会悄悄换一种类型。你不再自己去挖矿,而是琢磨派几只挖矿的帕鲁、摆在哪里,再顺着生产线找哪一环卡住了。玩过《异星工厂》这类自动化游戏的人,会在这里眼睛一亮。

其余的系统一并写下:帕鲁可以当陆上、水上和空中坐骑;两只配种会生出继承父母特性的后代;有地下城;潜入野生动物保护区偷猎稀有帕鲁不是漏洞,而是设计好的玩法。成就一共75个。多人方面,联机合作4人,自建专用服务器最多32人。

108元买断,之后只剩一份原声带

这个栏目里常写的游戏,多半是免费下载、靠抽卡收钱的那一类,《幻兽帕鲁》站在另一边。108元付一次,整个游戏就全开了,之后没有任何支出:没有抽卡,没有季票,没有卖属性的商城。

Steam上唯一的附加商品是一份5.99美元的原声带,作曲是做过《炼金工房》系列音乐的矢野达也,不买对游戏没有任何影响。

把对比说具体一点。本栏目写过的那些免费游戏,想把当期角色确定拿到手,需要抽80次到200次不等;《幻兽帕鲁》连这道算术题都不存在。如果已经订了Game Pass Ultimate或PC Game Pass,这108元也省了:正式版首日就进了订阅库,试两小时不合适删掉就行。

不过有一点要先知道。它不是免费游戏那种每周上新角色的结构。下一次大型更新还没有公布日程,Pocketpair负责发行的人员8月13日在X上说,工作室不打算花一年时间做一个庞大的1.1,思路是多做几次小更新。

从第一小时到第十小时

第一小时全靠手。捡树枝和石头,摆工作台,做出收服用的球。第一只收服的帕鲁多半是眼前晃悠的那只羊,把它放进基地,羊毛就开始堆积。乐趣第一次出现在这里。

到第三小时,基地里已经站了三四只帕鲁。看着画面另一头的树被放倒、篝火一直没灭,你会明白这款游戏想做什么:把自己手上的活交出去。

第五小时前后会遇到第一个塔主。这里类型晃了一下。此前一直是斧头和弓,突然要和一个端着突击步枪的人类首领以及他驱使的帕鲁打上十五分钟。冲着生存游戏来的人,有一部分在这里被第三人称射击劝退;也有相当多的人恰恰因为这一段留了下来。

到第十小时,熔炉和发电机都在转,挖矿的帕鲁和搬运的帕鲁已经分工。从这里开始,玩家几乎不再自己抡镐子。如果玩满十小时还觉得这种“交出去”并不好玩,那这款游戏就是不合适。

推荐配置写着32GB内存,以及谁不适合玩

说不利的部分。

先看配置。Pocketpair挂在Steam上的推荐配置是Windows 11、Intel Core i5-12400或Ryzen 5 5600X、32GB内存、GeForce RTX 3060 Ti或Radeon RX 6700 XT。就算在今年的新作里,推荐配置写32GB内存也不常见。最低配置是i5-9400F配GTX 1660、16GB内存,40GB存储空间必须是固态硬盘。最低配置那一栏的最后,Pocketpair还自己补了一句:性能会随活动中的帕鲁数量而变化。也就是说,游戏鼓励你把基地做大、帕鲁养多,而这件事本身在吃掉帧数。

Steam版只支持Windows,页面上没有macOS和Linux的任何标注。

不适合的人有三类。第一类是希望游戏告诉自己下一步该干什么的人,开头几天会很茫然:这款游戏先给工具再给目标,地图上不会铺满标记。第二类是嫌琐事麻烦的人,帕鲁一多,饲料会断、箱子会满、分工会乱,总有一天要花一个小时收拾基地。第三类是想跟着一条既定剧情走到结局的人,它更像是把世界打开就不再管你。

所以接下来该做的事很清楚。已经订了Game Pass就今天装上,只玩三个小时:在基地里放三四只帕鲁,看着它们干活觉得有意思就留下,觉得杂务在变多就删掉。没有订阅就是108元,付款之前先确认自己机器的内存是16GB还是32GB。

还没有答案的也写在这里:10月1日和11月9日会出来什么,以及1.1之后的更新到底多久来一次、每次多大。前一件不影响今天买不买,后一件只对打算玩过一百小时的人重要。

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