CookieRun: Crumble, 放置类RPG

12只饼干自动开打,CookieRun: Crumble 留给玩家的只有三件事

Devsisters 2026年7月30日上线的放置类RPG,最多12只饼干自动开打,玩家只负责搭阵容、领挂机收益、刷两个副本。首日收入约一半来自韩国以外,三周后韩国App Store游戏畅销榜已从第1掉到第9。中国大陆App Store未上架,也没有简体中文。

去哪里玩

夜晚烘焙工坊的厨房,刚出炉的烤盘冒着热气,一个系着围裙的人背对烤箱灯光抱臂低头看着的插画

韩国畅销榜前排,又是一款放置类

这款游戏在韩国App Store的正式名字叫「쿠키런 키우기」,直译是「养成饼干跑」,副标题才是「CookieRun: Crumble」。排在最前面的那个词是「养成」,这一点比游戏本身更值得先说。韩国市场已经有网石的《七骑士养成》《石器时代养成》、Nexon的《冒险岛养成》,同一个词挂在一堆不同IP后面,它早就不是产品名,而是品类名,指的就是玩家不动手、角色自己长大的放置类RPG。

这条线的增速有数字。按韩国内容振兴院游戏白皮书的口径,放置类RPG占韩国手游总流水的比重,2021年是1.6%,到2024年已经是7.1%,三年翻了四倍多。业内的解释是玩家对千篇一律的MMORPG厌倦了,加上这类产品研发成本低、回本快。Devsisters这次押的也是这条线。

Crumble由Devsisters内部的Studio Kingdom开发,2026年7月30日韩国和海外同日上线,预约200万人,上线四天累计用户破百万。先把一件事说清楚:中国大陆App Store查不到这款应用,游戏支持的语言是韩语、英语、日语、繁体中文和泰语,没有简体中文。

12只饼干自己打,你只做三件事

战斗完全不用手。最多12只饼干同时在场,自己推关,自己决定胜负,你盯着看还是把应用关掉,结果一样。上线时开放69种饼干、54种宠物,宠物不直接参战,只提供辅助效果。

留给玩家的第一件事是搭阵容。每只饼干给哪些饼干加成、又从哪些饼干那里吃加成,都是固定写死的,所以先定一只吃输出的主C,再用给它加成的饼干把剩下的位置填满,同时保证坦克和奶妈把生存撑住。这一段是全游戏唯一需要动脑的地方,而且做得不差,感觉更接近构筑卡组而不是打架。

第二件事是上线领收益。关掉应用期间攒下的资源一次性领取,效率跟你通关的最高关卡挂钩,所以前期猛推关卡本身就是在涨收入。第三件事是每日副本,金币本和素材本分开,各自有每天的次数上限。

三件事全做完,五到十分钟。往好了说,它几乎不占你的时间。往难听了说,它没什么可玩的。对这款游戏的所有评价,基本都落在这两句话之间。

头三天最好玩,第三天晚上开始出问题

前三天是真的顺。新手引导短,关卡一路碎,抽卡每次都能出没见过的饼干,这就是69种角色一次性开放买来的东西。换个加成组合,卡住的关卡过了;过了,挂机收益涨;涨了,又能往前推。这个循环转着的时候,它是一款做得挺好的游戏。

到第三天前后关卡开始推不动。选项就只剩两个:等,或者买。挂机收益按时间累积,等下去总能过;着急的话,副本门票有得卖。这套结构是品类本身的规则,很难说是缺点。但第三天晚上盯着屏幕、忽然发现自己已经很久没按过任何东西的人一定有,这种人多半当周就把应用卸了。

去广告4.99美元,副本门票也卖

付费有两个入口:饼干和宠物的抽卡,以及卖便利的礼包。后者更能说明这款游戏的性格。

截至2026年8月23日,美区App Store上挂着的内购项目包括去广告会员Ad Removal Sugar Coating Pass 4.99美元、赛季通行证Crumble Pass Season 1 4.99美元、Unique Gear 3-Pack 3.99美元、Welcome Pack 3.99美元、Hot Deal Epic Gear Pack 0.99美元、Wind Archer Pack 10.99美元、Majestic King Choco Drop Pack 12.99美元。韩国Google Play页面标的内购区间是每项1,500到139,000韩元,说明货架上还有比这更高的档位。

两件事值得点出来。去广告单独收费,意味着不买就得看广告,Google Play页面上也确实挂着「含广告」的标记。每日副本的门票做成商品,意味着这款游戏的进度上限被直接摆上了货架。放置类里花钱只有一个理由,就是把时间往前买,所以越急的人掏得越快。

学生党比较现实的上限就是4.99美元的去广告,加上通行证一个月十美元左右。再往上,就是「不想等三周、现在就要那只饼干」的买卖了。抽卡概率表官方客服站点有公示,第一次付费之前先打开看一眼比较稳。

三周从第1掉到第9

首日成绩是这样的:韩国App Store免费榜第1、游戏畅销榜第3,同一天台湾和泰国免费榜第2,美国第8。Devsisters说首日全部收入里大约一半来自海外。这个比例比韩国榜单本身更有意思,韩国手游的海外收入通常集中在一两个市场,而支持的五种语言,恰好和首日出成绩的地区对得上。台湾版连名字都换了,叫「薑餅人放置大戰爭」。角色靠外形而不是靠台词被认出来,出海成本就低。

但三周之后的曲线不太好看。上线后它一度同时拿下韩国Apple、Google Play、ONE store的人气第1,Apple畅销榜也上过第1;到8月21日上午,Google Play韩国游戏畅销榜是第14,当天Devsisters股价在KOSDAQ跌8.90%,报15,140韩元附近。到8月23日上午,Apple韩国游戏畅销榜第9、免费榜第12。这不是差成绩,但对一款从第1开局的游戏来说,三周的下滑速度不慢。公司上半年营收1,111亿韩元、营业亏损333亿韩元,老产品撑不住,下半年就压在这一款上。官方承诺每四周做一次定期更新,持续加饼干和宠物,在这个品类里,把这个节奏守住基本就是全部工作。

适合的人:喜欢CookieRun这套角色、一天只能拿出十分钟、手机里有个东西在跑着才安心。不适合的人:想要亲手操作的手感,想要「我打得好所以赢了」这种反馈。这游戏几乎没有操作水平可言,只有今天的数字比昨天大还是小。

真要玩的话,顺序是先下685MB,一路推关推到卡住、把挂机收益顶上去,然后再看加成关系去抽卡。去广告可以先玩三天再决定。按四周一次的节奏,第一次大版本更新应该在八月底或九月初。几只新饼干能不能把三周掉掉的名次拉回来,等那份更新公告出来再判断更靠谱。

更多评测

查看全部 →

即将前往外部网站

广告

该网站并非由 GameSnapshots 运营。付款与个人信息适用对方网站的政策。

前往