抽卡游戏等于手游,这个前提在明日方舟:终末地这里不成立
Steam 页面 8 月 13 日就开了,却没有发售日。1 月 22 日在 PS5、PC 和手机上同时上线的鹰角新作,为什么把 Valve 那 30% 抽成留到最后;铺传送带为什么占掉一半的游戏时间;付费又是发生在哪一步。

Steam 商店页面开着,但下不了。明日方舟:终末地的 Steam 页面在 2026 年 8 月 13 日上线,到现在还只写着“即将推出”,没有日期。这款游戏 2026 年 1 月 22 日在 PS5、PC(自家启动器和 Epic Games 商店)、iOS、安卓上同时开服,七个月过去,唯独 PC 上最大的那家店还空着。官方没有解释过原因。不过看一眼收入是从哪儿来的,大致就能猜到。以下信息截至 2026 年 8 月 23 日。
收入的大头不在手机上
抽卡游戏等于手游,这个默认前提已经用了十年,终末地不在这条线上。据中国媒体 TechNode 在 2026 年 2 月 9 日的报道,游戏上线两周内全平台合计进账 12 亿元人民币,约 1.73 亿美元。而同一款游戏半年的移动端收入是 1.267 亿美元。半年的手机收入,还比不上开服两周的全平台总和。
拆开看更清楚。中国市场大约六成收入来自 PC,海外市场 PC 加 PS5 合起来约占七成。Google Play 的下载量显示已经超过 500 万次。人聚在手机上,钱出在大屏幕上。
把这些数字摆好,再看 Steam 缺席这件事就换了个味道。用自家启动器卖,平台抽成一分不用给;Epic Games 商店的抽成比例低于 Steam;Steam 的标准抽成是销售额的 30%。一家过半收入来自 PC 的公司,把这 30% 排到最后是说得通的。8 月 13 日开的页面上目前只挂着一个集愿望单的活动,8 月 26 日到 30 日,游戏会在 gamescom 的 8.1 号馆并排开两个展台。发售日会不会在那儿公布,官方没有说。
四个干员轮着打,还有传送带要铺
官方把它叫作“3D 实时策略 RPG”。上手之后的感觉更接近动作游戏:四名干员编成一队,地图自己跑,切人接技能把敌人的防御打崩。官方介绍里对战斗的说法是“自由走位、串联技能击碎敌人的防御”。原作那种把角色摆在通道上看着的玩法,这里没有。
另一半是工厂。核心系统叫 AIC 工厂:放下采集设施,用传送带连起来,接上电力,加工出成品。Steam 介绍页给的选项是“照着现成的生产布局来,或者自己设计一套精密的自动化产线”。把 Factorio 这类自动化游戏做减法之后装进来,这个说法大体不差。
这一层不是摆设,证据在更新公告里。7 月 16 日的 [Homecoming] 版本新增了九种和天然气相关的生产方案,涵盖开采与提纯,并把地区开发上限往上提。8 月 22 日放出的下个版本预告,优化条目里有很大一部分是关于摆设施的:不退出建造状态就能连续放置,框选存蓝图时实时显示当前已选数量和上限。开发组花力气的地方,就是玩家花时间的地方。
也有缺的东西:没有多人合作。Steam 商店里,游玩人数这一栏只写了单人游戏,也没有把朋友叫进来的按钮。
从塔防那边继承下来的部分
原作明日方舟在国际版 App Store 上是 2020 年 1 月上线的塔防,把干员摆在通道上挡住一波波敌人,现在也还在运营。继承到终末地的是开发商鹰角、源石和干员这一套词汇,以及工业与灾害缠在一起的世界观。没有继承的是玩法和舞台。故事发生在一颗叫 Talos-II 的行星上,玩家失忆醒来,身份是这家工业公司的负责人(英文原文 Endministrator)。没玩过原作也不会卡住。
还有一处变了:卖它的人。原作的国际版由 Yostar 运营,终末地则由鹰角自己成立的 GRYPHLINE 发行,App Store 上的销售方写的是 GRYPH FRONTIER PTE. LTD.。一家把发行收回自己手里的公司,把抽成 30% 的商店排在最后,这个顺序并不奇怪。
80 抽、120 抽,以及武器池
付费发生在“寻访”这一步。付费货币在国际版里叫 Oroberyl,每期卡池还能用专属的凭证。
保底规则在 9 月 24 日开的新卡池类型的官方公告里写得很清楚:10 抽内必出一个五星或以上,80 抽内必出一个六星,120 抽内必出当期限定六星,每满 240 抽额外送一枚限定六星的信物。换句话说,把限定角色拿到手的上限是 120 抽,比那种五五开歪了要看两次保底的结构要低。
武器另算。武器池这边一次给十件武器,其中至少一件是五星或以上;连续三次没出六星,第四次必出;前七次没出当期限定六星,第八次必出。再加上 1.1 版本起加入的赛季通行证和每期的限时礼包。角色和武器分成两条线转,想把一个角色配齐,钱就得掏两遍。
说价格之前得先声明一句:单抽要多少 Oroberyl、完整概率表长什么样,公告里都没有,官方让玩家去游戏内的寻访界面看。从外面能查到的只有商店那一栏:Google Play 标注的内购区间是 0.99 美元到 69.99 美元。
腾出 60GB 之后的头十个小时
先看硬盘。Steam 页面给的 PC 最低配置是 Intel Core i5-9400F、16GB 内存、GeForce GTX 1060、60GB 可用空间,推荐配置是 i7-10700K 加 RTX 2060。iOS 需要 15 以上,App Store 的下载体积三点五个 G 左右。手机端确实轻得多,但想想上面那组收入构成,从哪台设备开始值得再掂量一次。中文配音是有的:按 Steam 的语言标注,带配音的是英语、日语、简体中文、韩语这四种。
头几个小时基本在背名词。官方介绍文里一段话就塞进了 Talos-II、文明带、源石、AIC 工厂,这套词在游戏里也照用不误。熬过这一段的办法不是狂点跳过,而是先推到工厂解锁的那个节点。留下来的人是冲着战斗还是冲着流水线,就在那儿分出来。
在那之前先别花钱。攒着 Oroberyl,确认工厂这一层合不合自己的胃口,再打开寻访界面,这个顺序稳一些。内容不够玩的风险不大:1 月 22 日上线之后,大版本分别落在 3 月 12 日、4 月 17 日、6 月 5 日和 7 月 16 日,六到七周一次。
谁不适合这款游戏
只有手机的人最难办。几十个设施摆下去再用蓝图复制,这活儿在小屏幕上不可能舒服,而且钱和口碑都压在大屏那边。讨厌物流谜题的人等于放弃一半内容,跳过工厂之后剩下的,就是一款做得不错的动作 RPG 而已。想找人一起打的也没有入口,联机合作根本不存在;习惯把游戏都收进 Steam 库的人,暂时连登记的地方都没有。
反过来适合谁也很清楚:一直想在动作 RPG 里顺手经营一个基地的人,愿意在 PS5 或 PC 上把抽卡游戏当主机游戏玩的人,需要一款能一个人啃很久的游戏的人。
现在入坑的话,顺序是这样:在 PC 或 PS5 上腾出 60GB 装好,头十个小时只攒 Oroberyl 不花,等 9 月 24 日新卡池类型的条件公布之后再决定要不要付钱。Steam 那边能做的只有先加进愿望单。至于 Steam 版什么时候出、到时候现在的账号能不能直接带过去,目前哪儿都没写。
游戏截图
图片: App Store 官方素材


