《控制:共振》上市的這一季,Remedy營收翻了三倍,達到3,960萬歐元
Remedy的2026年7至9月業務報告顯示,營收成長226.0%至3,960萬歐元,去年同期虧損1,640萬歐元的營業利益轉為正數。《控制:共振》10月15日突破100萬套,美國占銷量近一半。

芬蘭的Remedy Entertainment在2026年11月3日發布第三季業務報告。7月到9月的營收為3,960萬歐元,比去年同期的1,220萬歐元成長226.0%。營業利益為60萬歐元,而去年同一季虧損1,640萬歐元[1]。差別來自9月24日上市的《控制:共振》這一款遊戲。本文資訊截至2026年11月4日。
營收大頭是遊戲銷售和權利金
單季營收3,960萬歐元中,遊戲銷售和權利金為3,530萬歐元,去年同期為600萬歐元。報告把成長歸因於《控制:共振》的預購和上市後前7天的銷售都落在這一季。其餘430萬歐元是開發費收入,包括與Rockstar Games合作的《Max Payne 1與2》重製版,以及與Annapurna Pictures簽訂的《控制:共振》合約的最後一筆開發費[1]。
這是Remedy第一次以這樣的規模自行發行自有IP的遊戲,因此權利金支出和平台費用也由Remedy直接承擔。報告寫明,權利金支出是Annapurna的分潤,初始投資回收後會減少。行銷投入是公司史上最大的一次,並在第三季見頂[1]。營收翻三倍而營業利益只有60萬歐元,原因就在這裡。
美國占銷量近半,一半玩家是系列新人
《控制:共振》在10月15日實體版發售當天突破全球100萬套,距數位版上市三週,成為Remedy史上賣得最快的遊戲[1]。
美國在PC和主機上都是最大市場,占全部銷量的近一半。PC上中文地區和英國分列第二、第三;主機上英國和加拿大緊隨美國,按主機銷量巴西也進入前三。分析資料顯示接近50%的玩家是第一次接觸《控制》系列,尚未轉換的願望清單有240萬份[1]。前作《控制》本季的銷量也超過了去年同期和今年上半年的兩季[1]。
報告只涉及銷量和營收,沒有按平台拆分比例,也沒有給出上述排名之外的分國數據。
剩下三個月決定全年
Remedy維持2026年展望不變:全年營收和EBITDA預計高於前一年。報告寫道,今年餘下時間的銷售最終決定2026財年。接下來的優先事項是讓更多玩家玩到《控制:共振》,投資只放在回報明確的地方[1]。
開發中的遊戲有三款。《控制:共振》處於上市後開發階段,《Max Payne 1與2》重製版由Rockstar Games發行、處於全面製作階段,一個未公布名稱的新專案處於製作準備階段。《心靈殺手2》的資本化開發成本已在本季全部攤銷完畢,《FBC: Firebreak》的銷售主要來自訂閱服務協議[1]。
現在該不該買,看這幾點
《控制:共振》在Steam韓國區售價64,800韓元,目前沒有折扣[2]。GameSnapshots的評測記錄了首日熱修降低敵人血量的經過,評分4.0[3]。業務報告不會告訴你遊戲好不好,但它告訴你開發商已經把這款遊戲的銷售當成今年餘下時間的頭等大事。如果之後有更新或折扣,原因也寫在這份報告裡。
來源
[1] Remedy Entertainment Plc. Business Review January to September 2026. 證券交易所公告,2026年11月3日09:00(芬蘭時間)。
[2] Valve. Control Resonant Steam商店頁面. 韓國區售價,2026年11月4日查閱。
[3] GameSnapshots. 《控制:共振》評測. 2026年9月27日。
遊戲截圖
圖片: Steam 官方素材



