《影之刃零》上市72小時賣破400萬套,Steam預購的退款期限從上市日起算
S-GAME在11月2日透過官方X帳號公布銷量,但沒有提供各平台的數字。Steam在11月1日創下833,921人的單日最高同時上線人數。

S-GAME的動作遊戲《影之刃零》上市72小時,銷量突破400萬套。這是開發商官方X帳號在韓國時間11月2日上午11點02分公布的數字[1]。遊戲在韓國的上市日是10月28日,推出PC(Steam)與PS5版本[2][3]。本文資訊以2026年11月2日為準。
400萬套看不出來的事
公告只有一句銷量和一句感謝,並沒有公布各平台、各商店分別賣了多少[1]。因此光看這個數字,無法得知Steam和PS5哪邊賣得比較多,也看不出某個國家賣了幾套。
Steam商店的韓國售價是69,800韓元,商店頁面上顯示的Metacritic分數是88分[2]。
Steam單日最高同時上線約83萬人
銷量是買了遊戲的人數,不是現在正在玩的人數。在Steam上,可以用同時上線人數大致補上這個落差。根據Valve的最多人遊玩排行,11月1日的單日最高同時上線人數為833,921人[4]。韓國時間11月2日晚上11點56分用Steam Web API查詢時,仍有781,378人在線上[5]。換句話說,隔天晚上的同時上線人數依然超過前一天高峰的九成。
銷售排名也在前段。11月2日晚間的Steam熱銷排行中,它在韓國排第3、在美國排第4。兩國的第1名都是《決勝時刻:現代戰爭4》[6]。
還在猶豫要不要買,先確認退款期限
GameSnapshots的評測把以格擋和切換武器串起戰鬥的設計列為優點;缺點則是頭目血量讓人覺得太多,以及有評測提到就算在PS5 Pro上,後期影格率也會下滑。評分為4.0[8]。
如果在Steam購買,也別忘了看退款規定。購買後14天內、遊玩時間不到2小時,就能申請退款[7]。2小時內很難確認後期的效能表現,比較實際的做法是看前期戰鬥中的格擋和切換武器順不順手。
如果是在上市前預購,這14天是從上市日開始算,不是從付款那天算[7]。預購後還沒開過遊戲的話,最好在上市日起14天內先玩玩看。
來源
[1] S-GAME. 《影之刃零》上市72小時銷量公告。《影之刃零》官方X帳號,2026年11月2日。
[2] Valve. 《影之刃零》Steam商店頁面。上市日、韓國售價、Metacritic分數,2026年11月2日查閱。
[3] Sony Interactive Entertainment. 《影之刃零》PlayStation頁面。PS5版上市,2026年11月2日查閱。
[4] Valve. Steam 最多人遊玩排行。11月1日單日最高同時上線人數,2026年11月2日查閱。
[5] Valve. Steam Web API GetNumberOfCurrentPlayers。目前同時上線人數,2026年11月2日23點56分(韓國時間)查閱。
[6] Valve. Steam 熱銷排行 韓國、美國。2026年11月2日查閱。
[7] Valve. Steam 退款。退款期限、遊玩時間條件、預購規定,2026年11月2日查閱。
[8] GameSnapshots. 《影之刃零》評測。2026年11月2日。
遊戲截圖
圖片: Steam 官方素材
來源: 《影之刃零》官方X帳號 ↗



