控制:共振

《控制:共振》上市的这个季度,Remedy营收翻了三倍,达到3,960万欧元

Remedy的2026年7至9月业务报告显示,营收增长226.0%至3,960万欧元,去年同期亏损1,640万欧元的营业利润转为正数。《控制:共振》10月15日突破100万份,美国占销量近一半。

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身穿黑色西装的女探员站在墙面倾斜、光束穿过的巨大混凝土中庭

芬兰的Remedy Entertainment在2026年11月3日发布了第三季度业务报告。7月到9月的营收为3,960万欧元,比去年同期的1,220万欧元增长226.0%。营业利润为60万欧元,而去年同一季度亏损1,640万欧元[1]。差别来自9月24日上市的《控制:共振》这一款游戏。本文信息截至2026年11月4日。

营收大头是游戏销售和版税

季度营收3,960万欧元中,游戏销售和版税为3,530万欧元,去年同期为600万欧元。报告把增长归因于《控制:共振》的预购和上市后前7天的销售都落在了这个季度。其余430万欧元是开发费收入,包括与Rockstar Games合作的《马克思·佩恩1和2》重制版,以及与Annapurna Pictures签订的《控制:共振》合同的最后一笔开发费[1]。

这是Remedy第一次以这样的规模自主发行自有IP的游戏,因此版税支出和平台费用也由Remedy直接承担。报告写明,版税支出是Annapurna的分成,初始投资收回后会减少。营销投入是公司历史上最大的一次,并在第三季度见顶[1]。营收翻三倍而营业利润只有60万欧元,原因就在这里。

美国占销量近半,一半玩家是系列新人

《控制:共振》在10月15日实体版发售当天突破全球100万份,距数字版上市三周,成为Remedy历史上卖得最快的游戏[1]。

美国在PC和主机上都是最大市场,占全部销量的近一半。PC上中文地区和英国分列第二、第三;主机上英国和加拿大紧随美国,按主机销量巴西也进入前三。分析数据显示接近50%的玩家是第一次接触《控制》系列,尚未转化的愿望单有240万份[1]。前作《控制》本季度的销量也超过了去年同期和今年上半年的两个季度[1]。

报告只涉及销量和营收,没有按平台拆分比例,也没有给出上述排名之外的分国数据。

剩下三个月决定全年

Remedy维持2026年展望不变:全年营收和EBITDA预计高于上一年。报告写道,今年余下时间的销售最终决定2026财年。接下来的优先事项是让更多玩家玩到《控制:共振》,投资只放在回报明确的地方[1]。

开发中的游戏有三款。《控制:共振》处于上市后开发阶段,《马克思·佩恩1和2》重制版由Rockstar Games发行、处于全面制作阶段,一个未公布名称的新项目处于制作准备阶段。《心灵杀手2》的资本化开发成本已在本季度全部摊销完毕,《FBC: Firebreak》的销售主要来自订阅服务协议[1]。

现在该不该买,看这几点

《控制:共振》在Steam韩国区售价64,800韩元,目前没有折扣[2]。GameSnapshots的评测记录了首日热修降低敌人血量的经过,评分4.0[3]。业务报告不会告诉你游戏好不好,但它告诉你开发商已经把这款游戏的销售当成今年余下时间的头等大事。如果之后有更新或折扣,原因也写在这份报告里。

来源

[1] Remedy Entertainment Plc. Business Review January to September 2026. 证券交易所公告,2026年11月3日09:00(芬兰时间)。

[2] Valve. Control Resonant Steam商店页面. 韩国区售价,2026年11月4日查阅。

[3] GameSnapshots. 《控制:共振》评测. 2026年9月27日。

来源: Remedy Entertainment 业务报告 ↗

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