同時上線833,921人,《影之刃零》的頭目為什麼這麼耐打?
一名遭誣陷殺人、只剩66天生命的劍客,展開武俠動作RPG的逃亡旅程。Steam在11月1日記錄的最高同時上線人數達833,921人。格擋與切換武器讓戰鬥更好上手,但評測也提到頭目血量過多、後期影格率下滑的問題。
選擇之前
- 一句話結論
- 光是格擋與武器切換串起來的戰鬥,就有值得入手的理由。不過故事較零散,後期效能也得先確認更新修補的情況,再決定是否購買。
- 開始前要知道
- 有評測認為頭目血量過多,補血手段也要到中期才有較完整的強化
- 現在玩的理由
- 《影之刃零》上市72小時賣破400萬套,Steam預購的退款期限從上市日起算 2026-11-03
- 遊玩條件
- 單人遊玩
- 跟著劇情走
《影之刃零》在Valve的11月1日Steam最多人遊玩排行榜上,首次進榜就拿下第5名。該次統計記錄的最高同時上線人數為833,921人,11月2日在Steam韓國區暢銷榜則排名第3[2]。本作是S-GAME工作室的首部作品[7]。目前幾個官方頁面的上市日期並不相同:Steam與PlayStation支援頁面標示10月28日,官方網站則寫10月29日[1][4][5]。遊戲推出PC與PS5版本。本文資訊以2026年11月2日為準。
心臟受了致命傷,這名刺客還有66天
Soul原本是the Order組織旗下的刺客[7]。官方故事介紹中,他不但背上殺人罪名,心臟還遭受致命傷,只剩66天的生命。這趟旅程要他在逃亡途中,找出藏在江湖裡的陰謀[1]。S-GAME用「功夫龐克」形容這個舞台。傳統武俠電影的氣息仍在,身旁卻可能出現機械義肢與工業時代留下的殘骸,音樂也從琵琶接上電吉他[1][7]。
製作背景同樣值得一提。這個世界的起點,是總監Soulframe Liang在15年多前創作的獨立RPG《Rainblood: Town of Death》。香港動作演員甄子丹與他的特技團隊參與了戰鬥動作製作,甄子丹也會以角色身分出現在遊戲裡[7]。本作由S-GAME開發及發行,使用Unreal Engine 5製作;官方並介紹,武俠電影的武術指導參與其中,透過動作擷取完成角色的招式[1]。
招架時機沒抓得那麼準,也有活下來的空間
從畫面看,很容易以為每一招都得精準處理。不過TechRadar的評測者認為,本作的防守其實相當寬容。持續按住格擋,就能化解大多數攻擊。這會消耗類似耐力的殺氣(sha-chi),但切換武器便能補回來[6]。Creative Bloq的評測者也提到,自己常在量表耗盡後換武器,把攻勢繼續接下去。不過武器切換有冷卻時間,無法無止境地反覆使用[7]。
真正需要看準時機的招式,會先給出顏色提示:藍光攻擊要招架,紅光攻擊則得閃避[6]。因此,玩家要做的是辨認攻擊,再決定繼續守住、抓時機招架,或是離開攻擊路線。按住格擋能減少壓力,但仍得留意這些例外。
死亡之後也比較容易重新投入戰鬥。玩家不必回到倒下的位置撿回資源,在檢查點休息時,已經打倒的敵人也不會重新出現[6][7]。兩位評測者都對「類魂」這個分類有所保留,原因就在這些細節。戰鬥可以很難,失敗後卻不必再負擔一趟資源回收。
習慣調整操作的人要留意另一件事。遊戲雖然提供3組手把按鍵配置,卻不能逐一重新指定按鍵[6]。Steam頁面列有完整控制器支援與難度調整,並建議使用遊戲手把[1]。手把支援完整和按鍵可以自由重設,是兩回事。
頭目帶來新武器,也帶來漫長的血條
官方列出的裝備數量,是30多種主武器加上20多種幻影武器[1]。Creative Bloq的評測提到,武器總數超過50種,而且大部分頭目都會給玩家一把新武器[7]。不同武器也有不同打法,例如越醉越強的刀,以及可以把敵人打飛的巨大塔盾[6]。
真正把難度拉起來的,主要還是頭目戰。TechRadar的評測者打一般敵人相對輕鬆,卻曾在幾場頭目戰裡一再倒下[6]。Creative Bloq在意的則是血量過多。依照該篇評測,即使先讓敵人陷入硬直,再打出最重的攻擊,血條還是只少一小段;補血手段又有限,要到遊戲中期才有較完整的強化[7]。
換句話說,容易守住不代表很快就能打完。評測者對戰鬥長度的抱怨,與格擋是否好上手可以同時成立。所幸,進入第2階段的頭目戰設有檢查點,失敗後不用回頭重打第1階段[7]。這至少省下了已經完成的那一段交手。
追劇情之前,先把人名與名詞記清楚
本作把故事拆進回憶、Soul的記憶,以及散落各處的記憶之花。TechRadar的評測者表示,專有名詞接連湧來,有時很難跟上誰在何時做過什麼;接著聽好幾朵記憶之花,也會打斷原本的遊玩節奏[6]。Notebookcheck整理的評測意見中,Push Square批評劇情推進,VGC則認為角色塑造與線性關卡安排有不足之處[8]。
走圖也不是想去哪裡就去哪裡。Creative Bloq指出,場景裡有不少看不見的牆,跑牆和鉤索都只能在指定地點使用[7]。有移動招式,不等於能自由選擇穿越場景的路徑。期待大範圍自由探索的玩家,應該先理解這套限制。
語言方面支援韓文字幕,語音提供英文與中文[1]。TechRadar的評測者花了約20小時,途中完成一些支線任務,仍然沒有打完主線[6]。這項紀錄不能直接當成通關時間,卻足以提醒玩家預留一段長時間。若最在意的是故事,除了打過眼前的敵人,也得花心力整理散落在各處的線索。
付出69,800韓元前,先確認容量與影格率
Steam和PlayStation Store的標準版同樣售價69,800韓元,數位豪華版則是79,800韓元[1][3]。多付10,000韓元,可以取得兩款外觀、數位美術設定集與數位原聲帶。先買標準版也可以,PlayStation Store另有10,000韓元的升級包[3][4]。Steam目前登錄的額外商品也只有這款豪華版升級包;功能列表列出單人遊戲,未列出多人遊玩功能[1]。至於預購附贈的飾品與服裝,官網說明遊戲過程中也能取得[5]。
PC玩家首先得準備145GB空間,而且必須使用SSD。最低配備需要16GB記憶體,顯示卡為GTX 1660 6GB或RX 5500 XT 8GB,目標是開啟升頻後達到1080p、30fps。建議配備的RTX 3060 Ti 8GB或RX 6700 XT 12GB,則以同樣開啟升頻的1440p、60fps為基準[1]。比較自己電腦的配備時,不能漏看升頻這個前提。
至於實際跑得如何,不同媒體的經驗有明顯落差。TechRadar的評測者在PS5平衡模式下,以約40fps遊玩,幾乎沒有遇到卡頓[6]。Creative Bloq的評測者卻表示,即使使用PS5 Pro,後期戰鬥仍出現像投影片般的嚴重影格率下滑;關掉光線追蹤、改用效能模式之後,情況還是持續發生[7]。PC版也有卡頓及影格率下滑的回報[8]。S-GAME已經推出更新修補,但Creative Bloq的評測者沒有機會重新測試,無法確認修補後的結果[7]。
願意換著武器,對同一個頭目挑戰10次的玩家,大概能理解這款遊戲的吸引力。若購買理由主要是想看故事,密集的專有名詞反而可能先消磨耐心。不管偏好哪一邊,結帳前都建議先看S-GAME的更新公告,確認後期戰鬥影格率下滑是否已列入修正項目。
來源
[1] Valve. 《影之刃零》Steam商店頁面。官方介紹、上市日期、韓國區售價、額外商品、功能列表、支援語言及PC配備需求,2026年11月2日查閱。
[2] Valve. Steam最多人遊玩排行榜。11月1日統計的排名與最高同時上線人數,包含同日的韓國區暢銷榜,2026年11月2日查閱。
[3] Sony Interactive Entertainment. 《影之刃零》PlayStation頁面。各版本的韓國區售價與收錄內容,2026年11月2日查閱。
[4] PlayStation Support. 《影之刃零》支援頁面。上市日期與各版本內容,2026年11月2日查閱。
[5] S-GAME. 《影之刃零》官方網站。上市日期標示,2026年11月2日查閱。
[6] TechRadar. 《影之刃零》評測。戰鬥、難度、故事、操作及PS5效能評價,2026年11月2日查閱。
[7] Creative Bloq. 《影之刃零》評測。主角與製作背景、武器、頭目戰、探索、PS5 Pro效能及更新修補情況,2026年11月2日查閱。
[8] Notebookcheck. 雖有技術問題,《影之刃零》仍有望角逐年度遊戲。各媒體的批評意見與PC效能回報,2026年11月2日查閱。
遊戲截圖
圖片: Steam 官方素材




