暗黑武侠动作RPG

影之刃零

4.0S-GAME StudioPC, PS5买断制(Steam与PS商店标准版69,800韩元,数字豪华版79,800韩元)

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833,921人同时在线,《影之刃零》的Boss为何这么耐打?

背负杀人冤案、只剩66天寿命的剑客,撑起了这款武侠动作RPG。11月1日的Steam统计记录了833,921人的同时在线峰值。格挡和切换武器降低了战斗压力,但评测也指出Boss战过长、后期掉帧等问题。

选择之前

一句话结论
格挡与切换武器衔接起来的战斗,已经足以构成购买理由。不过剧情比较零散,后期性能表现也应结合补丁情况再判断。
开始前要知道
有评测认为Boss血量过多,回复手段在中期之前也比较有限
游玩条件
  • 单人游玩
  • 跟着剧情走
Steam 商店信息:2026-11-04 核对
可以对比的游戏

Valve公布的11月1日Steam最热玩游戏榜上,《影之刃零》首次上榜便排到第5名。这次统计中的峰值同时在线人数为833,921人,到了11月2日,它在Steam韩国区热销榜上位列第3[2]。这是S-GAME工作室的首部作品[7]。发售日期的官方标注并不一致:Steam和PlayStation支持页面写的是10月28日,官网则标为10月29日[1][4][5]。游戏登陆PC和PS5。本文信息截至2026年11月2日。

心脏受创的刺客,只剩66天逃亡

主角Soul是一名隶属于the Order组织的刺客[7]。按照官方介绍,他遭人诬陷犯下杀人罪,心脏又受到致命伤,只剩66天可活。他必须一边躲避追杀,一边追查江湖背后的阴谋[1]。S-GAME将这套美术与世界观称为「功夫朋克」:传统武侠电影里的江湖,混入机械义肢与工业时代的残骸,琵琶声也会转入电吉他的声响[1][7]。

这个世界并非为本作才临时搭起。早在15年多以前,导演Soulframe Liang制作的独立RPG《Rainblood: Town of Death》就已埋下根基。香港动作演员甄子丹及其特技团队参与了战斗动作制作,甄子丹本人也会以游戏角色的身份登场[7]。本作由S-GAME开发并发行,采用虚幻引擎5。官方还介绍,武侠电影的武术指导参与了制作,角色动作通过动作捕捉完成[1]。

不必每次精准招架,也能接着打

单看战斗画面,游戏似乎相当考验操作,但TechRadar的评测者认为,它给玩家留下的余地其实不小。按住格挡就能挡开大部分攻击,代价是消耗类似耐力的杀气(sha-chi),而切换武器可以将其补满[6]。Creative Bloq的评测者也经常把资源条用尽,再换一把武器继续压制。不过切换存在冷却时间,不能靠来回换武器无限循环[7]。

需要单独处理的攻击会用颜色提示。看到蓝色闪光,要把握时机招架;遇到红色闪光,则必须闪避[6]。因此,防守的重点并不是把所有攻击都当成一次严格的反应测试,而是分清哪些招式可以持续格挡,哪些必须另作应对。

死亡后的损失也没那么苛刻。玩家不用折返死亡地点找回资源,在检查点休息,也不会让已经击败的敌人重新刷新[6][7]。这正是两位评测者都不愿轻易给它贴上「类魂」标签的原因。Boss仍然能让人反复失败,但失败之后的处理方式,与常见的跑图捡回资源有所区别。

操作设置则有一个需要提前了解的限制:手柄提供3套预设,不能逐个修改按键[6]。Steam页面列出了完整控制器支持和难度调整,并建议使用手柄游玩[1]。是否能接受既定按键布局,最好也纳入购买前的考虑。

Boss会送新武器,却也实在太耐打

官方介绍给出的武器规模是30余种主武器和20余种幻影武器[1]。Creative Bloq则写道,武器总数超过50种,而且大多数Boss都会给新武器[7]。这些武器的用法并不雷同,例如越醉越强的刀,以及能够将敌人掀飞的巨大塔盾[6]。

难度主要集中在Boss身上。TechRadar的评测者能够比较轻松地清掉普通敌人,却在部分Boss面前接连落败[6]。Creative Bloq指出的问题更接近血量设计:即便先打出硬直,再接上最重的攻击,Boss的血条看起来也只掉了一小截。与此同时,回复手段偏少,直到游戏中期才会得到比较充分的强化[7]。

这意味着,格挡宽容不等于战斗很快就能结束。评测者的不满不只在于会不会被打死,也在于要花多久才能把Boss磨倒。不过,带有第2阶段的Boss战设置了检查点,不必每次失败都从第1阶段重打[7]。

想跟上剧情,得先记住一串专有名词

故事被拆散在回忆、Soul的记忆,以及分布于各处的记忆之花中。TechRadar的评测者表示,大量专有名词接连出现,让人难以理清谁在什么时候做了什么;连续聆听几段记忆之花的内容,也有打断推进节奏的时候[6]。Notebookcheck汇总的媒体评价中,Push Square批评了叙事推进,VGC则对人物塑造和线性的关卡结构提出了意见[8]。

探索也有明确边界。Creative Bloq提到,地图中存在不少空气墙,跑墙和钩索只能在指定位置使用[7]。有这些移动动作,并不意味着看见的地形都能随意穿行。对期待自由探索的玩家而言,移动动作的种类与实际能走到哪里,需要分开看。

游戏支持韩语字幕,配音提供英语和中文[1]。TechRadar的评测者穿插完成了部分支线,游玩约20小时后仍未通关主线[6]。这不是一份完整的通关时长统计,但已经足以说明,本作需要投入一段不短的时间。若主要冲着剧情而来,除了打过战斗,还得有耐心把零散的信息接起来。

花69,800韩元之前,先看硬盘空间和帧率

Steam与PS商店的标准版均为69,800韩元,数字豪华版均为79,800韩元[1][3]。多出的10,000韩元包含两款外观、数字美术设定集和数字原声带。先买标准版的玩家,也可以通过PS商店的10,000韩元升级包升级[3][4]。Steam登记的附加商品同样只有这个豪华版升级包,功能列表列出单人游戏,没有多人游戏功能[1]。官网还说明,预购赠送的饰品与服装也能通过推进游戏获得[5]。

PC端需要预留145GB存储空间,并且必须使用SSD。最低配置要求16GB内存,显卡为GTX 1660 6GB或RX 5500 XT 8GB,对应开启超分辨率后的1080p、30fps;推荐显卡为RTX 3060 Ti 8GB或RX 6700 XT 12GB,对应同样开启超分辨率后的1440p、60fps[1]。这些帧率目标都带着超分辨率开启这一条件,不能只看显卡型号和输出分辨率。

实际性能表现,各家评测并没有得出相同结论。TechRadar的评测者使用PS5平衡模式,帧率约为40fps,几乎没遇到卡顿[6]。Creative Bloq的评测者却在PS5 Pro上的后期战斗中遭遇了接近幻灯片的严重掉帧,关闭光线追踪并改用性能模式后,问题仍然持续[7]。PC端也有卡顿和帧率下降的报告[8]。S-GAME已经发布补丁,但Creative Bloq的评测者未能重新验证补丁效果[7]。

如果换着武器挑战同一个Boss10次也能让你乐在其中,《影之刃零》有足够的战斗让你慢慢琢磨。如果买它主要是为了看故事,可能还没被Boss磨掉耐心,就先被成串的专有名词绕晕了。无论是哪一类玩家,下单前都值得先打开S-GAME的补丁公告,看看后期战斗掉帧是否已经列入修复内容。

来源

[1] Valve. 《影之刃零》Steam商店页面。官方介绍、发售日期、韩国区价格、附加商品、功能列表、支持语言及PC配置要求,2026年11月2日查阅。

[2] Valve. Steam最热玩游戏榜。11月1日统计的排名与峰值同时在线人数,包括同日的韩国区热销榜,2026年11月2日查阅。

[3] Sony Interactive Entertainment. 《影之刃零》PlayStation页面。各版本的韩国区价格与内容,2026年11月2日查阅。

[4] PlayStation Support. 《影之刃零》支持页面。发售日期与版本内容,2026年11月2日查阅。

[5] S-GAME. 《影之刃零》官方网站。发售日期标注,2026年11月2日查阅。

[6] TechRadar. 《影之刃零》评测。战斗、难度、剧情、操作及PS5性能评价,2026年11月2日查阅。

[7] Creative Bloq. 《影之刃零》评测。主角与制作背景、武器、Boss战、探索、PS5 Pro性能及补丁情况,2026年11月2日查阅。

[8] Notebookcheck. 尽管存在技术短板,《影之刃零》仍成为年度游戏潜在竞争者。各媒体的批评意见与PC性能报告,2026年11月2日查阅。

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