RPG de acción y artes marciales de ambientación oscura

Phantom Blade Zero

4.0S-GAME StudioPC, PS5De pago (Steam y PlayStation Store: 69,800 won; Digital Deluxe: 79,800 won)

Dónde jugar

Un pico de 833,921 jugadores y jefes que se resisten a caer en Phantom Blade Zero

Un espadachín acusado injustamente tiene 66 días de vida en este RPG de acción y artes marciales, que alcanzó 833,921 jugadores simultáneos en Steam. Bloquear y cambiar de arma ayudan, pero las reseñas señalan combates largos contra jefes y caídas de fps al final.

Antes de elegir

Veredicto
El combate, basado en bloquear y cambiar de arma, basta para justificar la compra, pero la historia está fragmentada y conviene revisar el rendimiento del tramo final tras los parches.
Lo que debes saber antes de empezar
Algunos análisis consideran excesiva la salud de los jefes, mientras que las opciones de curación siguen siendo limitadas hasta la mitad del juego
Cómo se juega
  • Un jugador
  • Centrado en la historia
Datos de la tienda de Steam, verificados el 2026-11-04
Comparar con

La lista de los juegos más jugados de Steam, elaborada por Valve y fechada el 1 de noviembre, tenía una nueva entrada en el puesto 5. Phantom Blade Zero registró en ella un pico de 833,921 jugadores simultáneos y ocupó el puesto 3 entre los más vendidos de Steam en Corea el 2 de noviembre[2]. Es el primer juego del estudio S-GAME[7]. Steam y la página de soporte de PlayStation indican que se lanzó el 28 de octubre, mientras que el sitio web oficial señala el 29 de octubre[1][4][5]. Está disponible en PC y PS5. Este artículo recoge la información disponible al 2 de noviembre de 2026.

Un asesino a la fuga al que le quedan 66 días

El protagonista, Soul, es un asesino que pertenece a una organización llamada Order[7]. Según la descripción oficial, lo han acusado de un asesinato que no cometió y ha sufrido una herida mortal en el corazón. Le quedan 66 días para huir de sus perseguidores y descubrir una conspiración en el mundo de las artes marciales[1]. S-GAME define su ambientación como 'kungfupunk': una mezcla de cine clásico de artes marciales, brazos protésicos mecánicos y vestigios de la era industrial, donde el sonido de una pipa puede dar paso al de una guitarra eléctrica[1][7].

Sus orígenes se remontan a mucho antes de este lanzamiento. El director Soulframe Liang sentó las bases hace más de 15 años con el RPG independiente Rainblood: Town of Death. El actor de artes marciales de Hong Kong Donnie Yen y su equipo de especialistas contribuyeron a los movimientos de combate, y Yen también aparece como personaje[7]. S-GAME desarrolla y publica el juego, que utiliza Unreal Engine 5; la descripción oficial del estudio también atribuye a directores de acción del cine de artes marciales parte del trabajo en los movimientos capturados para el juego[1].

Puedes sobrevivir sin hacer un parry perfecto

La acción puede parecer exigente, pero quien firma el análisis de TechRadar encontró un combate bastante permisivo. Mantener presionado el botón de bloqueo desvía la mayoría de los ataques; consume sha-chi, un recurso similar a la resistencia, pero cambiar de arma lo repone[6]. El análisis de Creative Bloq describe una dinámica similar: agotar la barra, cambiar de arma y seguir atacando, aunque un tiempo de recarga impide repetir esa secuencia indefinidamente[7].

Así, cambiar de arma forma parte del ritmo del combate y no es solo una manera de probar otro ataque. Las experiencias de ambos análisis describen un sistema que te permite mantener la presión sin exigir una respuesta perfectamente sincronizada a cada golpe normal. Las excepciones se distinguen con señales de color claras: los ataques marcados con un destello azul requieren un parry, mientras que los marcados con un destello rojo deben esquivarse[6].

La derrota también deja menos consecuencias de las que podría sugerir la apariencia del juego. No tienes que volver al lugar donde moriste para recuperar recursos perdidos, y descansar en un punto de control no devuelve a la vida a los enemigos derrotados[6][7]. Estas diferencias ayudan a entender por qué ambos análisis dudan en llamarlo Soulslike. Los enfrentamientos exigentes siguen ahí, pero desaparece el conocido trayecto de vuelta para recuperar lo que perdiste.

Los controles tienen una limitación que conviene conocer antes de decidirte: hay tres configuraciones predefinidas para el mando, pero no puedes reasignar los botones individualmente[6]. Steam indica compatibilidad total con mandos, recomienda usar uno e incluye la dificultad ajustable entre las funciones disponibles[1].

Los jefes dan armas, pero tardan en caer

La descripción oficial enumera unas 30 armas principales y unas 20 phantom weapons[1]. Creative Bloq sitúa el total por encima de 50 y afirma que la mayoría de los jefes te recompensan con un arma nueva[7]. La variedad también se nota en su funcionamiento: hay, por ejemplo, una hoja que se vuelve más potente cuanto más se emborracha su portador y un enorme escudo de torre capaz de lanzar a los enemigos por los aires[6].

Buena parte de la dificultad se concentra en los jefes. Quien analizó el juego para TechRadar encontró relativamente fácil abrirse paso entre los enemigos comunes, pero cayó repetidamente en algunos de los enfrentamientos más importantes[6]. La crítica de Creative Bloq fue más concreta: incluso después de hacer tambalear a un enemigo y conectar los ataques más potentes, la barra de salud parecía bajar muy poco. A la vez, las opciones de curación eran escasas y no recibían mejoras sustanciales hasta la mitad del juego[7].

Esa diferencia importa al valorar unos sistemas defensivos que, por lo demás, son bastante permisivos. Poder bloquear con facilidad no significa necesariamente que vayas a derrotar rápido a un jefe. Para quien firma el análisis de Creative Bloq, el problema era cuánto duraban esos combates con las herramientas disponibles. Al menos, los jefes con una segunda fase tienen un punto de control, así que caer en ella no obliga a repetir la primera[7].

Para seguir la historia, primero hay que recordar los nombres

La narración se reparte entre escenas del pasado, los recuerdos de Soul y las memory flowers dispersas por el mundo. A quien analizó el juego para TechRadar le costó asimilar la cantidad de nombres propios y recordar quién había hecho qué y cuándo; escuchar varias memory flowers seguidas también podía interrumpir el ritmo[6]. En la recopilación de Notebookcheck, Push Square criticó la forma de contar la historia, mientras que VGC cuestionó los personajes y el diseño lineal de los niveles[8].

La exploración también tiene sus límites. Creative Bloq señaló la presencia de numerosos muros invisibles, así como la restricción de correr por las paredes y usar el gancho a puntos concretos[7]. Conviene tener en cuenta esas limitaciones junto con la narración fragmentada: el mundo puede contener retazos de su historia repartidos por el escenario, pero las herramientas de desplazamiento no permiten moverte libremente por todas partes.

El juego incluye subtítulos en coreano y voces en inglés y chino[1]. Quien lo analizó para TechRadar dedicó unas 20 horas a jugar, incluidas algunas misiones secundarias, sin terminar la historia principal[6]. Es una referencia útil del tiempo que puede exigir, aunque no constituye una medición de lo que se tarda en completarlo. Si tu principal interés es la narración, cuenta con dedicar tiempo a encajar sus piezas además de superar los combates.

Revisa el almacenamiento y los fps antes de gastar 69,800 won

La edición estándar cuesta 69,800 won tanto en Steam como en PlayStation Store, mientras que la edición Digital Deluxe cuesta 79,800 won[1][3]. Por los 10,000 won adicionales recibes dos apariencias cosméticas, un libro de arte digital y una banda sonora digital; quienes tengan la edición estándar también pueden comprar el paquete de mejora de PlayStation Store por 10,000 won[3][4]. Steam solo enumera esa mejora a la edición Deluxe como producto adicional, y su lista de funciones incluye juego para un jugador, sin funciones multijugador[1]. El sitio web oficial indica que el accesorio y el atuendo de reserva también se pueden conseguir jugando[5].

En PC, los requisitos piden 145GB de almacenamiento y un SSD. Las tarjetas gráficas mínimas son una GTX 1660 6GB o una RX 5500 XT 8GB, con 16GB de RAM y un objetivo de 1080p a 30fps con el reescalado activado; las recomendadas son una RTX 3060 Ti 8GB o una RX 6700 XT 12GB para 1440p a 60fps, también con el reescalado activado[1]. Por tanto, ambos objetivos deben entenderse teniendo en cuenta esa condición.

Los reportes de rendimiento difieren considerablemente. Quien analizó el juego para TechRadar utilizó el modo equilibrado en PS5, a unos 40fps, y encontró muy pocos tirones[6]. El análisis de Creative Bloq señala que los combates del tramo final en PS5 Pro a veces se ralentizaban hasta parecer una presentación de diapositivas, y que desactivar el trazado de rayos y cambiar al modo rendimiento no lo solucionaba[7]. También se han reportado tirones y caídas de fps en PC[8]. S-GAME publicó un parche, pero quien firma el análisis de Creative Bloq no pudo volver a probar el juego para comprobar su efecto[7].

Si te divierte experimentar con armas mientras intentas derrotar diez veces al mismo jefe, Phantom Blade Zero ofrece muchas oportunidades para hacerlo. Si tu principal atractivo es la historia, puede que la acumulación de nombres te agote antes. En cualquier caso, el siguiente paso práctico es el mismo: lee las notas de los parches de S-GAME y busca una corrección explícita de las caídas de fps en los combates del tramo final antes de comprar.

Fuentes

[1] Valve. Página de Phantom Blade Zero en la tienda de Steam. Descripción oficial, fecha de lanzamiento, precios en Corea, productos adicionales, funciones, idiomas disponibles y requisitos de PC. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

[2] Valve. Lista de los juegos más jugados de Steam. Clasificación del 1 de noviembre y picos de jugadores simultáneos, incluida la lista de los más vendidos en Corea del mismo día. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

[3] Sony Interactive Entertainment. Página de Phantom Blade Zero en PlayStation. Precios en Corea y contenido de cada edición. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

[4] PlayStation Support. Soporte de Phantom Blade Zero. Fecha de lanzamiento y contenido de las ediciones. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

[5] S-GAME. Sitio web oficial de Phantom Blade Zero. Fecha de lanzamiento indicada. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

[6] TechRadar. Análisis de Phantom Blade Zero. Valoración del combate, la dificultad, la historia, los controles y el rendimiento en PS5. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

[7] Creative Bloq. Análisis de Phantom Blade Zero. Protagonista y contexto de producción, armas, combates contra jefes, exploración, rendimiento en PS5 Pro y parches. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

[8] Notebookcheck. Phantom Blade Zero se perfila como posible candidato a juego del año pese a sus deficiencias técnicas. Críticas de distintos medios y reportes de rendimiento en PC. Consultado el 2 de noviembre de 2026.

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