今年 G-STAR 主赞助商 Crack,是否算游戏至今没有机构认定
韩国 Wrtn 的 AI 角色聊天应用 Crack 成为 G-STAR 2026 主赞助商,这是非游戏公司首次担任这一角色。Crack 的用户中有 47.8% 是十几岁及以下,但韩国游戏法是否把这类对话应用视为游戏,至今还没有定论。

G-STAR 组委会于2026年8月13日宣布,今年的主赞助商是 Wrtn 旗下的 AI 角色聊天应用 Crack。组委会室长 Jung Seung-woo 表示,这是非游戏企业首次担任主赞助商[1]。这意味着,一个非游戏应用成了韩国最大游戏展的门面。Crack 的用户中,近一半是十多岁的青少年或年龄更小的儿童。但目前还没有任何机构判定过这款应用是否属于游戏产品[2][3]。以下内容经核对报道和官方资料后整理,信息截至2026年9月29日。
半数用户是十多岁青少年的应用
据 Mobile Index 统计,2026年8月,Zeta 的月活跃用户数为158万6178人,是2024年4月5万8069人的27倍多。同月,Crack 的月活跃用户数为53万8841人[2]。
年龄分布显示了这两款应用的主要用户群体。Zeta 用户的58.3%、Crack 用户的47.8%是十多岁的青少年或年龄更小的儿童[3]。如果再计入20多岁的用户,Zeta 的这一比例为82%,Crack 则约为90%[4]。用户的使用时长也很长。《首尔经济》援引 Mobile Index 的数据报道称,Zeta 和 Crack 的月均使用时长分别为40小时和26小时[5]。
法律如何定义游戏产品
《游戏产业振兴法》(以下简称《游戏产业法》)将游戏产品定义为“为使人们能够利用计算机程序等信息处理技术或机械装置进行娱乐,或在此基础上更好地利用闲暇时间、提高学习和运动等效果而制作的影像产品”(韩国法条的非官方译文)[6]。与角色自由互动的对话是否属于这一定义的范围,至今尚无定论。正如报道所指出的,这两款应用一直以娱乐类应用的身份上架,此前也没有机构判定过它们是否属于游戏产品。年龄分级由谷歌和苹果评定,是否遵守政府指导方针也从未接受过调查[6]。
《游戏产业法》的全面修订案提交国会后,已长期停滞不前[6]。重新界定游戏的定义,被视为该修订案的争议焦点之一[1]。
游戏法之外率先展开的应对
这些应用因不属于游戏产品而未受到游戏监管之际,其他领域已开始率先采取行动。
韩国国会立法调查处于2026年7月发布了一份报告,探讨儿童和青少年面临的 AI 聊天机器人风险。助理立法调查官 Kim Na-jeong 分析指出,对话可以无限延续、服务随时可用,这些特点可能加深儿童和青少年的情感依赖或过度沉迷。报告建议,通过安全的服务设计和强化企业责任,建立在问题发生前加以预防的保护体系[3]。
韩国共同民主党议员 Cho In-cheol 提出了一项法案,要求在监护人提出请求时,限制儿童和青少年使用服务的方式与时长,并允许监护人获取他们与角色的对话内容[5]。美国加利福尼亚州正在实施 AI 伴侣聊天机器人监管法(SB 243)[2]。《亚洲经济》预计,这一问题也将成为10月国政监察的主要议题[2]。
企业表示,已经在过滤暴力或仇恨内容。同时,它们呼吁在用户保护与产业创新之间寻求平衡,避免一刀切地加以限制[5]。
来源
[1] JKN。2026 지스타, 비게임 '크랙' 메인 스폰서… AI, '게임 정의' 전복시켰다(非游戏应用 Crack 成为2026年 G-STAR 主赞助商,AI 颠覆“游戏定义”)。JKN,2026年8月22日。
[2] 백서현。[청소년 AI 챗봇 과몰입] AI 챗봇 중독…해외는 규제, 한국은 사각지대(青少年沉迷 AI 聊天机器人:海外加强监管,韩国仍存盲区)。《亚洲经济》,2026年9月8日。
[3] Digital Today。AI 캐릭터챗 이용자 미성년자 비중 커...보호장치 과제로(AI 角色聊天用户中未成年人占比高,保护机制亟待完善)。Digital Today,2026年9月8日。
[4] 《金融新闻》。'최애' 캐릭터와 수다 떨다 시간 훌쩍…'관계형 AI'에 빠진 1020(与“最爱”的角色聊天,不觉时间流逝:十多岁和20多岁的年轻人沉迷“关系型 AI”)。《金融新闻》,2026年9月7日。
[5] 《首尔经济》。캐릭터와 한달 40시간 대화…AI 채팅 과몰입 규제 움직임(每月与角色聊天40小时,监管开始关注 AI 聊天过度沉迷)。《首尔经济》,2026年8月2日。
[6] 韩联社。게임위드인 연재, AI가 흔드는 '게임의 정의'(游戏专栏连载:AI 正在动摇“游戏的定义”)。刊载于《金融新闻》,2026年8月22日。
游戏截图
图片: G-STAR 官方素材
来源: 韩联社 ↗



