《影之刃零》发售72小时销量破400万份,Steam预购的退款期限从发售日算起
S-GAME于11月2日通过官方X账号公布了销量,但没有给出各平台的数字。Steam在11月1日录得833,921人的单日同时在线峰值。

S-GAME的动作游戏《影之刃零》发售72小时,销量突破400万份。这是开发商官方X账号在韩国时间11月2日上午11点02分公布的数字[1]。游戏在韩国的发售日是10月28日,登陆PC(Steam)和PS5[2][3]。本文信息截至2026年11月2日。
400万份这个数字没有告诉我们的事
公告只有一句销量和一句感谢,没有公布各平台、各商店分别卖了多少[1]。所以仅凭这个数字,无法知道Steam和PS5哪边卖得更多,也无法知道某个国家卖出了多少份。
Steam商店的韩国售价为69,800韩元,商店页面显示的Metacritic评分为88分[2]。
Steam单日同时在线峰值约83万人
销量是买下游戏的人数,而不是此刻正在玩的人数。在Steam上,可以用同时在线人数来大致弥补这个差距。根据Valve的最多人游玩排行,11月1日的单日同时在线峰值为833,921人[4]。韩国时间11月2日晚上11点56分通过Steam Web API查询时,仍有781,378人在线[5]。也就是说,第二天晚上的同时在线人数仍超过前一天峰值的九成。
销量排名同样靠前。11月2日晚的Steam热销榜上,它在韩国排第3,在美国排第4。两国的第1名都是《使命召唤:现代战争4》[6]。
还在犹豫买不买,先看退款期限
GameSnapshots的评测把用格挡和切换武器串起战斗的设计列为优点;缺点则是Boss血量让人觉得过多,以及有评测提到即使在PS5 Pro上后期也会掉帧。评分为4.0[8]。
如果在Steam购买,也要看清退款规则。购买后14天内、游玩时间不足2小时,就可以申请退款[7]。2小时内很难验证后期的性能表现,比较现实的做法是看前期战斗里的格挡和切换武器是否顺手。
如果是在发售前预购的,这14天从发售日算起,而不是从付款那天算起[7]。预购之后还没打开过游戏的话,最好在发售日起14天内先玩一玩。
来源
[1] S-GAME. 《影之刃零》发售72小时销量公告。《影之刃零》官方X账号,2026年11月2日。
[2] Valve. 《影之刃零》Steam商店页面。发售日、韩国售价、Metacritic评分,2026年11月2日查阅。
[3] Sony Interactive Entertainment. 《影之刃零》PlayStation页面。PS5版发售,2026年11月2日查阅。
[4] Valve. Steam 最多人游玩排行。11月1日单日同时在线峰值,2026年11月2日查阅。
[5] Valve. Steam Web API GetNumberOfCurrentPlayers。当前同时在线人数,2026年11月2日23点56分(韩国时间)查阅。
[6] Valve. Steam 热销榜 韩国、美国。2026年11月2日查阅。
[7] Valve. Steam 退款。退款期限、游玩时间条件、预购规则,2026年11月2日查阅。
[8] GameSnapshots. 《影之刃零》评测。2026年11月2日。
游戏截图
图片: Steam 官方素材
来源: 《影之刃零》官方X账号 ↗



