PS5 Pro에만 있던 AI 업스케일링이 기본 PS5로, 첫 적용작은 마블 울버린과 고스트 오브 요테이

소니가 10월 1일 기본 PS5용 AI 업스케일링 QSSR을 발표했습니다. PS5 Pro의 PSSR을 가볍게 다듬은 기술로, 같은 날 패치로 마블 울버린과 고스트 오브 요테이의 그래픽 옵션에 들어갔습니다. 소니는 이 기술을 모든 PlayStation 개발사에 폭넓게 제공하겠다고 밝혔습니다.

네온 간판이 빽빽한 신주쿠 골목 입구, 붉은 전구 아치 아래로 가죽 재킷 차림의 로건이 걸어 나오는 마블 울버린의 한 장면

소니 인터랙티브 엔터테인먼트가 10월 1일 PlayStation 블로그에서 기본 PS5용 AI 업스케일링 기술 QSSR(Quick Spectral Super Resolution)을 발표했습니다. SIE 그래픽 연구개발 부문의 수석 엔지니어 대니얼 크레이그가 글을 썼습니다[1]. 업스케일링은 낮은 해상도로 그린 화면을 더 높은 해상도로 키워 보여 주는 기술입니다. 이 기술을 쓰면 게임이 매 프레임을 원래 해상도로 모두 그리지 않아도 됩니다. 아래 내용은 2026년 10월 4일 기준으로 PlayStation 블로그 원문을 확인해 정리했습니다.

PS5 Pro의 PSSR과 무엇이 다른가

소니는 지금까지 이 AI 업스케일링 기술을 PS5 Pro에서만 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)이라는 이름으로 써 왔습니다. PSSR은 게임 화면을 픽셀 단위로 분석한 뒤 AI로 해상도를 높입니다. 소니는 기존 방식보다 화면이 더 선명하고 덜 흔들린다고 설명합니다. 다만 계산량이 많아 지금까지는 기본 PS5에 넣을 수 없었다고 밝혔습니다[1].

QSSR은 PSSR을 바탕으로 성능을 우선해 만든 기술입니다. 소니가 AMD와 함께 진행하는 AI 그래픽 협업 프로젝트 아메시스트(Project Amethyst)에서 나왔습니다. 소니는 두 가지를 바꿨다고 설명합니다. 신경망 구조를 간소화하고, PS5의 성능을 최대한 끌어내도록 구현을 수작업으로 세밀하게 조정했습니다[1]. 소니는 PS5 Pro에서는 앞으로도 PSSR이 최상위 기준이라고 선을 그었습니다. 대신 QSSR은 기본 PS5에서 화면의 세부 묘사와 안정성을 눈에 띄게 끌어올린다고 밝혔습니다[1].

같은 날 패치된 두 게임

첫 적용작은 마블 울버린과 고스트 오브 요테이입니다. 두 게임은 모두 10월 1일 패치로 기본 PS5의 그래픽 옵션에 QSSR을 추가했습니다[1].

마블 울버린을 만든 인섬니악 게임즈의 기술 책임자 마이크 피츠제럴드는 QSSR이 환경에 픽셀 단위의 선명함과 안정감을 더한다고 말했습니다. 마드리푸어의 붐비는 거리와 신주쿠의 좁은 골목을 예로 들었습니다[1]. 고스트 오브 요테이를 만든 서커 펀치 프로덕션의 리드 렌더링 엔지니어 재스민 패트리는 캐릭터와 배경의 세밀한 부분을 잘 살린다고 설명했습니다. 프레임이 바뀔 때도 화면이 덜 흔들리며, 이런 안정감은 지금까지 기본 PS5에서 낼 수 없던 수준이라고 덧붙였습니다[1].

다른 게임은 언제 쓰나

소니는 QSSR을 모든 PlayStation 개발사에 폭넓게 제공하겠다고 밝혔습니다. 앞으로 더 많은 게임에서 쓰이기를 기대한다고도 했습니다[1]. 다만 어떤 게임에 언제 추가될지는 글에 적혀 있지 않습니다. 기본 PS5로 두 게임을 하고 있다면, 패치를 받은 뒤 그래픽 설정에서 QSSR 항목을 찾아보면 됩니다.

출처

[1] Daniel Craig(Sony Interactive Entertainment). AI upscaling is coming to PS5. PlayStation Blog, 2026년 10월 1일.

출처: PlayStation Blog ↗

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