El reescalado con IA llega a PS5 base con Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei
Sony anunció QSSR para PS5 base el 1 de octubre. Esta versión más ligera de PSSR, de PS5 Pro, llegó ese día a las opciones gráficas de Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei mediante parches. Sony planea ofrecerla a todos los desarrolladores de PlayStation.

Sony Interactive Entertainment anunció QSSR (Quick Spectral Super Resolution), una tecnología de reescalado con IA para PS5 base, en PlayStation Blog el 1 de octubre. Daniel Craig, ingeniero principal de investigación y desarrollo de gráficos en SIE, firmó la publicación[1]. El reescalado toma una imagen renderizada a una resolución menor y la muestra a una resolución mayor. Así, el juego no necesita renderizar cada fotograma íntegramente a resolución nativa. La información que se presenta a continuación se contrastó con la publicación original de PlayStation Blog a fecha del 4 de octubre de 2026.
En qué se diferencia QSSR de PSSR en PS5 Pro
Hasta ahora, Sony solo ofrecía su tecnología de reescalado con IA en PS5 Pro, bajo el nombre de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). PSSR analiza las imágenes del juego píxel por píxel y después utiliza IA para aumentar su resolución. Según Sony, produce una imagen más nítida y estable que los métodos existentes. La compañía también señala que sus exigencias de procesamiento habían impedido que funcionara en PS5 base[1].
QSSR parte de PSSR y prioriza el rendimiento. Surgió de Project Amethyst, la colaboración de Sony con AMD en gráficos basados en IA. Sony describe dos cambios: una arquitectura de red neuronal simplificada y una implementación optimizada manualmente para aprovechar al máximo el rendimiento de PS5[1]. Según la compañía, PSSR seguirá siendo la solución de mayor calidad en PS5 Pro, mientras que QSSR aporta una mejora perceptible en el detalle y la estabilidad de la imagen en PS5 base[1].
Dos juegos incorporaron QSSR con los parches del 1 de octubre
Los primeros juegos en adoptar QSSR son Marvel's Wolverine y Ghost of Yōtei. Ambos lo incorporaron a sus opciones gráficas en PS5 base mediante parches publicados el 1 de octubre[1].
Mike Fitzgerald, director de tecnología de Insomniac Games, el estudio responsable de Marvel's Wolverine, afirma que QSSR aporta nitidez y estabilidad a nivel de píxel a los escenarios del juego. Destaca las concurridas calles de Madripoor y los estrechos callejones de Shinjuku[1]. Jasmin Patry, ingeniero principal de renderizado de Sucker Punch Productions, el estudio responsable de Ghost of Yōtei, señala que permite apreciar mejor los detalles más sutiles de los personajes y los escenarios. Patry añade que la imagen se mantiene más estable entre fotogramas, con un nivel de estabilidad que antes no se podía alcanzar en PS5 base[1].
Sony planea ampliar el acceso para los desarrolladores
Sony afirma que pondrá QSSR a disposición de todos los desarrolladores de PlayStation y espera verlo en más juegos[1]. La publicación no especifica qué otros títulos lo incorporarán ni cuándo. Si juegas a cualquiera de estos dos títulos en una PS5 base, busca QSSR en los ajustes gráficos después de instalar el parche.
Fuentes
[1] Daniel Craig (Sony Interactive Entertainment). El reescalado con IA llegará a PS5. PlayStation Blog, 1 de octubre de 2026.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de PlayStation
Fuente: PlayStation Blog ↗



