AI超分辨率不再限于PS5 Pro,《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》率先在基础版PS5支持QSSR
索尼于10月1日公布面向基础版PS5的AI超分辨率技术QSSR。它以PS5 Pro的PSSR为基础进行轻量化,同日通过补丁加入《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》的图形选项。索尼表示,将向所有PlayStation开发者广泛提供这项技术。

索尼互动娱乐于10月1日在PlayStation Blog公布了面向基础版PS5的AI超分辨率技术QSSR(Quick Spectral Super Resolution)。文章由SIE图形研发部门首席工程师Daniel Craig撰写[1]。超分辨率技术会将以较低分辨率渲染的画面放大,以更高分辨率显示。这样一来,游戏就不必以原生分辨率完整渲染每一帧。以下内容依据PlayStation Blog原文整理,核实时间截至2026年10月4日。
从PSSR到QSSR,重点转向性能
此前,索尼仅在PS5 Pro上提供这项AI超分辨率技术,名称为PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)。PSSR会逐像素分析游戏画面,再利用AI提高分辨率。索尼称,相比现有方法,它能让画面更清晰、更稳定。不过,由于计算量较大,此前无法在基础版PS5上使用[1]。
QSSR以PSSR为基础,优先考虑性能。它来自索尼与AMD在AI图形领域的合作项目Project Amethyst。索尼介绍了两项调整:简化神经网络结构,并对具体实现进行手动调优,尽可能发挥PS5的性能[1]。索尼明确表示,PSSR仍将是PS5 Pro上的最高标准,而QSSR则能明显改善基础版PS5的画面细节和稳定性[1]。
两款游戏已在10月1日加入支持
首批支持QSSR的游戏是《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。两款游戏均通过10月1日的补丁,在基础版PS5的图形选项中加入了QSSR[1]。
《漫威金刚狼》开发商Insomniac Games的技术负责人Mike Fitzgerald表示,QSSR能为游戏环境带来像素级的清晰度和稳定性。他举出的例子包括 Madripoor 熙攘的街道,以及新宿狭窄的小巷[1]。《羊蹄山之魂》开发商Sucker Punch Productions的首席渲染工程师Jasmin Patry则表示,这项技术能更好地呈现角色与环境的细节。Patry 还补充说,画面在帧与帧之间也更加稳定,达到了此前基础版PS5无法实现的水平[1]。
索尼计划向所有PlayStation开发者提供QSSR
索尼表示,将向所有PlayStation开发者广泛提供QSSR,并期待今后有更多游戏采用这项技术[1]。不过,文章没有列出后续支持的游戏及具体时间。如果你正在基础版PS5上游玩这两款游戏,可以在安装补丁后,到图形设置中查看QSSR选项。
来源
[1] Daniel Craig(Sony Interactive Entertainment)。AI upscaling is coming to PS5。PlayStation Blog,2026年10月1日。
游戏截图
图片: PlayStation 官方素材



