PS5 Pro獨有的AI升頻來到一般版PS5,《漫威金鋼狼》與《羊蹄山戰鬼》率先採用

索尼10月1日發表一般版PS5專用的AI影像升頻技術QSSR,以PS5 Pro的PSSR為基礎簡化而來。《漫威金鋼狼》和《羊蹄山戰鬼》已透過當天的更新,在圖形設定中加入QSSR。索尼也表示,將向所有PlayStation開發者廣泛提供這項技術。

《漫威金鋼狼》遊戲畫面:霓虹招牌密集的新宿巷口,穿著皮夾克的羅根從紅色燈泡拱門下走出

索尼互動娛樂10月1日在PlayStation Blog發表QSSR(Quick Spectral Super Resolution),將AI影像升頻帶到一般版PS5。文章由SIE圖形研發部門首席工程師Daniel Craig撰寫[1]。影像升頻是將較低解析度算繪的畫面,放大到更高解析度顯示的技術。採用這項技術後,遊戲就不必以原生解析度完整算繪每個影格。以下內容根據截至2026年10月4日查核的PlayStation Blog原文整理。

簡化PSSR,讓一般版PS5也能使用

索尼先前只在PS5 Pro上提供這項AI影像升頻技術,名稱為PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)。PSSR會逐一分析遊戲畫面的像素,再透過AI提高解析度。索尼表示,相較於既有方式,PSSR能讓畫面更清晰、更穩定,但因為運算量大,先前無法導入一般版PS5[1]。

QSSR以PSSR為基礎,開發時優先考量效能,來自索尼與AMD合作的AI圖形計畫Project Amethyst。索尼說明了兩項調整:簡化神經網路架構,並手動調校實作方式,盡可能發揮PS5的效能[1]。索尼也明確指出,PSSR仍是PS5 Pro上的最高標準;QSSR則能讓一般版PS5的畫面細節與穩定性有明顯改善[1]。

首波兩款遊戲已隨更新加入QSSR

《漫威金鋼狼》和《羊蹄山戰鬼》是首批採用QSSR的遊戲。兩款作品都在10月1日透過更新,將QSSR加入一般版PS5的圖形設定[1]。

《漫威金鋼狼》開發商Insomniac Games的技術主管Mike Fitzgerald表示,QSSR能提升遊戲場景在像素層級的清晰度與穩定性,並以 Madripoor 熱鬧的街道、新宿狹窄的巷弄為例[1]。《羊蹄山戰鬼》開發商Sucker Punch Productions的首席算繪工程師Jasmin Patry則說,QSSR能呈現角色與場景的細微之處。Patry 也補充,畫面在影格切換之間更加穩定,這樣的穩定程度是一般版PS5過去無法達到的[1]。

開放給所有PlayStation開發者,期待更多遊戲採用

索尼表示,將向所有PlayStation開發者廣泛提供QSSR,也期待未來有更多遊戲採用[1]。不過,文章並未提及接下來會加入哪些遊戲,也沒有列出時程。如果你正用一般版PS5遊玩這兩款作品,安裝更新後,可以到圖形設定裡找找QSSR選項。

來源

[1] Daniel Craig(Sony Interactive Entertainment)。AI upscaling is coming to PS5。PlayStation Blog,2026年10月1日。

來源: PlayStation Blog ↗

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