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チートの購読料は月平均40ドル、チーター1人の年間支出は1,000ドルを超えうるとActivisionが明かしました

ActivisionのRICOCHETアンチチートチームが9月18日、Call of Duty公式ブログでチート販売の生態系を整理した記事を公開しました。Intorqaの2月の分析を引き、15タイトルのチート購読で年間約35億ドル、アカウント販売やスプーフィングを含めた市場全体で年間約85億ドルという規模を示し、先月だけでハードウェアBANを7万件以上出したと述べています。

RICOCHET Anti-Cheatのロゴとともに、武装した隊員3人が工場の中に立つCall of Duty公式ブログの代表画像

チートの購読料は月平均40ドル前後で、高いものは100ドルを超えます。そこにハードウェアBANをすり抜けるためのスプーファー代が別に加わるため、チーター1人が年間1,000ドル以上を使うこともあるとActivisionが明かしました [1]。Call of Dutyのアンチチート組織であるRICOCHETチームが2026年9月18日に公式ブログへ投稿した記事の内容です。本記事は2026年9月21日時点の情報です。

85億ドルはActivisionが自ら数えた値ではありません

ブログが引用した市場規模は、脅威インテリジェンス企業Intorqaが2月に出した分析です。15タイトルのチート購読を合計すると年間およそ35億ドルで、アカウント販売、ブースティング、スプーフィングといった隣接事業まで含めると、チート経済全体は年間約85億ドル規模になるという予測値です [1]。IGNとEurogamerはこの数字を見出しに掲げました [2][3]。ただし原文はIntorqaの推計を引いたものであり、Activisionが自社の帳簿で確認した値ではありません。

ひとつのチートが複数の名前で売られています

ブログが描く市場はピラミッド型です。頂点にチート開発者がいて、その多くはリセラーやサポートチームを前面に立て、顧客と直接は接しません。その下で一次販売者が製品を市場に出し、さらにその下のリセラー層が同じ製品を複数の店舗やコミュニティへ広げます。RICOCHETチームはこうした販売者を数百件追跡していると記しています [1]。

この構造のせいで、種類が多いように見える錯覚が生まれます。見た目の異なるチートが実はロゴと名前を変えただけの同一製品であることが多く、売っている人物が作った人物ではない場合もあります。リセラーはソースコードを買い、改変し、あるいは盗んで、新しいブランドとして包み直します。同じチートが複数の名前で同時に売られると、検知された製品が長く生き残り、BANを語るコミュニティが分散します [1]。

代金だけ受け取って消える例も書かれています。支払いを受けた後に姿を消す出口詐欺と、大規模な検知の時期に沈黙し、法的措置を受けたと言い訳した上で名前を変えて別の場所で再開する手口です [1]。

先月のハードウェアBANだけで7万件です

執行の実績も数字で示されています。リセラーの運営375件以上を混乱させ、活動停止要求を80件以上送り、一次チート販売者31件の閉鎖に協力しました。先月は新規のハードウェアBANを7万件以上出しています [1]。

技術面の仕組みはアカウントと機器の二層です。二要素認証の義務化で盗難アカウントや使い捨てアカウントの供給を減らし、TPM 2.0、セキュアブート、リモート認証でマッチ開始前にPCの完全性を確認します。スプーファー対策にはMicrosoft Azure Attestationのような更新済みのセキュリティ要件を用いています [1]。アカウント盗難の裾野は広く、ブログは米国消費者金融保護局が引用した調査を挙げ、世界のゲーマー1万人のうち3人に1人が過去2年以内にゲームアカウントをハッキングされたと答えたと記しています [1]。

買う側が差し出すのはお金だけではありません

ブログが節を分けて書いた部分は顧客情報です。多くのチートコミュニティは非公開フォーラムやダウンロードの前にアカウント認証を要求し、その過程で実際のIPアドレス、紐づいたDiscordアカウント、ハードウェア情報、メールアドレス、決済情報が露出しうるとしています。写真付きの身分証を求める販売者もあり、チートの中にマルウェアを仕込む開発者もいます [1]。

Activisionが示した方針はひとつです。この市場はアカウントを1件ずつ止める方法では抑えられないため、基盤、流通網、運営者を同時に狙うというものです [1]。この記事は10月22日に発売されるModern Warfare 4を前に公開されました [2]。新作でチーターに出会う頻度が実際にどれだけ減るのかは、ブログのどこにも数字では書かれていません。

出典

[1] Activision, Team RICOCHET. The Cheating Ecosystem is a Multi-billion-dollar-market: Here’s how #TeamRICOCHET is taking it on. Call of Duty公式ブログ、2026年9月18日。

[2] Wesley Yin-Poole. Call of Duty Maker Activision Says the Video Game Cheat Market Generates $8.5 Billion a Year. IGN、2026年9月18日。

[3] Eurogamer. Call of Duty maker Activision claims video game cheating is now a £6.3 billion ($8.5 billion) a year industry. Eurogamer、2026年9月21日確認。

出典: Activision(Call of Duty公式ブログ) ↗

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