外掛訂閱月均40美元,動視表示一名作弊玩家一年可能花超過1,000美元

動視的RICOCHET反作弊團隊9月18日在《決勝時刻》官方部落格發文,整理外掛販售的產業鏈。文章引用Intorqa在2月的分析,指出15款遊戲的外掛訂閱每年約35億美元,加上帳號買賣與硬體偽裝等周邊生意,整個作弊經濟每年約85億美元,並透露上個月就發出超過7萬次硬體封鎖。

《決勝時刻》官方部落格的主圖,畫面上有RICOCHET反作弊標誌,以及站在廠房裡的三名武裝隊員

一份外掛訂閱平均每月40美元上下,貴的超過100美元。再加上用來躲避硬體封鎖的偽裝工具得另外付週期費用,一名作弊玩家一年可能花超過1,000美元,動視這麼表示 [1]。這些數字出自《決勝時刻》反作弊團隊RICOCHET於2026年9月18日發布在官方部落格的文章。本文資訊以2026年9月21日為準。

85億美元不是動視自己算的

部落格引用的市場規模,來自威脅情資公司Intorqa在2月發布的分析。15款遊戲的外掛訂閱合計每年約35億美元;若把帳號買賣、代打、硬體偽裝等周邊生意一起納入,Intorqa預估整個作弊經濟每年約85億美元 [1]。IGN與Eurogamer都把這個數字放進標題 [2][3]。不過原文只是轉述Intorqa的估算,並不是動視用自家帳目核實過的數字。

一款外掛掛著好幾個名字賣

部落格把這個市場畫成金字塔。外掛開發者在頂端,其中不少人躲在經銷商與客服團隊後面,從不直接接觸客戶。往下是一級賣家,負責把產品推進市場;再往下是一層層經銷商,把同一款產品鋪到彼此重疊的商店與社群。RICOCHET團隊表示正在追蹤數百家這類賣家 [1]。

這種結構製造出「種類很多」的錯覺。許多看起來不同的外掛,其實是換了標誌與名字的同一款產品,賣外掛的人也常常不是做外掛的人。經銷商會買下、修改甚至竊取原始碼,再換個牌子重新包裝。同一款外掛同時用多個名字流通,被偵測到的產品就能活得更久,討論封鎖的社群也被打散 [1]。

部落格也寫到收了錢就消失的情形。有的賣家收完款就人間蒸發,也就是所謂的「捲款跑路」;有的在大規模偵測期間保持沉默,對外聲稱遭到法律行動,接著換個名字在別處重新開張 [1]。

上個月光是硬體封鎖就超過7萬次

執法成果同樣給了數字。動視表示已經打亂375個以上的經銷運作,寄出80封以上的停止侵權函,並協助關閉31家一級外掛賣家。光是上個月就新增超過7萬次硬體封鎖 [1]。

技術面的防線分成帳號與裝置兩層。強制兩步驟驗證減少了遭竊帳號與拋棄式帳號的供給;TPM 2.0、安全開機與遠端證明則在對戰開始前核驗電腦的完整性。針對偽裝工具,團隊採用Microsoft Azure Attestation這類更新後的安全要求 [1]。帳號遭竊的範圍比作弊更廣。部落格引用美國消費者金融保護局提到的一項調查:全球1萬名受訪玩家中,每3人就有1人表示遊戲帳號在過去兩年內被盜過 [1]。

買家交出去的不只是錢

部落格另闢一節,寫賣家從客戶身上拿走的東西。許多外掛社群在開放私密論壇或下載之前要求帳號驗證,這個過程可能暴露真實IP位址、綁定的Discord帳號、硬體資訊、電子郵件與付款資料。有的賣家甚至要求提供附照片的身分證件,還有開發者直接在外掛裡植入惡意軟體 [1]。

動視給出的方針只有一條:這個市場靠有組織的網絡撐著,逐一封帳號擋不住,所以要同時打擊基礎設施、經銷網絡與經營者 [1]。這篇文章發布在10月22日上市的《現代戰爭4》之前 [2]。至於新作裡玩家實際遇到作弊者的次數會少多少,部落格裡沒有給出任何數字。

來源

[1] Activision, Team RICOCHET. The Cheating Ecosystem is a Multi-billion-dollar-market: Here's how #TeamRICOCHET is taking it on. 《決勝時刻》官方部落格,2026年9月18日。

[2] Wesley Yin-Poole. Call of Duty Maker Activision Says the Video Game Cheat Market Generates $8.5 Billion a Year. IGN,2026年9月18日。

[3] Eurogamer. Call of Duty maker Activision claims video game cheating is now a £6.3 billion ($8.5 billion) a year industry. Eurogamer,2026年9月21日查閱。

來源: 動視(《決勝時刻》官方部落格) ↗

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