CONTROL Resonant reduce la salud de los enemigos en su parche de lanzamiento y sigue exigiendo 120 GB en un SSD
La secuela de Remedy llegó el 24 de septiembre a PC, PS5 y Xbox Series X|S. Al 27 de septiembre, 4,800 de sus 5,430 reseñas en Steam eran positivas. Cuesta $59.99; la mejora Deluxe de $10 añade objetos que influyen en el combate. Exige 120 GB en un SSD.
Antes de elegir
- Veredicto
- Un RPG de acción para un jugador que cuesta $59.99 en un solo pago y sin gacha a la vista. Vale la pena comprarlo ahora si puedes dedicarle 120 GB en un SSD, siempre que tengas claro que la edición Deluxe vende objetos que influyen en el combate.
- Lo que debes saber antes de empezar
- El coreano y el chino tradicional solo cuentan con textos. Nueve de los 15 idiomas incluyen doblaje completo, entre ellos el japonés y el chino simplificado
- Cómo se juega
- Un jugador
- Centrado en la historia
- Guarda cuando quieras
- Comparar con
- Más ligeroThe Witcher 3: Wild HuntCentrado en la historia
- Con amigosElden RingCooperativo en línea
Remedy Entertainment publicó un parche que reduce la salud de los enemigos el mismo día que el juego salió a la venta. CONTROL Resonant se lanzó el 24 de septiembre, y ese día el estudio anunció el parche 1.3.3 con una razón muy clara: los enemigos aguantaban demasiado y Dylan se sentía demasiado débil en los primeros combates[4]. En su cuarto día, Steam registra 5,430 reseñas, de las cuales 4,800 son positivas[7], y la clasificación de los juegos más jugados de Valve, fechada el 26 de septiembre, lo sitúa en el puesto 73 con un pico semanal de 40,842 jugadores simultáneos[6].
Todas las cifras que aparecen a continuación se consultaron el 27 de septiembre de 2026 en Steam, las tiendas de PlayStation y Xbox y los anuncios de Remedy. El objetivo es concreto: ofrecer lo que necesitas saber si no jugaste al primero y quieres decidir si vale la pena gastar $59.99 esta semana.
El hermano que estuvo encerrado sale a las calles de Manhattan
Control, el original de 2019, era un juego de acción en tercera persona[13]. Una agencia de Nueva York que operaba en secreto, la Federal Bureau of Control, sufrió la invasión de una amenaza de otro mundo, y una mujer llamada Jesse Faden se convirtió en su nueva directora y combatió dentro de su sede, la Oldest House[13]. Esta vez, el protagonista es su hermano Dylan. La página de Steam describe años de encierro a manos de la FBC, un confinamiento que falla y su posterior salida al terreno de acción[1].
El escenario pasa de un edificio a una ciudad. Una misteriosa entidad cósmica está alterando aspectos fundamentales de la realidad, y el enemigo del primer juego, el Hiss, se ha extendido por las calles de Manhattan junto con un microorganismo invasor llamado Mold[1]. Las anomalías gravitacionales retuercen los planos vertical y horizontal, y en medio de todo esto Jesse ha desaparecido, así que la búsqueda de su hermana es el eje de la historia de Dylan[1].
Hay una sola arma, y cambia de forma. Aberrant es un arma cuerpo a cuerpo que se blande como un martillo de dos manos y puede transformarse en dos hojas cuando quieras[1]. A esto se suman habilidades elementales y la interacción con el entorno, mientras que un sistema de progresión te permite elegir cómo se manifiestan y desarrollan los poderes de Dylan[1]. Por eso Steam lo clasifica como Acción, Aventura y RPG, en lugar de quedarse en las dos primeras categorías[1].
Es un juego para una sola persona. La lista de categorías de Steam incluye un jugador y no menciona modos cooperativos ni competitivos[1]. Cuenta con 49 logros, compatibilidad total con controles y guardado en Steam Cloud[1]. La publicación de lanzamiento de Remedy aclara que no necesitas haber jugado al original para comenzar la historia de Dylan[5].
Siete años de trabajo, con ajustes desde el primer día
El parche 1.3.3 no fue una respuesta a las quejas posteriores al estreno. Llegó junto con el lanzamiento. El anuncio explica que un número considerable de jugadores ya tenía el juego y que el estudio tomó la decisión tras leer las reseñas y analizar los primeros datos de los jugadores[4]. Hubo tres cambios. La mayoría de los enemigos, junto con los jefes Dancer y Deserter, perdieron salud base y vieron reducido su umbral de Falter, el término que usa el estudio para el aturdimiento. Los valores máximos de Aberrant Strength y Ability Strength aumentaron, con una curva que se vuelve más pronunciada cuantas más mejoras tienes. Redistribuir los puntos ahora cuesta menos de forma permanente, los vendedores tienen más Reset Items y el primer jefe Resonant, Artist, ahora deja dos de estos objetos en lugar de uno[4].
También hay una sección para ajustar la dificultad a tu gusto. Assist Mode, dentro del apartado de jugabilidad de las opciones, ofrece controles deslizantes para la agresividad de los enemigos, el daño recibido y la velocidad a la que Dylan recupera sus habilidades, y permite tanto facilitar el juego como hacerlo más difícil[4]. La misma publicación señala que se están reescribiendo dos textos de la interfaz, primero en inglés y después en los demás idiomas, y remite a otro hilo del foro para consultar los problemas conocidos, sin enumerarlos[4].
La cifra de siete años viene del propio estudio. En su mensaje de lanzamiento, el director creativo Mikael Kasurinen explica que ese tiempo no se dedicó a una decisión o función concreta, sino a conseguir que toda la complejidad de lo que el equipo quería lograr funcionara bien al jugar[5]. Dos días antes del lanzamiento, Remedy anunció que el juego había superado los 2 millones de incorporaciones a listas de deseados entre todas las plataformas[5].
La recepción de los jugadores que recogemos aquí se limita a lo que informa Steam. Al 27 de septiembre, el juego tiene 5,430 reseñas, de las cuales 4,800 son positivas, y la etiqueta Muy positivas[7]. Si se cuentan solo las reseñas de compras realizadas en Steam, son 3,790, con 3,325 positivas[7].
Tres tiendas, tres precios y objetos de combate dentro de la Deluxe
La edición estándar cuesta $59.99 tanto en Steam como en PlayStation Store y Xbox Store, y la Digital Deluxe Edition cuesta $69.99 en las tres[1][12][14]. En Corea, los precios difieren: 64,800 wones en Steam y PlayStation, y 60,400 wones en Xbox[1][10][11]. Ninguna tienda muestra descuentos todavía[1][10][11]. También hay ediciones físicas, y las preventas de las versiones digitales y físicas se abrieron el 2 de junio, cuando se anunció la fecha de lanzamiento[9].
Pasar de la edición estándar a la Deluxe cuesta $10.00 en Steam y $9.99 en Xbox Store[3][12]. PlayStation Store tiene una ficha para la mejora, pero al 27 de septiembre la marca como no disponible, tanto en Estados Unidos como en Corea y Japón[10][14]. Si compraste la edición estándar en PS5, hoy no tienes forma de añadir el contenido Deluxe.
La Deluxe añade cinco elementos: AWE Mission Outfit, un libro de arte digital, la banda sonora original, Untapped Artifact (Wallet) y un Starter Resource Bundle[3][10]. Los tres primeros son cosméticos o para escuchar. Los dos últimos influyen en el combate. Según las descripciones de los objetos en Xbox Store, el artefacto Wallet hace que las habilidades de combate consuman salud cuando se agota la resistencia, pero impide que esa salud baje de un mínimo; el paquete inicial contiene cinco Nostalgic Echoes y cinco Quiet Echoes que sirven para desbloquear artefactos[11]. Si te molesta pagar por una ventaja en combate, ese es el detalle que debes leer antes de elegir una edición.
No hay nada más a la venta después de eso. La ficha de la aplicación en Steam enumera esa mejora como el único DLC, y ninguna tienda incluye un aviso de compras dentro del juego ni un pase de temporada[1][3][10][11]. La ficha estadounidense de Xbox dice "Se requiere la compra del juego", así que una suscripción a Game Pass por sí sola no te da acceso[12]. La versión de Xbox es compatible con Xbox Play Anywhere, lo que significa que una sola compra cubre tanto consola como PC con Windows[11].
120 GB en un SSD, solo subtítulos en dos idiomas y la situación de Steam Deck
La cifra que debes revisar antes de instalarlo es 120 GB. Los requisitos mínimos son Windows 10 o posterior, un Intel i5-8500 o Ryzen 5 3500, 16 GB de RAM, una GeForce GTX 1070 o Radeon RX 5600 XT y 120 GB de almacenamiento, con SSD obligatorio[1]. Se recomienda un i7-10700 o Ryzen 7 3700X con una RTX 3060 Ti o RX 6700 XT[1]. La ficha de la aplicación devuelve false para Mac y Linux, y Remedy solo indica que la versión para Mac llegará más adelante en 2026 a través de Steam y la App Store[1][8].
La compatibilidad en portátiles presenta diferencias. El bloque de compatibilidad de la página de Steam marca Steam Deck como No compatible por el rendimiento gráfico, mientras que SteamOS figura como Jugable[2]. En cuanto al juego en la nube, GeForce NOW contó con soporte desde el lanzamiento[8].
De los 15 idiomas disponibles, nueve incluyen doblaje completo: inglés, francés, italiano, alemán, español (España), japonés, portugués (Brasil), chino simplificado y ucraniano[1]. El coreano y el chino tradicional solo tienen interfaz y subtítulos[1]. Quienes juegan en inglés no pierden nada en este apartado. Para un jugador coreano o taiwanés, será lo primero que salte a la vista.
Las clasificaciones por edad en Corea difieren según la tienda. La página coreana de PlayStation Store muestra una clasificación GRAC de 15+[10], mientras que la página coreana de Xbox Store lo marca como no apto para menores por violencia, lenguaje y terror[11]. La ficha de la aplicación en Steam no incluye ninguna clasificación coreana, solo las de Alemania con 16, Brasil con 14 e Indonesia con 18[1]. Las páginas de las tiendas por sí solas no permiten determinar cuál de las dos etiquetas coreanas refleja la decisión real del organismo de clasificación.
Qué decidir entre NG++ en octubre y Photo Mode en noviembre
Los planes para después de los créditos llegaron en una publicación al día siguiente del lanzamiento. El New Game+ actual permite una partida adicional, y una actualización prevista para octubre añadirá New Game++, con el que podrás encadenar partidas de NG+ sin perder el progreso[5]. Photo Mode se pospuso para que el equipo pudiera priorizar el estado del juego en su lanzamiento, y se espera para alrededor de noviembre[5]. Llegarán más atuendos para Dylan, y ahora mismo hay un conjunto exclusivo para quienes se suscriben al boletín y un atuendo de "muñeco de pruebas" que se obtiene viendo el juego en Twitch[5].
El juego encaja especialmente bien con dos tipos de jugadores. Quienes buscan un RPG de acción para un jugador con un solo pago, sin gacha ni pase de temporada, y quienes quieren ajustar la dificultad con controles deslizantes en lugar de elegir entre tres opciones predefinidas. La lista de categorías de Steam respalda las necesidades del segundo grupo con nueve funciones de accesibilidad, desde dificultad ajustable y la posibilidad de jugar sin acciones que exijan pulsar a tiempo hasta alternativas de color y opciones de subtítulos[1].
Otros deberían descartarlo. Quienes necesitan doblaje en coreano o chino tradicional, quienes no pueden liberar 120 GB en un SSD, quienes planean jugar en Steam Deck y quienes consideran inaceptable que una edición Deluxe incluya objetos de combate. El parche de lanzamiento también admite dos lecturas. Muestra a un estudio que escucha y reacciona rápido, y muestra un equilibrio que todavía estaba cambiando el día que el juego salió a la venta.
Hay dos fechas para anotar en el calendario: NG++ en octubre y Photo Mode en noviembre. La versión para Mac no tiene una fecha más precisa que más adelante este año, y Remedy no ha dicho nada sobre añadir doblajes. La página de PlayStation Store tampoco indica cuándo se podrá volver a comprar la mejora Deluxe.
Fuentes
[1] Valve. API de detalles de aplicaciones de Steam, appid 3669870. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[2] Valve. CONTROL Resonant en Steam (tienda coreana, bloque de compatibilidad). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[3] Valve. API de detalles de aplicaciones de Steam, appid 4403940 (Digital Deluxe Upgrade). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[4] Remedy Entertainment. El parche de lanzamiento de CONTROL Resonant ajusta la salud de los enemigos y la fuerza en combate. Publicado el 24 de septiembre de 2026, consultado el 27 de septiembre.
[5] Remedy Entertainment. Anuncios oficiales de CONTROL Resonant en Steam. Publicación sobre listas de deseados del 22 de septiembre, publicación de lanzamiento del 24 de septiembre y planes posteriores al lanzamiento del 25 de septiembre. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[6] Valve. Datos de la clasificación de los juegos más jugados de Steam. Recuento fechado el 26 de septiembre de 2026, consultado el 27 de septiembre.
[7] Valve. API de resumen de reseñas de Steam, appid 3669870. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[8] Remedy Entertainment. Página oficial de CONTROL Resonant. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[9] Remedy Entertainment. CONTROL Resonant se lanza en todo el mundo el 24 de septiembre. Publicado el 2 de junio de 2026, consultado el 27 de septiembre.
[10] Sony Interactive Entertainment. CONTROL Resonant en PlayStation Store (Corea). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[11] Microsoft. CONTROL Resonant en Xbox Store (Corea). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[12] Microsoft. CONTROL Resonant en Xbox Store (Estados Unidos). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[13] Remedy Entertainment. Página oficial de Control. Consultado el 27 de septiembre de 2026.
[14] Sony Interactive Entertainment. CONTROL Resonant en PlayStation Store (Estados Unidos). Consultado el 27 de septiembre de 2026.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Steam



