CESA encuestó por primera vez a los desarrolladores y seis de cada diez dijeron que la usan a diario
CESA publicó el 17 de septiembre un adelanto de su informe de 2026 con dos encuestas inéditas. El 85.8% de los desarrolladores dijo usar IA generativa en el trabajo y el 63.0%, a diario. No hay datos del año anterior con los que comparar.

La Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) publicó el adelanto del CESA Games White Paper 2026 el 17 de septiembre de 2026 [1]. El informe incluye dos encuestas que CESA realizó en 2026, ambas por primera vez. Una se dirigió a desarrolladores de videojuegos y la otra, a empresas asociadas a CESA [1]. En la encuesta a desarrolladores, el 85.8% de los participantes afirmó usar IA generativa en su trabajo [1]. Este artículo recoge la información disponible al 19 de septiembre de 2026.
Por cada persona que aún la evalúa, siete ya la usan a diario
La cifra del 85.8% solo distingue entre quienes usan IA generativa y quienes no. Dentro de ese porcentaje, el 63.0% afirmó usarla de forma habitual y el 22.8%, de manera ocasional [2]. Otro 8.6% dijo estar probándola para evaluarla, el 4.8% señaló que nunca la había usado y el 0.7%, que la usaba antes pero ya no [2].
La diferencia que merece atención es la que hay entre el 63.0% y el 8.6%. Por cada persona que todavía está decidiendo si le sirve, más de siete ya recurren a ella todos los días. En el trabajo diario, la adopción ya es un hecho: la herramienta estaba abierta ayer y lo está hoy. Solo el 0.7% dejó de usarla. Que casi nadie la haya probado y luego abandonado no significa que todo el mundo esté satisfecho con ella. Una herramienta que ya forma parte del proceso de trabajo es difícil de sacar de él.
Los desarrolladores y las empresas respondieron encuestas distintas
El adelanto incluye dos encuestas con participantes distintos. El 85.8% corresponde a desarrolladores de videojuegos que describieron su propio trabajo, mientras que los beneficios esperados y las medidas para gestionar su uso proceden de empresas asociadas a CESA que respondieron como empleadoras [1]. Una parte describió lo que ocurre en el puesto de trabajo. La otra, lo que permite la política de la empresa.
Al preguntarles qué esperan principalmente de la IA generativa, las empresas asociadas señalaron la eficiencia y una mayor productividad [1]. Sobre cómo gestionan su uso, la respuesta más frecuente fue que una persona comprueba, corrige y revisa los resultados [1]. También fueron frecuentes las respuestas sobre restringir o especificar qué herramientas se pueden usar y no incorporar al producto final lo que genera el modelo sin modificarlo [1].
Que los desarrolladores la usen a diario y que las empresas decidan no publicar lo que genera son dos realidades que conviven. Si compras esos juegos, las dos respuestas, leídas juntas, significan lo siguiente: según las reglas que eligió la mayoría de las empresas asociadas, lo que acaba en un juego terminado ha pasado una vez más por las manos de una persona. Cuanto más se integra la IA generativa en la producción, más pasa el trabajo de generar a revisar.
El adelanto se reparte en la feria y el libro llega en diciembre
El adelanto no está a la venta y se distribuye a la prensa en Tokyo Game Show 2026 [1]. La edición completa está prevista para principios de diciembre [1]. El 85.8% y el 63.0% que se citan ahora son una pequeña muestra de lo que contendrá ese libro de diciembre. Como los ejemplares que se reparten en el evento son para la prensa, el público general tendrá que esperar hasta diciembre para acceder al mismo material [1].
Esta es la primera vez que CESA encuesta directamente a desarrolladores de videojuegos [1]. No hay una cifra del año pasado con la que comparar. Esta única encuesta no permite saber si el 85.8% supone una subida o una bajada. La tendencia solo será visible cuando haya una segunda encuesta y, hasta principios de diciembre, estas dos cifras son todo lo que se ha publicado sobre el estado de la producción de videojuegos en Japón.
Fuentes
[1] Computer Entertainment Supplier's Association. Anuncio del adelanto del CESA Games White Paper 2026. CESA, 17 de septiembre de 2026.
[2] Kang Min-woo. El 85.8% de los desarrolladores de videojuegos japoneses afirma usar IA generativa en el trabajo, según la primera encuesta de CESA. Inven, 18 de septiembre de 2026.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de CESA
Fuente: CESA (Computer Entertainment Supplier's Association) ↗



