CESA가 개발자에게 처음 물었고, 열에 여섯은 매일 쓴다고 답했습니다
CESA가 9월 17일 게임산업 리포트 2026 프리뷰판을 내면서 개발자 조사와 회원사 조사를 처음 함께 실었습니다. 개발자의 85.8%가 업무에 생성형 AI를 쓴다고 답했고, 그 가운데 일상적으로 쓴다는 응답이 63.0%입니다. 개발자에게 직접 물은 것은 이번이 처음이라 비교할 지난해 값은 없습니다.

일본컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가 2026년 9월 17일 『CESA 게임산업 리포트 2026 프리뷰판』을 냈습니다 [1]. 이 리포트에는 CESA가 2026년에 실시한 독자 조사 두 건이 처음 실렸습니다. 하나는 게임 개발자를 대상으로 했고, 다른 하나는 CESA 회원사를 대상으로 했습니다 [1]. 개발자 조사에서는 응답자의 85.8%가 업무에 생성형 AI를 쓴다고 답했습니다 [1]. 이 글은 2026년 9월 19일 기준입니다.
매일 켠다는 쪽이 아직 재 보는 쪽보다 일곱 배 많습니다
85.8%는 생성형 AI를 쓰는 쪽과 쓰지 않는 쪽을 가르는 수치입니다. 세부 응답을 보면 일상적으로 사용한다는 응답이 63.0%, 가끔 사용한다는 응답이 22.8%입니다 [2]. 시험적으로 도입해 검증하는 중이라는 답은 8.6%, 한 번도 사용한 적 없다는 답은 4.8%, 이전에는 썼지만 지금은 쓰지 않는다는 답은 0.7%였습니다 [2].
이 응답 분포에서 눈에 띄는 것은 63.0%와 8.6%의 격차입니다. 아직 검증 중인 사람보다 이미 매일 쓰는 사람이 일곱 배 넘게 많습니다. 도입 여부를 결정하는 단계는 이미 지났고, 현장에서는 어제도 켰고 오늘도 켜는 도구가 됐다는 뜻입니다. 사용을 중단한 쪽은 0.7%뿐입니다. 써 보고 접은 사람이 거의 없다는 사실이 만족도가 높다는 뜻은 아닙니다. 한번 작업 흐름에 들어온 도구는 빼기 어렵습니다.
개발자에게 물은 것과 회사에 물은 것은 다른 조사입니다
프리뷰판에 실린 조사는 두 건이며, 응답한 쪽은 서로 다릅니다. 85.8%는 게임 개발자가 자기 업무를 두고 답한 값이고, 기대 효과와 운용 대응은 CESA 회원사가 회사 입장에서 답한 값입니다 [1]. 한쪽은 현장에서 하는 일을 말했고, 다른 쪽은 회사의 규정이 정하는 일을 말했습니다.
회원사가 생성형 AI 활용에서 가장 기대하는 효과로 꼽은 것은 업무 효율화와 생산성 향상이었습니다 [1]. 반대로 이용의 관리와 운용 대응을 물었을 때 가장 많은 응답을 받은 것은 사람이 확인하고 수정하고 감수한다는 항목이었습니다 [1]. 이용할 도구를 지정하거나 제한한다는 방안, 출력물을 그대로 쓰지 않는다는 방안에도 다수가 응답했습니다 [1].
개발자가 매일 쓴다는 것과 회사가 결과물을 그대로 내보내지 않기로 정했다는 것은 동시에 참입니다. 게임을 사는 쪽에서 이 두 답을 함께 보면 이렇게 읽힙니다. 회원사 다수가 고른 규칙대로라면 완성된 게임에 들어가는 결과물은 사람이 한 번 더 손본 뒤 나옵니다. 제작 현장에서 생성형 AI를 쓰는 일이 늘어날수록 생성보다 검수 쪽의 업무가 늘어납니다.
프리뷰판은 현장에서 나눠 주고, 책은 12월에 나옵니다
프리뷰판은 비매품이며, 도쿄 게임쇼 2026 현장에서 보도관계자에게 배포합니다 [1]. 완전판은 12월 상순에 발매될 예정입니다 [1]. 지금 인용되는 85.8%와 63.0%는 12월에 나올 책의 내용 가운데 일부를 미리 공개한 수치입니다. 현장 배포분은 보도관계자 몫이므로, 일반 독자가 같은 내용을 직접 펴 볼 수 있는 시점은 12월입니다 [1].
CESA가 게임 개발자를 상대로 직접 조사한 것은 이번이 처음입니다 [1]. 비교할 지난해 수치가 없다는 뜻입니다. 따라서 85.8%가 오른 수치인지 내린 수치인지는 이 조사 하나만으로 말할 수 없습니다. 방향은 다음 조사가 나와야 알 수 있습니다. 12월 상순까지는 이 두 숫자가 일본 게임 제작 현장에 대해 공개된 전부입니다.
출처
[1] 一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会. 「CESA ゲーム産業レポート2026 プレビュー版」発刊のお知らせ. CESA, 2026년 9월 17일.
[2] 강민우. 일본 게임 개발자 85.8% “생성형 AI 업무에 활용”… CESA 첫 조사. 인벤, 2026년 9월 18일.
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이미지: CESA 공식 자료



