A una semana de la edición para Switch 2, las cuatro cosas por las que pagas en Elden Ring
Elden Ring llega a Nintendo Switch 2 el 28 de agosto. Qué pagas por el juego base, la expansión, Nightreign y el nuevo paquete, cómo son las primeras diez horas y qué versión comprar según tu plataforma.
Antes de elegir
- Veredicto
- Si ves cada fracaso como una fuente de información, este es el mundo abierto de la década; si quieres seguir un marcador, es un muro de diez horas.
- Lo que debes saber antes de empezar
- El juego apenas explica nada, así que las primeras diez horas son una barrera considerable
- Cómo se juega
- Un jugador
- Cooperativo en línea
- Competitivo
- Centrado en la historia
- Guarda cuando quieras
- Comparar con
- Más ligeroThe Witcher 3: Wild HuntCentrado en la historia
- Con amigosBorderlands 4Cooperativo en línea
El 28 de agosto de 2026, Elden Ring llega a Nintendo Switch 2. Un juego que se estrenó en PC, PlayStation y Xbox el 25 de febrero de 2022 da el salto a una portátil cuatro años y medio después, tras un retraso atribuido al rendimiento. Este artículo está pensado para dos tipos de lectores: quienes se preguntan si conviene esperar esa versión y quienes tienen otra plataforma y podrían empezar esta misma noche. Toda la información que sigue está actualizada al 22 de agosto de 2026.
Qué cambia el 28 de agosto
La edición para Switch 2 se llama Elden Ring Tarnished Edition. Una sola compra incluye el juego base, la expansión Shadow of the Erdtree del 21 de junio de 2024, dos nuevas clases iniciales (Heavy Knight e Idus Knight), cuatro conjuntos de armadura nuevos y tres aspectos para Torrentera, el caballo espectral. El anuncio de Nintendo indica un precio de $79.99, mientras que en Japón cuesta 9,020 yenes.
Su lanzamiento estaba previsto para 2025. El 23 de octubre de 2025, la cuenta oficial de Elden Ring en X anunció que el equipo necesitaba más tiempo para ajustar el rendimiento y trasladó el lanzamiento a 2026; la fecha definitiva no se fijó hasta el 4 de junio de 2026. Como el motivo declarado fue el rendimiento, nadie fuera de FromSoftware puede decir con qué fluidez funciona en modo portátil hasta que se hagan mediciones con copias comerciales. La versión física también merece atención: es una tarjeta llave de juego. El cartucho contiene una licencia de descarga, no el juego, así que necesitas espacio de almacenamiento y una conexión a internet para jugar por primera vez.
Quienes tienen otras plataformas también reciben novedades ese día. Las dos clases, los cuatro conjuntos de armadura y los tres aspectos de Torrentera se venden por separado como Tarnished Pack, que llega el 28 de agosto a PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Bandai Namco Europe indica un precio de 4.99 euros; en Japón cuesta 550 yenes. Al momento de escribir este artículo, todavía no se había publicado el precio en dólares estadounidenses.
Una tierra sin marcadores
Elden Ring es un RPG de acción en mundo abierto de FromSoftware. Encarnas a un Sinluz, un exiliado que perdió la gracia de estas tierras y ha sido llamado de vuelta para reunir los fragmentos del Círculo de Elden. El director Hidetaka Miyazaki creó este mundo junto con George R. R. Martin, el novelista detrás de A Song of Ice and Fire. Sin embargo, el juego apenas te cuenta nada de eso directamente. La historia vive en las descripciones de los objetos y en las frases a medias de personajes que luego se marchan.
La mayor diferencia frente a otros mundos abiertos es la ausencia de marcadores de misión. Un personaje te habla una vez y después se muda a otro sitio sin decirte adónde. El mapa empieza en blanco, y cada región solo se revela cuando recoges su fragmento de mapa junto a una estela de piedra en el terreno. A cambio, puedes entrar en cada castillo, torre o cueva cuya entrada alcances a ver. Las ganas de llegar a esa fortaleza en el horizonte son las que marcan tu rumbo.
Las cifras explican por qué vuelve a estar en la conversación. Según un comunicado de Kadokawa Group del 24 de julio de 2025, el juego base había superado los 30 millones de unidades distribuidas y Shadow of the Erdtree había pasado de los 10 millones. La expansión vendió 5 millones de copias en sus primeros tres días. Los juegos anteriores de FromSoftware eran títulos de culto; este fue el que llevó su fórmula a cifras de ventas masivas.
Cuatro cosas por las que puedes pagar
Son exactamente cuatro. Los precios corresponden a la tienda de Steam de Estados Unidos.
El juego base cuesta $59.99. Shadow of the Erdtree cuesta $39.99 y requiere el juego base. Además, para acceder a su región tienes que derrotar a dos jefes concretos del juego principal, así que puedes comprarla y pasar decenas de horas sin poder usarla. En PC, el juego base y la expansión suman $99.98. La edición para Switch 2, a $79.99, incluye ambos y el nuevo paquete, lo que la convierte en la opción más sencilla si solo tienes una Switch 2.
El tercero es Elden Ring Nightreign, un juego independiente de $39.99 que no requiere el juego base. El cuarto es el Tarnished Pack mencionado antes. Esa es la lista completa. No hay gacha, pase de temporada ni microtransacciones para comprar puntos de experiencia. El único gasto recurrente que debes tener en cuenta es que el cooperativo en línea en consolas requiere la suscripción al servicio en línea de cada plataforma.
Las primeras diez horas son para morir
Apareces en una pradera inmensa sin que nadie te explique nada. Un caballero con armadura dorada patrulla a caballo la entrada de la primera región, y casi todos los jugadores nuevos mueren unas cuantas veces al enfrentarse a él. No está ahí para que lo derrotes, sino para que pases de largo. La primera lección del juego es que puedes evitar a los enemigos fuertes.
La dinámica funciona así. Los enemigos sueltan runas, que sirven tanto de experiencia como de moneda. En los puntos de control, llamados lugares de Gracia, gastas runas para subir de nivel. Cuando mueres, tus runas se quedan donde caíste y tienes una oportunidad para volver y recuperarlas. Si mueres otra vez por el camino, las pierdes para siempre. Llevar encima 50,000 runas sin gastar es la situación más estresante que ofrece el juego, y esa tensión es el motor de todo.
Dos cosas que consigues durante las primeras diez horas cambian la dificultad más que cualquier selector. Una es Torrentera, el caballo espectral, que te permite recorrer el terreno a toda velocidad y dar saltos dobles. La otra son las cenizas de espíritu, compañeros fantasmales que puedes invocar para dividir la atención de un jefe. Si jugar en solitario se te hace demasiado difícil, puedes llamar a otros jugadores para que luchen a tu lado, aunque durante el cooperativo otros jugadores también pueden invadir tu mundo. Cuando el primer gran jefe que bloquea el paso te frene, ir a otra región para subir de nivel antes de volver es una respuesta perfectamente válida. No hay un orden fijo.
Nightreign es otro juego con el mismo nombre
Elden Ring Nightreign, lanzado el 30 de mayo de 2025, toma prestado este mundo para un juego cooperativo de tres jugadores. Un equipo de tres llega a una isla llamada Limveld, sobrevive durante tres días del juego dentro de una zona segura que se va reduciendo mientras reúne equipo y se enfrenta a un Nightlord en la tercera noche. Cada partida dura unos cuarenta minutos. Eliges entre ocho personajes predeterminados en lugar de crear el tuyo, así que no tienes la libertad de desarrollar a tu personaje que ofrece el juego base; a cambio, decenas de horas de progresión se comprimen en una sola sesión.
También vendió bien: el mismo comunicado de Kadokawa sitúa sus unidades distribuidas en 5 millones al 24 de julio de 2025. Desde entonces, las novedades han llegado así: en junio de 2025 comenzaron a rotar cada semana los Everdark Sovereigns, versiones más poderosas de los jefes; en septiembre llegó Deep of Night, un modo más difícil; y el 4 de diciembre de 2025, el DLC de pago The Forsaken Hollows ($15.00) añadió dos personajes, dos jefes y un nuevo evento de mapa. En 2026 llegaron el parche 1.03.2 el 15 de enero y la corrección 1.03.5 el 31 de marzo, y al 22 de agosto no se ha anunciado más contenido.
Si no tienes claro que Elden Ring en solitario sea para ti, puedes empezar por este. Solo ten en cuenta que el emparejamiento automático es la opción predeterminada y que un equipo de tres que no logra coordinarse pierde la partida entera.
Quién se queda y quién se va
Es fácil describir a quienes se quedan. Quienes quieren visitar ese rincón sin marcar del mapa solo porque está ahí. Quienes ven diez muertes ante un jefe como una forma de estudiar sus patrones, no como un castigo. Quienes disfrutan reconstruyendo una historia a partir de fragmentos. Una vez que te atrapa, cien horas pasan rápido.
Quienes se van también tienen un perfil claro. Si quieres que la pantalla te diga qué hacer a continuación o juegas en sesiones de treinta minutos, las primeras diez horas se te harán un muro. Para quienes tienen poco tiempo por sesión, las partidas de cuarenta minutos de Nightreign encajan mejor que el juego principal.
El siguiente paso depende de tu plataforma. Si tienes PC o PS5, compra solo el juego base, juega veinte horas y consigue la expansión únicamente después de derrotar a los jefes que desbloquean el acceso. Si solo tienes una Switch 2, lo más prudente es esperar las mediciones de la primera semana posterior al 28 de agosto. Una versión que se retrasó diez meses para ajustar el rendimiento todavía no ha sido probada en modo portátil por nadie fuera del estudio.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Steam






