崩壞:星穹鐵道, 回合制RPG

崩壞:星穹鐵道,4.5版本前夕上車還來得及嗎

回合制為什麼合乎忙碌的人、2026年的故事走到哪一站、160星瓊與300點開拓力怎麼算、Xbox版為什麼還沒有:距離8月26日4.5版本還有四天,一款太空列車抽卡RPG的現在位置。

去哪裡玩

乘務員倚在星軌列車門邊回望,身後是巨大的月亮與玻璃之城的插畫

一億五千萬次下載。這是HoYoverse在2026年8月14日預告4.5版本時附上的數字。這款遊戲2023年4月26日在PC和手機上推出,同年拿下Apple年度iPhone遊戲和The Game Awards最佳行動遊戲,三年四個月累積出這個數字。數字很大,但沒玩過的大學生真正想問的大概是另外兩件事:回合制這種老派玩法,2026年還值得花時間嗎?還有,大型更新前的幾天是不是上車的好時機?以下以截至2026年8月22日查證過的資訊回答。

會等你的戰鬥

崩壞:星穹鐵道是回合制RPG。我方四個角色和一群敵人輪流行動,輪到你時時間是靜止的,慢慢選就好。沒有任何環節靠反應速度,所以在搖晃的捷運車廂裡單手玩也沒問題。自動戰鬥和二倍速是內建功能,每日例行任務不用盯著螢幕就能做完。

真正重要的規則是弱點。每個敵人會標示七種屬性裡的兩三種弱點:物理、火、冰、雷、風、量子、虛數。用對應屬性攻擊會削減韌性條,削空就觸發「弱點擊破」,敵人會跳過一回合並額外受傷。所以組隊的第一個問題永遠是:我的角色有沒有蓋到這隻頭目的弱點。和屬性分開的是「命途」,也就是角色定位:毀滅負責輸出,巡獵負責單體輸出,同諧負責增益,存護負責防禦,豐饒負責治療,以此類推。2025年加入記憶命途,2026年加入歡愉命途,總共九條。

這套設計帶來的感覺是需要動腦但不趕時間。頭目戰是關於行動順序和什麼時候留著終結技的謎題,普通戰鬥交給自動。在原神這類動作遊戲裡玩不順手而放棄的人,常常就留在這裡了。

2026年,列車停在哪一站

故事架構很單純。主角「開拓者」搭上星穹列車,一顆星球一顆星球地停靠,每顆星球是一段完整的篇章。2023年的停靠站是空間站「黑塔」、冰封星球雅利洛-VI、仙舟「羅浮」和夢境城市匹諾康尼。

目前進行中的篇章從2026年2月13日的4.0版本「滿月是神不在的時間」開始,舞台是二相樂園:一個以娛樂和被注視為核心的世界,參賽者爭奪名為「歡愉」的星神之位。HoYoverse把它定位成長達一年的故事。4月22日的4.2版本是三週年版本,登入就送20抽,週年當天4月26日再送1,600星瓊。7月15日的4.4版本「鳴笛於歸寂之時」迎來與打破十五年和平的敵人決戰,失蹤的列車組成員姬子以新的五星形態「姬子・啟行」回歸。同一版本的7月24日起,Fate/stay night [Unlimited Blade Works]聯動第二期開跑,加入遠坂凛與吉爾伽美什,在4.6版本結束前登入的人可以免費二選一領吉爾伽美什或Archer。

四天後的8月26日,4.5版本「揮擲千星的籌碼」上線。一股新的威脅把開拓者推向千星城,也就是星際和平公司娛樂部門的總部,去替二相樂園找援手。度假勝地的舞台,卡池也跟著走夏日路線:知更鳥・晴歌(風、記憶)開版就上,砂金・戲浪(量子、歡愉)9月12日起接棒,風堇和不死途分別復刻。另外兩件事值得記下:4.5起劇情對話可以加速,還有官方預告今年內會和同公司的絕區零聯動。遊戲之外,2月26日卡芙卡和刃的造型登上了要塞英雄。2026年這款遊戲會上新聞的理由,大多都在這張清單上。

160星瓊的算術

付費集中在「躍遷」,也就是這款遊戲的抽卡。一次躍遷160星瓊。限定角色池90抽內必出五星,50%機率是本期限定角色,歪了下一隻保證是。最糟是180抽,28,800星瓊。儲值貨幣的包裝從0.99美元到99.99美元,最大一包6,480顆,180抽全用現金補大約440美元。三週年公告裡寫明,首儲雙倍優惠每年重置一次。

省錢路線很熟悉。月卡4.99美元買30天:立刻拿300顆儲值貨幣,之後每天登入領90星瓊,總計約3,000星瓊,等於18抽。紀行付費檔9.99美元,內含680星瓊、4張限定躍遷券和養成素材。多數小課玩家停在每月15美元左右。各地區商店的標價會隨匯率浮動。

每天的進度由開拓力計量。上限300,每6分鐘回1點,從空到滿要30小時。素材副本一趟花10到40點,溢出的部分會存進後備。實際上,二十分鐘就能做完一天的事,通宵多玩也不會多拿到什麼。

不利的一面也要給同樣的篇幅。這款遊戲的課金壓力,與其說來自新角色,不如說來自你已經有的角色出了新版本。姬子・啟行、知更鳥・晴歌、砂金・戲浪走的是2026年定型的模式:熟面孔帶著新命途回歸,舊版本相對就顯得過時。高難度挑戰模式混沌回憶、虛構敘事、末日幻影各自要求一支不同的隊伍,角色池的寬度直接就是分數。一旦把這些模式當目標,花費曲線就會陡起來。

雅利洛-VI才是真正的教學關

開場在空間站。大約一小時的教學之後列車出發,第一站雅利洛-VI會把新玩家留住將近十個小時。在冰封星球的地表城市和地下礦坑之間來回,這段篇章實際上是真正的教學,弱點擊破和命途搭配在這裡變成直覺。

帳號等級叫開拓等級,十小時大約能到30。一路上免費五星會累積起來:主線送的角色、4.0開版發放的限定五星七選一、Fate聯動的免費角色。這些活動隨時期不同,第一天先打開信箱和活動頁面,花一分鐘很值得。第一個月不用抽任何一次卡就能玩下去,原因就在這裡。

有一個習慣早點養成會很划算:每週跑一次模擬宇宙。這是類Rogue模式,每趟隨機給強化一路打到最終頭目,和主線獨立,角色穿戴的裝備「遺器」大多從這裡來。它的後繼模式差分宇宙在4.5會再更新一次。

通勤族、沙發族,和Xbox玩家

通勤族最合。回合制撐得住搖晃的車廂,自動戰鬥不用看螢幕就把日常清完,開拓力上限本來就是照著每天二十分鐘設計的。沙發族也沒問題:PS5版從2023年10月11日就有了,和PC、手機共用帳號,PC版也上了Epic Games Store。

Xbox玩家還在等。截至2026年8月22日沒有Xbox版,也沒有任何公告,和同公司的原神、絕區零都登上Xbox形成對比,而官方從來沒說過原因。看劇情速度慢的人也要先打個預防針:腳本很長,對話加速要到4.5才有,現在補前幾個篇章的人得照原速讀完。

那麼,四天後是好時機嗎?4.5是主線篇章裡的度假插曲,入坑門檻低,對話加速同一天上線。絕區零聯動只說了「今年內」,到時候會不會再送一隻免費角色,官方還沒有給出任何細節。每天擠得出二十分鐘的人,我會建議現在上車,先把雅利洛-VI打完。至於連這二十分鐘都擠不出來的人,這款遊戲能給他什麼,是這篇文章還沒想清楚的問題。

更多評測

查看全部 →

即將前往外部網站

廣告

該網站並非由 GameSnapshots 營運。付款與個人資料適用對方網站的政策。

前往