2026 年遊戲產業消失的工作機會有 96% 在北美與歐洲,任天堂、科樂美、卡普空的員工留任率則在 97% 以上

從 2022 年開始統計遊戲產業裁員的 Amir Satvat 接受《Edge》訪問時,把日本工作室較少裁員的原因歸於團隊小、沒有跟上服務型遊戲的風潮,以及高階主管薪酬只有 200 萬到 300 萬美元。依他的追蹤資料,2026 年消失的工作機會有 96% 在北美與歐洲。

卡普空《鬼武者 Way of the Sword》的官方截圖,一名武士揮刀刺向披著白色紙條的巨大敵人

Amir Satvat 從 2022 年起經營 ASGC 遊戲產業裁員追蹤表。他接受《Edge》訪問、談到今年的裁員時,特別把日本拉出來講 [1]。照他的說法,不只任天堂,科樂美和卡普空的員工留任率也都在 97% 以上 [1][2]。本文資訊以 2026 年 9 月 26 日為準,引用內容不是出自《Edge》原文,而是轉述這場訪問的 Eurogamer 與 GamesRadar 報導。

消失的工作機會共 57,628 個,2026 年有 96% 在北美與歐洲

依 Satvat 的追蹤資料,2022 年到 2026 年間,整個遊戲產業共有 57,628 個工作機會消失 [1][2]。單看 2026 年,消失的工作機會有 96% 在北美與歐洲 [1]。他提到,曾有一段 12 到 18 個月的時間,他估計全球超過一半的裁員發生在加州 [1][2]。在他看來,對在北美或西歐傳統 3A 工作室上班的開發者來說,現在的處境跟 1983 年遊戲產業崩盤一樣糟 [1][2]。

Eurogamer 整理今年的裁員時,先舉了 Xbox 裁員 3,200 人、四間工作室離開的例子,也點名 Bungie、EA、PUBG Productions、Take-Two、華納兄弟與 Epic [1]。Epic 的 Tim Sweeney 更把眼前的局面形容為 1980 年代以來最嚴重的遊戲產業崩盤 [1]。

日本團隊小,高階主管薪酬停在幾百萬美元

Satvat 第一個提到的是團隊規模。他認為日本團隊大多小得多,也更精實,沒有被服務型遊戲的風潮捲進去,也沒有投入動輒 500 人的超大作 [1][2]。

第二是高階主管薪酬。他說日本主管的收入依然不錯,但數字是 200 萬到 300 萬美元,不是 3,000 萬美元 [1][2]。Eurogamer 在旁邊列出歐美主管的薪酬:EA 的 Andrew Wilson 去年領到 3,860 萬美元,Take-Two 的 Strauss Zelnick 在 2022 年領到 4,210 萬美元。這兩家公司今年都裁了員 [1]。

需要減少人力時,先從海外約聘人員開始

日本工作室一樣會裁員,Satvat 也說得很清楚,日本不是烏托邦 [1]。差別在於先裁誰。他解釋,工作室需要從預算中砍人力成本時,日本常見的做法是先從海外的約聘人員下手,保住日本本地的核心員工 [1]。裁員還是會發生,只是落在不同的人身上。

卡普空、任天堂、光榮特庫摩的這一年,還有原文裡待確認的數字

Eurogamer 把這種結構和日本公司今年的表現連在一起看。卡普空靠《PRAGMATA》《惡靈古堡 安魂曲》《鬼武者 Way of the Sword》維持好氣勢,任天堂則不斷刷新銷售紀錄。光榮特庫摩也明白表示,要靠規模較小的作品撐起成長 [1]。不過 Eurogamer 對這層關聯同樣只是推測,沒有下定論。Satvat 給歐美工作室的建議是:把團隊維持在小規模、把主管薪酬訂在合理的水準,並且專注在自己擅長的領域,而不是追逐潮流 [1]。

我們沒能讀到《Edge》的訪問原文,上面的引用都來自兩家媒體的轉述。97% 的留任率用什麼標準、以哪段期間計算,主管薪酬又是拿哪一年比較,都得回到原文確認。Eurogamer 把 96% 寫成消失工作機會的比例,但追蹤表是以裁員事件數還是受影響人數計算,我們也還沒能從原始資料確認。日本國內每年有多少人被裁,兩篇報導都沒有列出數字。

來源

[1] Dom Peppiatt. Why do Japanese studios suffer fewer layoffs? Because they have smaller teams and don't pay their execs $30m, says one expert. Eurogamer, 2026年9月18日.

[2] Dustin Bailey. Japanese companies like Nintendo, Capcom, and Konami are healthier because they have smaller teams, don't have frequent layoffs, and don't pay executives $30 million, says expert. GamesRadar+, 2026年9月17日.

來源: Eurogamer ↗

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