2026 年游戏业消失的岗位有 96% 在北美和欧洲,任天堂、科乐美、卡普空的员工留存率在 97% 以上
从 2022 年起统计游戏业裁员的 Amir Satvat 在接受《Edge》采访时,把日本工作室裁员少的原因归结为团队小、没有追逐服务型游戏热潮,以及高管薪酬停留在 200 万至 300 万美元。按他的追踪数据,2026 年消失的岗位有 96% 在北美和欧洲。

Amir Satvat 从 2022 年起运营 ASGC 游戏业裁员追踪表。他在接受《Edge》采访、回顾今年的裁员时,把日本单独拿出来谈 [1]。按他的说法,不只是任天堂,科乐美和卡普空的员工留存率也都在 97% 以上 [1][2]。本文信息截至 2026 年 9 月 26 日,引用内容并非来自《Edge》原文,而是转述这次采访的 Eurogamer 与 GamesRadar 报道。
消失的岗位共 57,628 个,2026 年有 96% 在北美和欧洲
根据 Satvat 的追踪数据,2022 年到 2026 年间整个游戏业共有 57,628 个岗位消失 [1][2]。只看 2026 年,消失的岗位有 96% 在北美和欧洲 [1]。他说,曾有一段 12 到 18 个月的时期,他估计全球一半以上的裁员发生在加利福尼亚 [1][2]。在他看来,对于在北美或西欧传统 3A 工作室工作的开发者,眼下的情况和 1983 年游戏业崩盘一样糟 [1][2]。
Eurogamer 列举今年的裁员时,先提到 Xbox 裁员 3,200 人、四家工作室离开,接着是 Bungie、EA、PUBG Productions、Take-Two、华纳兄弟和 Epic [1]。Epic 的 Tim Sweeney 则把眼下的局面称为 1980 年代以来最严重的游戏业崩盘 [1]。
日本团队规模小,高管薪酬停在几百万美元
Satvat 首先提到的是团队规模。他认为日本团队普遍小得多,也更精干,没有被服务型游戏的热潮卷进去,也没有去做动辄 500 人的超大作 [1][2]。
其次是高管薪酬。他说日本高管收入依然可观,但数字是 200 万到 300 万美元,而不是 3,000 万美元 [1][2]。Eurogamer 在旁边列出了欧美高管的薪酬:EA 的 Andrew Wilson 去年拿到 3,860 万美元,Take-Two 的 Strauss Zelnick 在 2022 年拿到 4,210 万美元。这两家公司今年都裁了员 [1]。
要减人时,先从海外合同工开始
日本工作室同样会裁员,Satvat 也明确说日本并不是乌托邦 [1]。区别在于先裁谁。他解释说,工作室需要从预算里削减人力成本时,日本的常见做法是先动海外的合同工,保住日本本土的核心员工 [1]。裁员并没有消失,只是落在了不同的人身上。
卡普空、任天堂、光荣特库摩的这一年,以及原文里待核实的数字
Eurogamer 把这种结构和日本公司今年的表现放在一起看。卡普空凭借《PRAGMATA》《生化危机 安魂曲》《鬼武者 Way of the Sword》保持势头,任天堂不断刷新销量纪录。光荣特库摩则明确表示,要靠规模较小的作品支撑增长 [1]。不过 Eurogamer 对这层关联也只是推测,并没有下定论。Satvat 给欧美工作室的建议是:团队保持精简,高管薪酬定在说得过去的水平,与其追热点,不如专注于自己擅长的领域 [1]。
我们没能读到《Edge》采访原文,上面的引用都来自两家媒体的转述。97% 的留存率按什么标准、在哪段时间里统计,高管薪酬是拿哪一年来比较,都要回到原文核实。Eurogamer 把 96% 写成消失岗位的占比,但追踪表按裁员事件数还是按受影响人数统计,我们也没能从原始数据中确认。日本国内每年有多少人被裁,两篇报道都没有给出数字。
来源
[1] Dom Peppiatt. Why do Japanese studios suffer fewer layoffs? Because they have smaller teams and don't pay their execs $30m, says one expert. Eurogamer, 2026年9月18日.
[2] Dustin Bailey. Japanese companies like Nintendo, Capcom, and Konami are healthier because they have smaller teams, don't have frequent layoffs, and don't pay executives $30 million, says expert. GamesRadar+, 2026年9月17日.
游戏截图
图片: Capcom, Nintendo, KONAMI 官方素材
来源: Eurogamer ↗



