Videojuegos: el 96% de los empleos perdidos en 2026 está en Norteamérica y Europa; Nintendo, Konami y Capcom retienen al 97% o más

Amir Satvat dijo a Edge que Japón sufre menos despidos por sus equipos pequeños, su menor apuesta por juegos como servicio y sueldos ejecutivos de $2-3 millones, frente a $30 millones. Su registro sitúa el 96% de los empleos perdidos en 2026 en Norteamérica y Europa.

Una captura oficial de Onimusha: Way of the Sword, de Capcom, muestra a un espadachín que se abalanza sobre un enemigo gigante cubierto de tiras de papel blanco

Amir Satvat mantiene el ASGC Games Industry Layoffs Tracker desde 2022. Al repasar con Edge los recortes de empleo de este año, destacó el caso de Japón [1]. Nintendo acapara la atención, señaló, pero Konami y Capcom también conservan al 97% de su personal o más [1][2]. Este artículo refleja la situación al 26 de septiembre de 2026, y las citas proceden de la cobertura de la entrevista publicada por Eurogamer y GamesRadar, no de Edge directamente.

57,628 empleos perdidos y el 96% de las pérdidas de este año en Norteamérica y Europa

Según el recuento de Satvat, la industria del videojuego perdió un total de 57,628 empleos entre 2022 y 2026 [1][2]. De los empleos perdidos solo en 2026, el 96% correspondía a Norteamérica y Europa [1]. Explicó que hubo un periodo de entre 12 y 18 meses durante el cual, según sus estimaciones, más de la mitad de los despidos de todo el mundo se concentraron en California [1][2]. Para alguien que trabaja en un estudio triple A tradicional de Norteamérica o Europa occidental, considera que la situación es tan grave como la crisis de 1983 [1][2].

La lista de recortes de este año que recoge Eurogamer empieza por Xbox, que anunció 3,200 despidos y vio la salida de cuatro estudios. También figuran Bungie, EA, PUBG Productions, Take-Two, Warner Bros. y Epic [1]. Tim Sweeney, de Epic, ha calificado la situación actual como la peor crisis de la industria del videojuego desde la década de 1980 [1].

Equipos más pequeños y sueldos ejecutivos que no pasan de unos pocos millones

El tamaño de los equipos fue el primer punto de la explicación de Satvat. Según tiene entendido, los equipos japoneses suelen ser mucho más pequeños y tener estructuras más ajustadas. No se dejaron arrastrar por la fiebre de los juegos como servicio ni por las superproducciones desarrolladas por equipos de 500 personas [1][2].

Después habló de los sueldos de los directivos. Los ejecutivos japoneses siguen ganando mucho dinero, señaló, pero se trata de dos o tres millones de dólares, no de 30 millones [1][2]. Eurogamer comparó esas cifras con las remuneraciones en Occidente: los $38.6 millones que recibió el año pasado Andrew Wilson, director ejecutivo de EA, y los $42.1 millones que ganó Strauss Zelnick, de Take-Two, en 2022. Ambas empresas despidieron personal este año [1].

Cuando llegan los recortes, el personal externo en el extranjero sale primero

Los estudios japoneses también recortan personal, y Satvat dejó claro que Japón no es una utopía [1]. La diferencia está en quién sale primero. Cuando un estudio tiene que reducir su gasto en personal, explicó, lo habitual en Japón es empezar por los contratistas que trabajan fuera del país y proteger al equipo principal dentro de sus fronteras [1]. Los despidos siguen ocurriendo. Afectan a otras personas.

Capcom, Nintendo y Koei Tecmo este año, y las cifras que aún faltan

Eurogamer relacionó esta estructura con la trayectoria de las compañías japonesas este año. Capcom mantuvo su buena racha con PRAGMATA, Resident Evil Requiem y Onimusha: Way of the Sword, y Nintendo sigue batiendo récords de ventas. Koei Tecmo ha declarado abiertamente que cuenta con títulos más pequeños para seguir creciendo [1]. Eurogamer planteó esa relación como una posibilidad, no como una conclusión. El consejo de Satvat para los estudios occidentales fue mantener equipos pequeños, pagar sueldos razonables a sus directivos y centrarse en lo que hacen bien en lugar de perseguir tendencias [1].

No pudimos leer la entrevista original de Edge, por lo que todas las citas anteriores se recogen tal como las publicaron ambos medios. Habría que consultar el original para comprobar cómo se calculó la retención del 97% del personal, qué periodo abarca y a qué años corresponde la comparación de sueldos. Eurogamer presenta el 96% como una proporción de los empleos perdidos, pero no pudimos confirmar con los datos del propio registro si contabiliza episodios de despidos o trabajadores afectados. Ninguno de los dos artículos ofrece una cifra de cuántas personas son despedidas dentro de Japón cada año.

Fuentes

[1] Dom Peppiatt. ¿Por qué los estudios japoneses sufren menos despidos? Porque tienen equipos más pequeños y no pagan $30m a sus directivos, según un experto. Eurogamer, 18 de septiembre de 2026.

[2] Dustin Bailey. Las empresas japonesas como Nintendo, Capcom y Konami gozan de mejor salud porque tienen equipos más pequeños, no recurren a despidos frecuentes y no pagan $30 millones a sus directivos, según un experto. GamesRadar+, 17 de septiembre de 2026.

Fuente: Eurogamer ↗

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