Monster Hunter Wilds

La Ver.1.042.00.02 aborda las caídas de FPS tras el parche anterior de Monster Hunter Wilds

La nota del parche de Capcom del 14 de agosto de 2026 incluye una sola corrección: medidas contra las caídas de FPS tras la Ver.1.042.00.01, publicada una semana antes. También advierte sobre los controladores AMD Radeon 25.10.2 y superiores en ciertas tarjetas.

Dónde jugar

Un cazador con una gran espada a la espalda alza la vista hacia una bestia enorme agazapada al otro lado de un cañón azotado por el viento

Monster Hunter Wilds es el juego de acción y caza de Capcom: un equipo rastrea una bestia enorme, extrae materiales de ella, fabrica equipo con esos materiales y sale en busca de una presa aún mayor. Es la entrega más reciente de la serie. Las notas del parche que recibió el 14 de agosto de 2026 son inusualmente breves. El apartado de correcciones de errores y ajustes de equilibrio contiene una sola línea, que remite al parche que Capcom publicó el viernes anterior [1].

El segundo parche en siete días

El aviso se titula Update Summary (Ver.1.042.00.02) e indica como fecha de lanzamiento el viernes 14 de agosto de 2026. Su única entrada señala que se están tomando medidas para abordar un problema que provoca caídas de FPS en algunas configuraciones tras el lanzamiento de Ver. 1.042.00.01 [1].

Ver.1.042.00.01 se publicó el viernes 7 de agosto de 2026, y su lista de correcciones también constaba de una sola línea. El ajuste Render Scaling, situado en Options y luego en Graphics, no se estaba aplicando, y eso fue lo que se corrigió [2]. Render Scaling renderiza el juego a una resolución inferior a la de la pantalla y amplía el resultado, una de las formas habituales de ganar FPS. A un parche que modificaba ese ajuste le siguió, el viernes siguiente, otro centrado en la tasa de fotogramas.

Hay que ceñirse a lo que escribió Capcom. Que se estén tomando medidas indica que el trabajo sigue en curso, no que el problema haya desaparecido. El aviso tampoco especifica qué configuraciones se vieron afectadas ni cuánto cayó el rendimiento.

Un controlador recomendado y otro que conviene evitar

La parte de este aviso que te pide actuar es la de los controladores. Para mantener la experiencia lo más estable posible, Capcom recomienda actualizar a NVIDIA GeForce 581.57 o posterior, o a AMD Radeon 25.9.1 o posterior [1].

Ese mismo apartado incluye una advertencia. Se han detectado problemas con los controladores AMD Radeon 25.10.2 y superiores en ciertas PC con tarjetas como la AMD Radeon RX 5500 XT y la 7800 XT [1]. La versión mínima recomendada es la 25.9.1 y la advertencia comienza en la 25.10.2, así que, en esos equipos, la opción segura queda en la práctica dentro del intervalo entre ambas. Si usas una tarjeta Radeon y notas tirones en el juego, comprobar la versión del controlador es más rápido que revisar cualquier ajuste dentro del juego.

Capcom añade otra salvedad: esta información puede cambiar en cualquier momento por factores como la disponibilidad de soporte de NVIDIA y AMD [1]. Según la propia compañía, las versiones que se indican hoy no tienen por qué seguir siendo las recomendadas el mes que viene.

Por qué merece atención un parche tan pequeño

La razón por la que este parche importa está en la semana anterior. El mismo canal de anuncios de Steam recoge la actualización Ver.1.042.00.00 y su aviso de mantenimiento, un anuncio de que el juego está disponible a un nuevo precio desde el 4 de agosto y otro de que Prologue Demo está disponible desde el 5 de agosto [2]. Quienes llegaron atraídos por ese precio o esa demo se encontraron con la rama 1.042 como primera versión del juego.

Además, Capcom abre todos los avisos de actualización con el mismo recordatorio: debes instalar la última versión de Monster Hunter Wilds para jugar al multijugador en línea y acceder al contenido descargable [1]. Esa condición no es exclusiva de este parche, pero es la razón práctica para actualizar antes de quedar con alguien para una cacería.

A fecha del 3 de septiembre de 2026, no se ha publicado en el canal de Steam ningún Update Summary posterior a Ver.1.042.00.02. Las publicaciones que aparecen después tratan de Monster Hunter Wilds: Ascendance, la expansión prevista para 2027 [2]. Ningún aviso posterior ha vuelto a abordar si las medidas del 14 de agosto eliminaron realmente las caídas de FPS, y tampoco se ha dado un plazo para resolver el problema con AMD 25.10.2. Hoy puedes comprobar por tu cuenta dos cosas: que el cliente muestre Ver.1.042.00.02 y que el controlador gráfico esté dentro del intervalo de versiones indicado en el aviso.

Fuentes

[1] Capcom. Update Summary (Ver.1.042.00.02). Anuncio en Steam, 14 de agosto de 2026.

[2] Capcom. Centro de noticias de Monster Hunter Wilds. Steam, consultado el 3 de septiembre de 2026.

Fuente: Monster Hunter Wilds Steam announcement ↗

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