Dieciocho meses después de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds bajó a $39.99 y recibió una demo al día siguiente
Dieciocho meses después de su lanzamiento, Monster Hunter Wilds tiene una rebaja permanente y una demo gratuita. ¿Lo convierte eso en una buena opción para iniciarse en Monster Hunter, teniendo en cuenta sus problemas de rendimiento en PC y la expansión de 2027?
Antes de elegir
- Veredicto
- Si te atrae repetir cacerías con amigos, nunca había sido tan barato empezar; si no, esperar a ver qué recepción tiene la expansión de 2027 no cuesta nada.
- Lo que debes saber antes de empezar
- La versión de PC pasó la mayor parte de su primer año entre críticas por su rendimiento, y todavía recibió una corrección de la tasa de fotogramas en agosto de 2026
- Por qué jugar ahora
- La demo de Monster Hunter Wilds para Switch 2 llega el 20 de octubre, antes del estreno del 4 de diciembre 2026-10-15
- Cómo se juega
- Un jugador
- Cooperativo en línea
- Juego cruzado
- Nivel a nivel
- Comparar con
- Más ligeroForza Horizon 6Nivel a nivel
- Con amigosACE COMBAT 8: WINGS OF THEVECooperativo en línea
El 5 de agosto de 2026, un juego que llevaba un año y medio a la venta recibió una demo gratuita. El día anterior, su precio base había bajado de forma permanente. Las demos y las rebajas suelen marcar el antes y el después de un lanzamiento. En Monster Hunter Wilds llegaron dieciocho meses tarde, y el orden en que lo hicieron dice mucho del momento que atraviesa el juego. Esta guía repasa su situación al 22 de agosto de 2026 y está pensada para quien nunca ha jugado un Monster Hunter.
La saga se puede explicar en pocas palabras: Capcom lleva haciendo estos juegos desde 2004. Una cacería es un combate contra una criatura enorme que dura alrededor de media hora. Extraes materiales de la criatura, los conviertes en un arma o un conjunto de armadura y vas tras algo más grande. No hay niveles de experiencia en el sentido habitual. Tu equipo mejora, y también tu habilidad con los controles. Wilds es la entrega más reciente: salió el 28 de febrero de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam, con juego cruzado entre las tres plataformas desde el primer día.
Por qué la demo llega dieciocho meses tarde
Los propios comunicados de Capcom para inversores permiten seguir la trayectoria. Wilds vendió 8 millones de copias en sus primeros tres días y superó los 10 millones durante su primer mes, dos récords para la compañía. Después, la lista de títulos platino de Capcom situó las ventas acumuladas en 11.8 millones al 30 de junio de 2026. Diez millones en el primer mes, 1.8 millones en los quince meses siguientes. El estreno fue extraordinario, lo que hace que las ventas posteriores parezcan más discretas de lo que parecerían en otro juego, pero esa curva explica el contexto de todo lo ocurrido este verano.
El 14 de julio, Capcom anunció que dejaría de vender las ediciones Deluxe y Premium Deluxe y el Cosmetic DLC Pass, y que reduciría de forma permanente el precio del juego base. La rebaja entró en vigor el 4 de agosto. En la tienda estadounidense de Steam, el juego pasó de $69.99 a $39.99, y una nueva Gold Edition, que reúne el juego base y una colección de artículos cosméticos, sustituyó a las ediciones anteriores. El 5 de agosto llegó Prologue Demo a PS5, Xbox y Steam. Abarca desde la creación del personaje hasta el inicio del capítulo 1-3, funciona sin conexión, permite probar los catorce tipos de armas y transferir la partida al juego completo. Hay un detalle importante: la transferencia solo funciona si abres el juego completo sin tener una partida guardada, así que el orden importa. La descarga supera los 26 GB.
Hay un segundo motivo que explica el momento elegido. Durante Summer Game Fest, en junio, Capcom anunció Monster Hunter Wilds: Ascendance, una gran expansión de pago prevista para 2027 en PS5, Xbox Series X|S y PC. Facilitar la entrada al juego base antes de una expansión es la estrategia que Capcom ya utilizó con Monster Hunter: World y su expansión Iceborne. Desde entonces, aquel juego ha superado los 30 millones de copias contando la expansión y se ha convertido en el más vendido de la compañía.
Las primeras diez horas a lomos de un Seikret
Empiezas creando un cazador y un compañero felino. El editor de personajes ofrece tantas opciones que es habitual dedicarle una hora. Después, la historia te lleva a las Forbidden Lands, un continente inexplorado al que llegas como parte de una expedición. El mayor cambio respecto a las entregas anteriores es el Seikret, una montura de aspecto aviar que te lleva automáticamente hasta tu objetivo y te permite afilar el arma y curarte mientras cabalgas. Gracias a ello, cada región se recorre como un espacio continuo, en lugar de una serie de zonas separadas por pantallas de carga.
Las primeras diez horas transcurren más o menos así. Las llanuras iniciales te enfrentan a criaturas lentas y de movimientos fáciles de anticipar para que aprendas los controles. Tras un par de horas, el juego te lleva a una región boscosa con rivales más rápidos, y es ahí donde empiezas a entender Focus Mode. Golpear repetidamente a un monstruo abre heridas en su cuerpo. Apuntar a una herida con Focus Mode inflige mucho daño y derriba a la criatura. En juegos anteriores, aprendías dónde golpear consultando una wiki. En Wilds te lo indica la pantalla. Nunca había sido tan fácil iniciarse en la saga.
Al llegar a las diez horas, estás a mitad de la historia y sigues en rango bajo. La dinámica que realmente define la saga, cazar una y otra vez a la misma criatura para obtener materiales y ajustar tu configuración de equipo, solo empieza cuando termina la historia y se desbloquea el rango alto. La historia por sí sola dura unas veinte horas. A partir de ahí, llegar a las cien horas es habitual.
Catorce armas y por qué pagas
Los catorce tipos de armas son gran espada, espada larga, espada y escudo, espadas dobles, martillo, cornamusa, lanza, lanza pistola, hacha espada, hacha cargada, glaive insecto, ballesta ligera, ballesta pesada y arco. Cada una cambia tanto la forma de jugar que parece un juego distinto, y Wilds te permite llevar dos e intercambiarlas en plena cacería. Como la demo da acceso a las catorce, lo más sensato es aprovecharla para descubrir si alguna encaja contigo antes de pagar.
En cuanto a los pagos, no hay gacha. Compras el juego una vez y todos los monstruos, misiones, armas y conjuntos de armadura se desbloquean jugando. Las cuatro actualizaciones gratuitas de contenido publicadas entre abril y diciembre de 2025 añadieron a Mizutsune, Lagiacrus, Seregios, Omega Planetes y Gogmazios, además de una colaboración permanente con Final Fantasy XIV. La actualización de aniversario del 18 de febrero de 2026 incorporó a Arch-tempered Arkveld y una misión secundaria de Monster Hunter Stories 3. Todo fue gratuito. Hay dos categorías de compras adicionales. La primera son los DLC cosméticos: más de 160 artículos individuales en Steam, entre atuendos, gestos y apariencias de armas, que no afectan a tus capacidades en combate ni son necesarios. La segunda son los consumibles, como los vales de edición de personaje. La presión para gastar es baja en comparación con un juego gacha, pero muchos jugadores rechazan por principio las tiendas de cosméticos, y la cantidad de artículos fue una de las quejas que alimentaron el desplome de las reseñas que se detalla a continuación. Ascendance será una expansión de pago cuando llegue.
El año en que las reseñas de Steam se hundieron y remontaron
Hablar con honestidad de Wilds exige abordar su rendimiento en PC. Desde el lanzamiento, los jugadores de la versión de Steam reportaron caídas de fotogramas, tirones y cierres inesperados. Para junio de 2025, la valoración de las reseñas recientes en Steam había caído a "Extremadamente negativas": las quejas por el rendimiento se sumaban a las críticas por la cantidad de monstruos, la escasez de contenido tras la historia y la tienda de cosméticos. La respuesta de Capcom llegó por etapas. Title Update 4, publicada en diciembre de 2025, incluyó más de cien optimizaciones de CPU y GPU en todas las plataformas. El 27 de enero de 2026, un parche exclusivo de Steam, Ver. 1.040.03.01, modificó la preparación de shaders y la carga de texturas, e incorporó opciones que afectan a la carga de la CPU: cantidad de fauna endémica en pantalla, densidad de vegetación, calidad de efectos y calidad de animaciones. La actualización del 18 de febrero, Ver. 1.041, añadió otra ronda de optimizaciones.
Al 22 de agosto de 2026, la valoración general en Steam es "Mayormente positivas" y la de los últimos treinta días es "Variadas". Lo peor ha pasado. Pero no hay unanimidad. La versión más reciente, Ver. 1.042.00.02, del 14 de agosto, se publicó específicamente para corregir las caídas de fotogramas introducidas por la versión anterior. Sus notas recomiendan el controlador NVIDIA 581.57 o posterior y AMD 25.9.1 o posterior, aunque advierten de problemas con algunos controladores AMD más recientes en determinadas tarjetas. Los requisitos mínimos son una GTX 1660 o una RX 5500 XT, 16 GB de RAM y un SSD con 75 GB; la tarjeta recomendada es una RTX 2060 Super o una RX 6600. Un PC cercano a los requisitos recomendados necesitará reducir los ajustes gráficos para mantener 60 fotogramas por segundo. Este es el argumento más sólido a favor de la demo. Veintiséis gigabytes te permiten comprobar cómo funciona el juego en tu equipo antes de gastar dinero. Los problemas de optimización han afectado casi exclusivamente a PC; las versiones de consola no sufrieron el mismo desplome.
Qué queda antes de Ascendance
Wilds atraviesa ahora el periodo entre su última gran actualización gratuita y la expansión. La actualización de febrero de 2026 cerró la etapa de grandes incorporaciones de contenido. Desde entonces, los cambios se han limitado a correcciones de errores, la demo y su transferencia de partidas, y una mejora bienvenida en Ver. 1.042: las misiones de evento que antes exigían conexión a internet pasaron a estar disponibles sin conexión. Ascendance está prevista para 2027 y, según Capcom, continúa la historia con nuevas zonas, nuevos monstruos, nuevas acciones para el cazador y nuevos rangos de misión. En el mismo anuncio, Capcom confirmó que hay una versión de Wilds para Nintendo Switch 2 en desarrollo, todavía sin fecha.
Está bastante claro a quién puede encajarle. Si te gusta enfrentarte con tus amigos treinta veces a la misma criatura para completar un conjunto de armadura, ningún otro juego lo hace tan bien. Si juegas en solitario, cuentas con cazadores de apoyo controlados por la IA y toda la historia. Si buscas un juego centrado en la narrativa o uno que puedas terminar una vez y dejar, probablemente lo abandones tras las veinte horas de historia, y con esa duración $39.99 no es una ganga.
Así que conviene seguir tres pasos. Primero, la demo, para descubrir si alguna de las catorce armas encaja contigo y si tu PC mantiene una tasa de fotogramas que te resulte aceptable. Segundo, elegir la edición: el juego base es suficiente, la Gold Edition solo tiene sentido si quieres el paquete de cosméticos y, si tu PC no supera la prueba de rendimiento, conviene probar la misma demo en PS5 o Xbox y comprarlo allí. Tercero, abrir el juego completo sin ninguna partida guardada para poder transferir el progreso de la demo.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Steam




