La primera prueba de red de The Duskbloods no pasó de la pantalla de inicio de sesión
La primera sesión comenzó el 21 de agosto. La mayoría de los invitados no pudo conectarse a los servidores y FromSoftware la cerró mucho antes de que terminaran las cuatro horas previstas. Las siguientes sesiones se celebraron según lo programado.

Una prueba de red sirve para averiguar cuántos jugadores pueden soportar los servidores. Bajo ese criterio, la primera sesión de The Duskbloods dio una respuesta muy rápida. Comenzó a las 3 a.m. PDT del 21 de agosto, y la mayoría de los jugadores seleccionados nunca pasó de la pantalla de inicio de sesión. En su lugar, encontraron un aviso de que no se había podido iniciar sesión en el servidor del juego y un botón para volver a intentarlo.
Cuatro horas previstas, cierre al cabo de unos noventa minutos
FromSoftware dio por terminada la sesión antes de que acabara el horario previsto. El aviso publicado en la cuenta del estudio es breve: una disculpa por las molestias causadas por los problemas con los servidores del juego, la confirmación de que la sesión del día había terminado y una frase que indicaba que el trabajo en los servidores continuaría y que los próximos horarios se anunciarían más adelante. Como en ese momento no había nada confirmado, durante un tiempo quedó en duda si las cuatro sesiones restantes llegarían a celebrarse.
Así fue. La siguiente sesión comenzó a la hora prevista, y las posteriores también han respetado el horario. El calendario completo constaba de cinco sesiones: dos el 21 de agosto, una al mediodía del 22 de agosto y otras dos el 23 de agosto, la última de ellas de 7 p.m. a 11 p.m. PDT. Solo se perdió la primera de esas cinco.
Un juego en el que conectarse lo es todo
The Duskbloods es el juego de acción en línea de FromSoftware, exclusivo de Nintendo Switch 2. La propia ficha de Nintendo indica que admite de uno a ocho jugadores en línea y que llegará en 2026. Encarnas a un Bloodsworn of Dusk, un personaje al que la sangre otorga poderes, y compartes partida con hasta otros siete jugadores, con quienes formas alianzas pasajeras que luego rompes. Solo se podía acceder a la prueba mediante códigos de descarga enviados a los solicitantes seleccionados, y conviene recordar ese detalle: era una prueba cerrada, con un número limitado de invitados, y aun así no aguantó el primer intento.
Ahí está la diferencia con los trabajos anteriores del estudio. Dark Souls y Elden Ring son juegos para un jugador en los que otras personas entran por un rato, así que una mala conexión te cuesta una invasión, pero no toda la sesión. Un juego que necesita reunir a ocho personas antes de empezar no tiene ese margen. Un inicio de sesión fallido significa cero minutos de juego, y ese fue el saldo del primer día para quienes se habían inscrito. También es la razón por la que el estudio hace estas pruebas. Todo lo que el juego exige a sus servidores, desde reunir a ocho jugadores en una sala hasta mantenerlos sincronizados, tiene que funcionar antes de poder fijar una fecha de lanzamiento.
Qué esperar ahora
FromSoftware no ha explicado qué conclusiones saca de esta prueba, si habrá una segunda ni cuánto ha avanzado el trabajo en los servidores mencionado en aquel primer aviso. Al 23 de agosto de 2026, el apartado de lanzamiento de la página de Nintendo sigue indicando únicamente 2026. La próxima novedad confirmada sobre el juego llegará cuando esa línea indique un mes y un día concretos.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Nintendo
Fuente: RPG Site ↗



