23.68 millones de consolas y 58.17 millones de juegos: ninguna cifra cuenta lo que realmente compraron los jugadores
El informe del 6 de agosto sitúa a Switch 2 en 23.68 millones de consolas y 58.17 millones de juegos al 30 de junio de 2026. La nota al pie habla de sell-in: ventas de Nintendo a terceros. Si piensas comprarla, la fecha clave es el 1 de septiembre, cuando subieron los precios.

23.68 millones de unidades. Esa es la cifra acumulada de ventas de consolas que Nintendo publica para Nintendo Switch 2, con 58.17 millones de juegos. A fecha del 3 de septiembre de 2026, sigue siendo el dato más reciente difundido por la compañía [1]. El recuento corresponde al 30 de junio de 2026, y el primer documento que lo recogió está fechado el 6 de agosto de 2026 [2]. La tabla se actualiza con cada anuncio de resultados, así que una cifra de hace dos meses no está necesariamente desactualizada.
Nintendo Switch 2 es una consola que puedes conectar al televisor o llevar contigo para jugar en modo portátil, y es la sucesora de Nintendo Switch. Se lanzó durante el primer trimestre del ejercicio fiscal anterior de Nintendo, es decir, en algún momento entre abril y junio de 2025 [2].
La nota al pie que cambia el significado de la cifra
La tabla aparece en la web de relaciones con inversores de Nintendo, con una sola línea debajo: las cifras corresponden a las ventas consolidadas acumuladas en todo el mundo, expresadas en unidades [1]. El informe trimestral llama a este concepto sell-in y lo define como las ventas del grupo Nintendo a terceros. Se cuentan las unidades enviadas a los comercios. También las compradas directamente en la tienda en línea de Nintendo y los juegos descargables [2].
Por tanto, 23.68 millones no es el número de consolas que han salido de una tienda en manos de alguien. Nintendo utiliza otro término, sell-through, para las ventas a consumidores finales, y en este informe ese dato solo aparece en una gráfica [2]. Ambos conceptos se confunden constantemente al recopilar y resumir la información; la tabla ofrece el primero.
La misma página incluye los datos de la Nintendo Switch original: 156.59 millones de consolas y 1,561.95 millones de juegos [1]. Los 23.68 millones que Switch 2 ha acumulado en poco más de un año equivalen aproximadamente a la séptima parte de esa cifra de consolas.
Las ventas de consolas cayeron un tercio y el beneficio operativo se multiplicó por dos y medio
Si acotamos el periodo a abril-junio de 2026, consolas y juegos evolucionan en direcciones opuestas. Switch 2 vendió 3.82 millones de consolas, un 34.4% menos que un año antes, mientras que sus ventas de juegos aumentaron un 9.2%, hasta 9.46 millones. En la Switch original, las ventas de consolas cayeron un 31.8%, hasta 0.66 millones, y las de juegos crecieron un 38.6%, hasta 33.81 millones [2].
La caída de las ventas de consolas tiene un matiz: el trimestre con el que se compara fue el del lanzamiento de Switch 2. Si se evalúa como una consola en su segundo año, señala Nintendo, sus ventas se comparan favorablemente con el ritmo de adopción que tuvo la Switch original [2].
Las ventas netas cayeron un 9.5%, hasta 517.8 mil millones de yenes, y el beneficio operativo aumentó un 150.5%, hasta 142.5 mil millones de yenes [2]. Nintendo explica de dónde salió esta segunda cifra. Los reembolsos de los aranceles que Estados Unidos impuso al amparo de la IEEPA redujeron el costo de ventas en unos 300 millones de dólares. Según la compañía, Nintendo había asumido la mayor parte de esos aranceles, en lugar de trasladarlos a los consumidores mediante los precios de sus productos [2]. Las ventas digitales aumentaron un 90.0%, hasta 132.7 mil millones de yenes, y representaron el 61.5% de las ventas de juegos [2].
Los títulos que impulsan las ventas aparecen en otra tabla. A fecha del 30 de junio de 2026, Mario Kart World encabeza las ventas de juegos de Switch 2 con 15.39 millones de unidades, seguido de Donkey Kong Bananza con 4.78 millones, Pokémon Legends: Z-A – Nintendo Switch 2 Edition con 3.99 millones, Pokémon Pokopia con 3.68 millones, Kirby Air Riders con 1.90 millones y Super Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition con 1.15 millones [4].
Las consolas subieron de precio en Norteamérica y Europa el 1 de septiembre
Si estabas pensando en comprar una, esto importa más que la tabla de resultados financieros. En un aviso fechado el 8 de mayo de 2026, Nintendo anunció que revisaría los precios de venta sugeridos por el fabricante para sus productos y servicios. El aviso utiliza la expresión "revisión de precios" de principio a fin; todas las cifras de su tabla suben [3].
Japón fue primero, el 25 de mayo. La consola Switch 2 pasó de 49,980 yenes a 59,980 yenes, Switch OLED Model de 37,980 yenes a 47,980 yenes, la Switch original de 32,978 yenes a 43,980 yenes y Switch Lite de 21,978 yenes a 29,980 yenes [3]. Nintendo Switch Online en Japón subió después, el 1 de julio: el plan individual de 12 meses pasó de 2,400 yenes a 3,000 yenes y el plan familiar de 12 meses, de 4,500 yenes a 5,800 yenes [3].
En Norteamérica y Europa, los cambios entraron en vigor el 1 de septiembre de 2026. La consola Switch 2 pasó de $449.99 a $499.99 en Estados Unidos, de C$629.99 a C$679.99 en Canadá y de €469.99 a €499.99 en Europa [3]. A fecha del 3 de septiembre de 2026, los tres aumentos ya están en vigor.
El aviso recoge precios en yenes, dólares estadounidenses, dólares canadienses y euros. No incluye ninguna cifra en wones surcoreanos [3].
Lo que queda por vender antes de las próximas cifras
Nintendo prevé vender 16.50 millones de consolas Switch 2 y 60.00 millones de juegos durante el ejercicio completo, lo que supone una caída del 16.9% y un aumento del 23.2%, respectivamente [2]. Con 3.82 millones de consolas vendidas en el primer trimestre, quedan 12.68 millones por vender en los nueve meses restantes.
También se detallan los lanzamientos propios previstos para esos nueve meses. Fire Emblem: Fortune's Weave llega el 17 de septiembre, Nintendo Switch Sports Resort el 22 de octubre y The Legend of Zelda: Ocarina of Time antes de que termine el año. Xenoblade Genesis, Pokémon Winds y Pokémon Waves figuran en la columna de 2027 [2].
El informe incluye algunas cifras más. El número de usuarios que jugaron durante el año se mantuvo por encima de los 100 millones, al nivel del año anterior. El recuento abarca las cuentas Nintendo que iniciaron algún juego de Switch 2 o Switch al menos una vez en un periodo de doce meses, y excluye las que solo utilizaron servicios como la eShop [2]. Tomodachi Life: Living the Dream, un título de Switch, superó los 8 millones de unidades vendidas a consumidores en todo el mundo a fecha del 5 de agosto de 2026, según las estimaciones de Nintendo [2]. Y The Super Mario Galaxy Movie, estrenada mundialmente el 1 de abril, ha superado los 1 mil millones de dólares en taquilla. Nintendo la sitúa como la segunda película basada en un videojuego más taquillera de la historia, por detrás de The Super Mario Bros. Movie [2].
Ahora toca resolver tres cosas. Si ibas a comprar en una tienda de Norteamérica o Europa, recalcula el presupuesto con el precio vigente desde el 1 de septiembre. Si ibas a comprar en Japón, consulta la cifra del 25 de mayo. Y si estás esperando juegos para Switch 2, marca el 17 de septiembre y el 22 de octubre en el calendario.
Nintendo todavía no ha explicado cómo evolucionaron las ventas en Norteamérica y Europa tras el aumento del 1 de septiembre. Tampoco ha anunciado la fecha del próximo informe trimestral, donde aparecería esa respuesta.
Fuentes
[1] Nintendo. Ventas de consolas y videojuegos en unidades. Nintendo IR, consultado el 3 de septiembre de 2026.
[2] Nintendo. Documento explicativo de resultados financieros: primer trimestre del ejercicio fiscal que finaliza en marzo de 2027. Nintendo, 6 de agosto de 2026.
[3] Nintendo. Aviso sobre la revisión de precios de productos y servicios de Nintendo. Nintendo, 8 de mayo de 2026.
[4] Nintendo. Ventas en unidades de los títulos más vendidos. Nintendo IR, consultado el 3 de septiembre de 2026.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Nintendo
Fuente: Nintendo IR ↗



