PEAK ha recibido su última gran actualización, pero eso no significa que haya cerrado
Hasta cuatro exploradores escalan una montaña en un mapa que cambia a diario. Tras la última gran actualización del 11 de agosto, Team PEAK publicó un parche el 2 de septiembre. El 3 de septiembre de 2026, el pico de Steam fue de 45,686 jugadores. Solo se paga una vez.
Antes de elegir
- Veredicto
- Un juego de escalada cooperativa en el que dejas de pasar por caja después de pagar $7.99, y cuánto aproveches esa compra depende de cuántos amigos de Steam tengan las mismas noches libres que tú.
- Lo que debes saber antes de empezar
- No hay emparejamiento automático. Las preguntas frecuentes indican que PEAK solo permite jugar con amigos de Steam y remiten al servidor de Discord a quienes llegan solos
- Cómo se juega
- Un jugador
- Cooperativo en línea
- Un intento a la vez
- Comparar con
- Más ligeroSlay the Spire 2Un intento a la vez
- Con amigosPath of Exile 2Cooperativo en línea
Team PEAK publicó la última gran actualización de este juego el 11 de agosto. Las preguntas frecuentes oficiales lo dicen sin rodeos: tras el lanzamiento de los biomas Citadel y Gloom, PEAK ya ha recibido su última gran actualización, y a partir de ahora llegan las correcciones de errores y el mantenimiento[5]. La misma respuesta añade que el equipo no pretende convertirlo en un juego que deba mantener para siempre[5].
Aun así, el 2 de septiembre llegó un parche. La versión 2.04.a devolvió CALDERA y THE KILN a la rotación de mapas, puso cóndores a sobrevolar la caldera y añadió rocas petrificantes y puentes de roca caliente a THE KILN[4]. La corrección 2.4.b llegó ese mismo día y arregló el escalado de renderizado y la posición de los avatares de Steam en el menú de pausa[4].
Que un juego haya recibido su última gran actualización no significa que haya cerrado. Si consultas la lista de los más jugados de Steam del 3 de septiembre de 2026, PEAK está entre los primeros cincuenta, con un pico de 45,686 jugadores simultáneos ese día[7]. Todas las cifras que aparecen a continuación se consultaron ese día en la tienda y en los anuncios oficiales.
Cuatro escaladores, una isla y un mapa que se reconstruye cada día
Todo transcurre en una sola isla. Un grupo de exploradores perdidos tiene una única vía de escape: la montaña situada en el centro. El ascenso atraviesa cuatro biomas distintos[3]. La propia tienda lo resume en una frase: un juego de escalada cooperativa en el que el más mínimo error puede ser tu perdición[3].
Pueden escalar hasta cuatro personas a la vez, tú incluido. Se comunican mediante un chat por proximidad que solo transmite las voces de quienes están cerca. Hay varios tipos de objetos para escalar, comida de efectos inciertos, fogatas, malvaviscos, personalización de personajes y fantasmas para quienes se caen[3].
El terreno se genera de forma procedural: el juego sigue una serie de reglas para crear un escenario nuevo en lugar de repetir un mapa diseñado a mano. Ese terreno se sustituye por completo una vez al día. Las notas del parche del 27 de agosto describen la incorporación de una nueva tanda de mapas de Gloom y Citadel a la rotación diaria[4].
Steam clasifica el juego en Acción, Aventura e Indie[2]. Las etiquetas que más le asignan los jugadores son Multijugador, Cooperativo en línea, Cooperativo, Física, Aventura, Exploración, Primera persona y Comedia[1]. Que Física y Comedia aparezcan juntas no es casualidad. La mayoría de las risas en este juego vienen de ver cómo alguien resbala.
$7.99 y no vuelves a pasar por caja
El recuadro de compra tiene un solo botón. El precio es de $7.99 en Estados Unidos y KRW 8,400 en Corea, sin ningún descuento en ninguna de las dos tiendas a fecha del 3 de septiembre de 2026[2]. Debajo de ese botón no hay nada más que comprar.
Aquí no hay compras dentro del juego. La página de la tienda no incluye ningún aviso de compras internas ni un bloque de contenido descargable, y el registro de la aplicación ni siquiera devuelve un campo de DLC[1][2]. Tampoco aparece un pase de batalla ni un sistema gacha. El anuncio del 11 de agosto enumera diez nuevas insignias para desbloquear[4], y esas insignias se consiguen jugando, sin pasar por caja. Como no hay sorteos de pago, tampoco tienes que buscar información sobre sus probabilidades.
La página de la tienda sí muestra cinco paquetes, con nombres como Big Walk and PEAK, Landfall Collection y Aggro Crab Collection[3]. Ninguno añade contenido a PEAK. Todos venden otros juegos de los mismos estudios junto con él, así que la lista no aporta nada a quien solo vino a escalar.
Hay tres espacios de gasto fuera del propio juego. La Tienda de puntos de Steam ofrece treinta elementos cosméticos para el perfil relacionados con PEAK, y los puntos que gastas allí se acumulan a partir del dinero que ya has gastado en Steam[1]. Los Cromos de Steam aparecen en la lista de categorías[2]. Los productos oficiales se venden a través de una página de la distribuidora que dirige a los visitantes a YouTooz, Fangamer y Mighty Merch[9]. Ninguno de los tres afecta a la montaña.
Tu lista de amigos hace de emparejamiento
No hay emparejamiento automático, la función que reúne a desconocidos para jugar. Las preguntas frecuentes lo resuelven en una sola línea: PEAK es un juego exclusivo para amigos de Steam[5]. La siguiente pregunta, sobre qué hacer si llegas sin amigos, también tiene respuesta. Juega en solitario o únete al servidor de Discord[5].
Por eso, los mismos KRW 8,400 rinden de forma distinta según quién los pague. Con dos o tres amigos de Steam que tengan una noche libre, la compra se amortiza. Con una lista de amigos vacía, toca escalar a solas o presentarte antes ante desconocidos en un servidor de Discord. Es una cuestión de cómo está planteado el juego, más que de gustos, porque no va a completar el grupo por ti.
El parche del 2 de septiembre añadió una novedad en este apartado. PEAK ya tiene códigos de sala, y los desarrolladores los describen como el mecanismo que permitirá jugar entre plataformas cuando lleguen las versiones para consolas[4].
Cuatro gigabytes y después, horas de práctica
La instalación ocupa 4 GB[3]. Frente a las descargas de 60 GB y 130 GB de otros juegos que hemos tratado en este sitio, la cifra destaca. Los requisitos mínimos piden Windows 10, un Intel Core i5 a 2.5 GHz o equivalente, 8 GB de RAM, una GTX 1060 o RX 6600 XT y DirectX 12[3]. Windows es la única plataforma compatible; tanto mac como linux devuelven false en el registro de la aplicación[2].
Cómo transcurren las primeras horas depende de cuántas personas haya en la sala. A solas, las pasas aprendiendo a escalar. Entre cuatro, las pasas arreglando los desastres de los demás, y la descripción de la tienda ya advierte sobre los errores[1]. Hay sesenta y cuatro logros disponibles[3], y al principio esa lista sirve como una serie de objetivos.
Es en estas horas cuando se nota lo que aporta la renovación diaria del mapa. La ruta de ayer ya no existe. En lugar de repetir la misma montaña hasta memorizarla, cada día escalas una desconocida.
La voz merece otra mención. El juego no tiene diálogos escritos. Las únicas voces son las de los escaladores a través del chat por proximidad[3]. Sin micrófono, la mitad del juego se queda en silencio. La interfaz está disponible en quince idiomas, entre ellos el coreano[2], aunque ninguna lista de idiomas resuelve el problema de un desconocido que grita en otro.
Las preguntas frecuentes también se ocupan de las personas frente a la pantalla. La reasignación de teclas, el mareo por movimiento y el modo para personas con fobia a los insectos tienen sus propios apartados[5], así que quien no soporte abrir un juego lleno de insectos puede informarse antes de pagar.
Los parches siguen llegando después de la palabra final
Todo empezó como una game jam de un mes, un evento de duración limitada en el que un equipo crea un juego desde cero. El anuncio del aniversario del 16 de junio de 2026 lo cuenta con claridad: de aquella game jam de un mes pasaron a tener millones de jugadores y una nominación a The Game Awards[4].
Detrás hay un equipo pequeño formado por miembros de dos estudios. Las preguntas frecuentes indican que PEAK lo desarrolla un pequeño equipo de profesionales de Aggro Crab y Landfall[5]. Steam identifica a Team PEAK como desarrollador y a Aggro Crab y Evil Landfall? como distribuidores[1]. El nombre del segundo distribuidor es una broma de Landfall sobre sí mismo.
Las versiones para consolas están en preparación y todavía no han llegado. Las notas del parche del 2 de septiembre dicen que el equipo lleva mucho trabajo entre bastidores para preparar esas versiones[4], y las preguntas frecuentes confirman que están en desarrollo. La misma respuesta incluye una promesa: quien compre el juego en consola podrá jugar con la comunidad actual de Steam y con jugadores de otras consolas[5]. No se indica ningún plazo de lanzamiento.
El recuento de Steam, consultado el 3 de septiembre de 2026, registra 366,621 reseñas, de las cuales 346,379 son positivas, con una valoración general de Muy positivas[8]. Es la propia tienda contando los votos de sus compradores, no una nota tomada de un medio especializado. No se pudo confirmar la cifra de ventas que tanto se repite con un anuncio de primera mano; los desarrolladores se limitan a hablar de millones de jugadores[4].
La tienda no muestra información sobre la clasificación por edades en Corea, y el registro de la aplicación devuelve una edad requerida de 0[1][2]. La asistencia se ofrece a través de los foros de Steam, el Discord oficial y support@landfall.se[5]. El sitio oficial contiene exactamente cinco enlaces externos: la página de Steam, un kit de prensa, Discord, las preguntas frecuentes y los productos oficiales, así que no hay otro punto de atención al que acudir[6]. Tampoco hay integración con Steam Workshop, y las preguntas frecuentes remiten a un Discord no oficial a quienes buscan mods[5].
Hay tres tipos de comprador que sacarán partido a su dinero. El primero tiene dos o tres amigos de Steam con una noche libre. El segundo quiere un juego que deje de pedirle dinero después de la primera compra. El tercero busca algo que instalar en una computadora portátil a la que le queda muy poco espacio.
Otros tres no lo harán. Quien busque un juego para disfrutar en solitario encontrará la mitad de esta experiencia fuera de su alcance. Quien solo tenga una consola o un Mac no puede comprarlo hoy. Quien quiera un flujo constante de contenido nuevo tampoco lo encontrará, porque el equipo ya ha dejado por escrito que las grandes actualizaciones han terminado[5].
Hoy toca invertir el orden habitual. Abre la lista de amigos de Steam antes que la página de la tienda y comprueba si hay tres personas cuyos horarios coincidan con tus noches libres. La incógnita sigue estando en las consolas. Ni las notas de los parches ni las preguntas frecuentes dan una fecha o nombran una consola para esa versión con juego entre plataformas que han prometido.
Fuentes
[1] Valve. Página de PEAK en la tienda de Steam, en coreano. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[2] Valve. API de detalles de aplicaciones de Steam, appid 3527290. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[3] Valve. Página de PEAK en la tienda de Steam, en inglés. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[4] Team PEAK. Anuncios oficiales de PEAK en Steam. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[5] Landfall. Preguntas frecuentes oficiales de PEAK. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[6] Team PEAK. Sitio oficial de PEAK. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[7] Valve. Lista de los juegos más jugados de Steam. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[8] Valve. API del resumen de reseñas de Steam, appid 3527290. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
[9] Landfall. Página de productos oficiales de Landfall. Consultado el 3 de septiembre de 2026.
Capturas de pantalla
Imágenes: material oficial de Steam



