11月起雲端遊戲加上每月時數上限,Ultimate 是15小時

微軟在2026年9月3日宣布,Xbox 雲端遊戲將從11月起按月限制遊玩時數。Ultimate 每月15小時,Premium 10小時,Essential 5小時,用完可以另外加購。同一份公告也開了一條不訂閱、只買串流時數的路。

筆記型電腦螢幕上跑著遊戲,旁邊的桌面並排放著手把和沙漏

訂閱費買到的本來是時間。從下個月起,這段時間要帶上數字了。

微軟在2026年9月3日宣布,Xbox 雲端遊戲將改為按月限制遊玩時數。11月開始實施,上限依訂閱方案而不同 [1]。

三個方案,三個數字

Game Pass Ultimate 每月15小時,Premium 10小時,Essential 5小時。這個時數只在透過雲端串流遊玩時計算,安裝到主機或電腦上玩的時間不計入。

按整個月攤開比較有感。Ultimate 的15小時除以30天,大約每天半小時。平日不碰、週末一次玩個夠的人,一個星期六就可能用完。

4% 這個數字指的是什麼

微軟估計這次調整會影響 4% 的 Game Pass 訂閱者 [1]。

讀這個數字時要留意。4% 是目前就玩超過新上限的人的比例,不是往後會覺得不夠用的人的比例。設備越依賴串流,落進這 4% 的機率越高。微軟在同一份公告裡也點名了這群人:還在用 Xbox One 的玩家不必馬上換硬體,就能透過雲端玩到 Series X、S 的遊戲 [1]。對這些人來說,雲端不是附加選項,而是唯一的入口。

用完之後多了一個要去的櫃台

每月額度用完後,可以在 Xbox 商店另外加購時數。價格尚未公布,只說明會因市場而異 [1]。截至2026年9月4日,還沒有可以查到台灣價格的地方。

價格還沒出來,現在能算的只有一件事:數一數自己每個月雲端玩幾小時。低於上限,11月對你沒有變化;高於上限,屆時公布的價目表就是你多出來的支出。

也開了一條不訂閱的路

同一份公告裡還有一個反方向的變化。不訂閱 Game Pass 也可以單買串流時數,在支援的裝置上執行遊戲 [1]。

微軟把它說成是給偶爾想玩的人準備的選項 [1]。如果一年只在朋友家或旅途中碰幾次,這條路可能比月費划算。不過它同樣在等定價,哪邊划算要到11月才算得出來。

微軟給出的理由

微軟的原話是:隨著使用的人變多、玩得更久,提供雲端遊戲的成本也在上升;改成按月限額,可以讓公司繼續提供這項服務,同時持續投入在它的穩定性和效能上 [1]。

原本不限量的資源開始計量,這個走向本身並不新鮮。值得記一筆的不是出現了上限,而是上限之上同時出現了付費區間。在此之前雲端時數是揉在訂閱價裡的,玩一次和天天玩,帳單一樣。從11月起,用得多就付得多。

11月之前值得先弄清楚的事

現在能做的有三件。

先分清楚自己是串流玩還是裝下來玩。如果遊戲都在本機硬碟上,這次調整與你無關。

如果是串流玩,估一下每個月大概幾小時。Ultimate 的分界線是15小時。

如果因為主機老舊或筆電效能不足,雲端是你唯一的入口,那麼在11月的加購價格出來之前先別急著決定訂閱。有了那個價格,繼續訂閱和單買時數哪個便宜才比得出來。

來源

  1. Upcoming Changes to XBOX Cloud Gaming,XBOX Wire,2026年9月3日
  2. Xbox to cap cloud gaming hours for Game Pass subscribers,Game Developer,2026年9月3日

來源: XBOX Wire ↗

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