11月起云游戏加上每月时长上限,Ultimate 是15小时
微软在2026年9月3日宣布,Xbox 云游戏将从11月起按月限制游玩时长。Ultimate 每月15小时,Premium 10小时,Essential 5小时,用完可以另外购买。同一份公告也开了一条不订阅、只买串流时长的路。

订阅费买来的本来是时间。从下个月起,这段时间要带上数字了。
微软在2026年9月3日宣布,Xbox 云游戏将改为按月限制游玩时长。11月开始执行,上限按订阅档位区分 [1]。
三个档位,三个数字
Game Pass Ultimate 每月15小时,Premium 10小时,Essential 5小时。这个时长只在通过云端串流游玩时计算,装到主机或电脑上玩的时间不计入。
按月摊开更容易有概念。Ultimate 的15小时除以30天,大约每天半小时。如果平时不碰、周末集中玩,一个周六就可能用掉。
4% 这个数字指的是什么
微软估计这次调整会影响 4% 的 Game Pass 订阅用户 [1]。
读这个数字时要留意。4% 是目前就玩得超过新上限的人的比例,不是今后会觉得不够用的人的比例。设备越依赖串流,落进这 4% 的可能性越大。微软在同一份公告里也点了这群人:还在用 Xbox One 的玩家不必立刻换硬件,就能通过云端玩到 Series X、S 的游戏 [1]。对这些人来说,云端不是锦上添花,而是唯一的入口。
用完之后多了一个要去的柜台
每月额度用完后,可以在 Xbox 商店另外购买时长。价格尚未公布,只说明会因市场而异 [1]。截至2026年9月4日,还没有可以查到国内价格的地方。
价格没出来,眼下能算的只有一件事:数一数自己每月云端游玩多少小时。低于上限,11月对你没有变化;高于上限,到时公布的价目表就是你新增的开支。
也开了一条不订阅的路
同一份公告里还有一个相反方向的变化。不订阅 Game Pass 也可以单买串流时长,在支持的设备上运行游戏 [1]。
微软把它说成是给偶尔想玩的人准备的选项 [1]。如果一年只在朋友家或出行时碰几次,这条路可能比按月订阅便宜。不过它同样等着定价,哪边划算要到11月才算得出来。
微软给出的理由
微软的原话是:随着使用的人变多、玩得更久,提供云游戏的成本也在上升;改为按月限额,可以让公司继续提供这项服务,同时持续投入于它的稳定性和性能 [1]。
原本不限量的资源开始计量,这个走向本身并不新鲜。值得记一笔的不是出现了上限,而是上限之上同时出现了付费区间。此前云端时长是揉在订阅价里的,玩一次和天天玩,账单一样。从11月起,用得多就付得多。
11月之前值得先弄清的事
现在能做的有三件。
先分清自己是串流玩还是装下来玩。如果游戏都在本地硬盘上,这次调整与你无关。
如果是串流玩,估一下每月大概多少小时。Ultimate 的分界线是15小时。
如果因为主机老旧或笔记本性能不足,云端是你唯一的入口,那么在11月的加购价格出来之前先别急着决定订阅。有了那个价格,继续订阅和单买时长哪个便宜才比得出来。
来源
- Upcoming Changes to XBOX Cloud Gaming,XBOX Wire,2026年9月3日
- Xbox to cap cloud gaming hours for Game Pass subscribers,Game Developer,2026年9月3日
游戏截图
图片: Xbox 官方素材
来源: XBOX Wire ↗



