《Minecraft Dungeons II》:沙發旁與遠端好友能同隊,線上與離線卻得分開玩
Mojang Studios的動作RPG續作於9月29日推出。這次可以讓遠端好友加入同機合作,線上英雄的資料也改存於伺服器。工作室為了防止作弊,將線上與離線分成獨立模式;但同一名英雄無法在兩者之間切換,也成了不少高票負評指出的問題。
選擇之前
- 一句話結論
- 想陪孩子或和朋友一起闖地下城,本作比前作多了不少合作選擇。不過,對只想獨自慢慢玩的PC玩家而言,線上與離線分開的設計,恐怕會先讓人猶豫。
- 開始前要知道
- 線上與離線各自獨立,同一名英雄無法在兩種模式間切換,是高票負評中的不滿之一
- 遊玩條件
- 單人遊玩
- 線上合作
- 同螢幕合作
- 跨平台連線
- 按關卡分段
- 可以對比的遊戲
- 更輕鬆Forza Horizon 6按關卡分段
- 和朋友一起魔物獵人 荒野線上合作
在《Minecraft Dungeons II》裡,玩家打倒敵人、收集裝備,逐步培養自己的英雄。這款動作RPG由Mojang Studios與Double Eleven開發,可以一個人玩,也能組成最多4人的隊伍[1][2]。遊戲於9月29日上市,當天便加入Game Pass[3]。即使沒接觸過前作,也能直接開始[4]。
續作最大的改變在於合作遊玩。Mojang Studios把線上與離線劃成兩個獨立模式,理由是要防止作弊[2]。這項決定帶來更多一起玩的方式,卻也成為上市第二天、獲得最多「有幫助」票數的負評所抱怨的問題。以下內容以2026年9月30日的資料為準,參考Steam商店、Mojang Studios與Xbox的官方文章,以及Kotaku的試玩報導。
據點變大了,可以走走、接任務、找寶箱
Kotaku的試玩報導指出,新據點Brave Haven已經不是前作那種從小廣場傳送進任務的設計[5]。玩家能在寬廣的地圖上走動,一邊接任務,一邊找隱藏地點與寶箱;想去遠一點的地方,還可以搭電車[5]。
裝備也多了些調整空間。護甲分成頭盔、胸甲、護腿與靴子4個部位,會分別掉落[5]。救出商人後可以向他們買東西,收集到的魔法書能用來附魔,強化則交給鐵匠處理。特殊技能最多可使用3個欄位[5]。
在Kotaku看來,本作很適合大人帶著孩子一起玩。介面不複雜,也能透過難度設定調整敵人強度[5]。至於新維度Sift,目前主要是穿過裂隙、打一小段戰鬥,報導認為還比較像讓玩家先嚐個新鮮[5]。Sift也將在2027年加入Minecraft Java版與Bedrock版[3]。
不論坐在身旁還是遠端,都能加入同一隊
Mojang Studios的合作指南說明,線上與離線模式都能讓多人共用一台裝置遊玩,也就是同機合作[2]。前作只能離線進行同機合作,這次則可以把遊戲連上線,讓不在現場的朋友也加入同一支4人隊伍[2]。
要會合也不麻煩。只要輸入由英文字母與數字組成的8碼隊伍代碼,就能跨平台加入朋友的隊伍[2]。配對系統會考量任務進度、地區與戰力等級,也能讓玩家直接加入已經開始的場次[2]。
線上英雄的資料由Mojang Studios的伺服器保存。只要平台支援,就能在朋友家的裝置登入自己的帳號,繼續使用原本的英雄[2]。把各平台帳號連結至同一個Microsoft帳號後,換個平台也能接著玩同一名英雄[2]。前作是由隊長的裝置主持遊戲連線,這次則改用專用伺服器[2]。
分開兩種模式,玩家得付出什麼代價
技術總監Stefan Annell解釋,將模式分開之後,團隊更能掌握線上環境中發生的事,也比較容易防止作弊[2]。但玩家感受到的是另一面。一篇有276人認為「有幫助」的負評指出,遊戲無法建立一名線上、離線都能使用的角色[6]。該評論也聲稱,只要一段時間沒有操作,就會因閒置而被斷線,連自己一個人玩都得等待[6]。
Steam整體評價為「褒貶不一」。截至9月30日19:26(KST,韓國時間),3,444篇評論中有1,956篇給予好評,約占57%;繁體中文評論則是48篇中有20篇好評[6]。我們也統計了同一時間點約1,500篇負評裡的用詞,同時寫到「offline」與「online」的有90篇,提及暫停的有25篇[6]。
PC遊玩環境引起的抱怨更多。332篇負評提到Linux、Steam Deck或Proton,另有216篇談到鍵盤WASD移動[6]。Steam商店列出的作業系統只有Windows[1]。這份詞語統計反映的是抱怨集中在哪裡,不能據此認定每位玩家都會碰到相同問題。
韓國Steam售價34,800韓元,Game Pass與主機連線費用也要看
韓國Steam商店的售價為34,800韓元,豪華版則是59,800韓元[1]。豪華版收錄4款英雄造型、靈魂披風、Blub寵物,以及DLC 1與2。若從主遊戲升級至豪華版,韓國Steam商店的升級價格是25,000韓元;DLC則在各自推出後開放使用[1]。北美分級為E10+,並標示有遊戲內購買[1]。
在Xbox平台,透過Game Pass與Xbox Play Anywhere,可以不加價地在遊戲主機和PC之間切換[3]。不過,若要在主機上進行線上合作,還得另外訂閱該平台的線上服務[3]。曾用同一個Microsoft帳號玩過前作的玩家,可以獲得英雄披風,這件披風也能用在Minecraft Java版與Bedrock版[4]。繁體中文支援包含配音[1]。
已經訂閱Game Pass的話,可以先下載,不必另外購買,再決定第一名英雄要建立在線上還是離線模式。如果玩家評論所述屬實,英雄確實無法在兩種模式間轉移,那麼打算和朋友一起玩的人,最初選了哪個模式,就會牽動之後的遊玩進度。
來源
[1] Valve. Minecraft Dungeons II Steam商店頁面. 遊戲資訊以韓國商店為準,2026年9月30日查閱。
[2] Mojang Studios. Better together in Dungeons II. Minecraft.net,2026年9月29日,2026年9月30日查閱。
[3] Joe Skrebels. Minecraft Dungeons II's New Dimension Coming to Minecraft Java & Bedrock Edition. Xbox Wire,2026年9月26日,2026年9月30日查閱。
[4] Mojang Studios. Minecraft Dungeons II官方頁面(含FAQ). 2026年9月30日查閱。
[5] Kotaku. Minecraft Dungeons 2 Is An Excellent Step Forward For An Already Great Cozy Action-RPG Formula. 2026年9月29日,2026年9月30日查閱。
[6] Valve. Minecraft Dungeons II Steam玩家評論彙整. 分別查詢全部語言與繁體中文評論,並直接統計負評原文中的詞語,2026年9月30日查閱,查詢時間為19:26(KST,韓國時間)。
遊戲截圖
圖片: Steam 官方素材




