动作角色扮演

Minecraft Dungeons II

3.5Mojang Studios, Double ElevenPC, Xbox Series X|S, PS5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2买断制(韩国Steam商店售价34,800韩元,已加入Game Pass)

去哪里玩

《Minecraft Dungeons II》让身边与远方的朋友同队,却将在线与离线分开

Mojang Studios的动作RPG续作于9月29日发售。新加入的混合合作允许远程好友加入同机游玩的队伍,在线英雄的数据则保存在服务器上。工作室为防止作弊,将在线与离线设为独立模式,但同一个英雄无法在两种模式间切换,也成了高赞差评中的主要不满。

选择之前

一句话结论
和孩子或朋友一起探索地下城,本作比前作提供了更多合作方式。但对想独自慢慢玩的PC玩家来说,在线与离线分开的设计,会是首先遇到的顾虑。
开始前要知道
在线与离线是独立模式,同一个英雄无法在两者间切换的限制出现在高赞差评中
游玩条件
  • 单人游玩
  • 在线合作
  • 同屏合作
  • 跨平台联机
  • 按关卡分段
Steam 商店信息:2026-10-18 核对
可以对比的游戏

《Minecraft Dungeons II》是一款通过击败敌人、收集装备来培养英雄的动作RPG。游戏由Mojang Studios与Double Eleven开发,可以单人游玩,也支持最多4人合作[1][2]。本作于9月29日发售,首发即加入Game Pass[3]。没有玩过前作,也可以直接开始[4]。

这次变化最大的是合作玩法。Mojang Studios将在线与离线彻底划分为两个模式,给出的理由是防止作弊[2]。这一决定拓宽了合作方式,但发售第二天,差评中获得最多“有帮助”投票的不满也与此有关。以下内容以2026年9月30日为准,依据Steam商店、Mojang Studios和Xbox的官方文章,以及Kotaku的试玩报道整理。

据点不再只是小广场,而是能走走逛逛的地方

据Kotaku的试玩报道,新据点Brave Haven不再沿用前作从小广场直接传送进任务的结构[5]。玩家可以在宽阔的地图上步行探索,接取任务,寻找隐秘地点和宝箱。要去更远的地方,还能搭乘有轨电车[5]。

调整装备的乐趣也增加了。护甲分为头盔、胸甲、护腿和靴子4个部位,各自独立掉落[5]。玩家可以向救出的商人购买物品,用收集到的魔法书进行附魔,再交给铁匠强化。特殊技能最多有3个槽位[5]。

Kotaku认为,本作适合大人与孩子一起合作游玩。界面简单,难度设置也能调整敌人的强度[5]。不过,新维度Sift目前主要是穿过裂隙后进行短程战斗,Kotaku觉得这还更像一次初步体验[5]。Sift也将在2027年加入《我的世界》Java版与基岩版[3]。

坐在身边的朋友,也能和远程好友组一队

按照Mojang Studios的合作指南,在线与离线模式都支持多人共用一台设备的同机合作[2]。前作的同机合作仅限离线,而本作允许玩家将同机游玩的会话转为在线,让远在别处的朋友加入同一支4人队伍[2]。

组队过程也很直接。输入由英文字母和数字组成的8位队伍代码,就能加入朋友的队伍,不受平台限制[2]。匹配系统会参考任务进度、地区和战力等级,也能把玩家分配到已经开始的对局中[2]。

在线英雄的数据存放在Mojang Studios的服务器上。如果平台支持,玩家可以在朋友家的设备上登录自己的账户,用同一个英雄继续游玩[2]。将各平台账户关联到同一个Microsoft账户后,也能在其他平台使用这个英雄[2]。前作由队长的设备托管游戏会话,本作则改用专用服务器[2]。

在线与离线分开的代价

技术总监Stefan Annell解释,分开两个模式,可以让团队更好地管理在线环境中的行为,也就更容易防止作弊[2]。玩家却有不同的感受。一篇获得276人“有帮助”投票的差评指出,游戏无法创建一个在线和离线都能使用的角色[6]。这篇评测还称,玩家一段时间不操作就会因不活跃而断线,导致单人游玩时也得等待[6]。

Steam总体评价为“褒贬不一”。截至9月30日19:26(KST,韩国时间),3,444篇评测中有1,956篇好评,约占57%。简体中文评测共484篇,其中138篇为好评,评价为“多半差评”[6]。我们还统计了同一时间点约1,500篇差评中的用词:同时出现“offline”和“online”的有90篇,提到暂停的有25篇[6]。

涉及PC游玩环境的不满更多。提到Linux、Steam Deck或Proton的差评有332篇,提到键盘WASD移动的有216篇[6]。Steam商店列出的操作系统只有Windows[1]。这些词语的出现次数只能说明不满集中在哪些方面,并不意味着每位玩家都会遇到同样的问题。

韩国Steam售价34,800韩元,另有Game Pass与主机在线订阅

本作在韩国Steam商店售价34,800韩元,豪华版为59,800韩元[1]。豪华版包含4款英雄皮肤、灵魂披风、泡泡怪宠物,以及DLC 1和2。从本体升级到豪华版,韩国Steam商店的价格为25,000韩元。DLC会在各自推出后提供[1]。北美分级为E10+,并标有游戏内购买[1]。

在Xbox平台,Game Pass和Xbox Play Anywhere让玩家无需额外付费,就能在主机与PC之间切换[3]。但要在主机上进行在线合作,仍需另行订阅对应平台的在线服务[3]。使用同一个Microsoft账户玩过前作的玩家,可以领取英雄披风。这件披风也能在《我的世界》Java版与基岩版中使用[4]。简体中文支持包括配音[1]。

如果已经订阅Game Pass,不妨先下载,无需单独购买,再决定把第一个英雄建在在线还是离线模式。如果评测所说属实,英雄无法在两种模式间转移,那么对打算和朋友一起玩的玩家而言,最初选择的模式就会影响后续进度。

来源

[1] Valve. Minecraft Dungeons II Steam商店页面. 应用信息以韩国商店为准,2026年9月30日查阅。

[2] Mojang Studios. Better together in Dungeons II. Minecraft.net,2026年9月29日,2026年9月30日查阅。

[3] Joe Skrebels. Minecraft Dungeons II's New Dimension Coming to Minecraft Java & Bedrock Edition. Xbox Wire,2026年9月26日,2026年9月30日查阅。

[4] Mojang Studios. Minecraft Dungeons II官方页面(含FAQ). 2026年9月30日查阅。

[5] Kotaku. Minecraft Dungeons 2 Is An Excellent Step Forward For An Already Great Cozy Action-RPG Formula. 2026年9月29日,2026年9月30日查阅。

[6] Valve. Minecraft Dungeons II Steam用户评测汇总. 分别查询全部语言与简体中文评测,并直接统计差评原文中的词语,2026年9月30日查阅,查询时间为19:26(KST,韩国时间)。

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