28개 확장팩의 확률이 카드 한 장까지 공개된 포켓몬 카드 게임 Pocket, 세 곳으로 나뉜 결제 창구
실물 포켓몬 카드를 스마트폰으로 옮긴 수집, 대전 게임입니다. 확장팩은 매일 2팩까지 무료로 열리고, 그 뒤로는 앱스토어와 구글 플레이, 앱 밖 공식 웹 스토어 세 곳에서 결제가 일어납니다. 뽑기 확률은 확장팩 28종 전부 한국어 지면에 카드 한 장 단위로 적혀 있지만, 구독은 해지해도 남은 기간을 돌려받지 못합니다.

확률표가 스물여덟 장 걸려 있습니다
포켓몬코리아가 운영하는 한국어 공식 지면에는 확률 표기라는 메뉴가 있고, 그 안에 확장팩별 확률 페이지가 스물여덟 개 걸려 있습니다[1]. 페이지 하나를 열면 그 팩에서 카드 한 장이 나올 확률이 소수점 셋째 자리까지 적혀 있습니다[2]. 뽑기가 들어간 모바일 게임이 이만큼을 한국어로 열어 두는 경우는 드뭅니다. 이 글의 숫자는 대부분 저 스물여덟 장과 두 스토어 지면에서 가져왔고, 모두 2026년 9월 3일 기준입니다.
게임 자체는 설명이 짧습니다. 「포켓몬 카드 게임 Pocket」은 실물 포켓몬 카드 게임을 스마트폰 화면으로 옮긴 수집, 대전 게임입니다. 판매는 주식회사 포켓몬이 맡고 개발은 크리에이처스와 DeNA 두 회사가 함께 했습니다. 일본 공식 지면의 상품 정보란이 판매와 개발을 그렇게 나눠 적고[6], 번체 지면도 같습니다[7]. 발매일은 2024년 10월 30일이며 한국과 일본 공식 지면, 앱스토어 조회 결과가 모두 같은 날짜를 답니다[8][6][4].
두 해가 다 돼 가는데 손은 계속 가고 있습니다. 앱스토어에 올라온 최신 버전 1.7.2 는 오늘 배포됐고[4], 구글 플레이의 업데이트 날짜는 이틀 전인 9월 1일입니다[5]. 확률 표기 목록의 맨 앞에는 새 확장팩 로켓단의 야망이 걸려 있습니다[1]. 구글 플레이의 설치 구간 표기는 5,000만 이상이고, 퍼블리셔가 소개문에 스스로 적은 누적치는 2억 다운로드에 150개 국가와 지역입니다[5].
기기는 스마트폰뿐입니다. 한국 공식 지면의 대응 기종 칸은 스마트폰(iOS/Android) 한 줄이고[8], 일본과 번체 지면도 같습니다[6][7]. PC 판도 콘솔판도 없습니다.
매일 열리는 두 팩, 한 팩에 다섯 장
이 게임의 하루는 팩 두 개에서 시작합니다. 한국 앱스토어와 구글 플레이의 소개문이 똑같이 확장팩을 매일 2팩 무료로 개봉할 수 있다고 적어 두었고[3][5], 번체 공식 지면의 문장도 같습니다[7]. 팩 하나에는 카드 다섯 장이 들어갑니다. 확률표가 1~3장째, 4번째, 5번째로 자리를 나눠 적기 때문에 이 숫자는 표에서 그대로 읽힙니다[2].
받은 카드는 세 방향으로 쓰입니다. 중심은 대전입니다. Auto 기능이 있어 화면을 계속 보지 않아도 한 판이 끝나고, 더 하고 싶으면 랭크 매치로 넘어갑니다[3]. 얻은 카드를 파일이나 보드에 올려 전 세계에 공개할 수도 있습니다. 남은 하나가 주고받기입니다. 나눠주기는 다이아1부터 다이아4까지의 카드를 친구에게 주는 기능이고, 받는 쪽은 하루에 한 장까지입니다. 트레이드는 대상 레어도가 기존의 다이아1부터 다이아4와 별1에 더해 별2, 색이 다른1과 2까지 늘었습니다[3].
카드 자체에도 이 게임에서만 나오는 종류가 있습니다. 스토어 소개문이 이머시브 카드라고 부르는 것으로, 일러스트 안으로 들어간 것처럼 보이게 만든 카드입니다[3]. 실물 카드에서는 만들 수 없는 연출이고, 이 게임을 실물의 대체품이 아니라 다른 물건으로 보게 만드는 지점이기도 합니다.
94.711퍼센트 옆에 붙은 0.033퍼센트
확률표는 먼저 팩 자체를 세 종류로 나눕니다. 로켓단의 야망 페이지 기준으로 기본 확률이 94.711퍼센트, 기본 확률 +1장이 5.238퍼센트, 레어 확률이 0.050퍼센트입니다[2]. 스무 번에 열아홉 번은 평범한 팩이 나오고, 스무 번에 한 번쯤 카드가 한 장 더 붙고, 이천 번에 한 번 레어 팩이 열린다는 뜻입니다.
팩 안이 또 갈립니다. 기본 확률 팩의 첫 세 장 자리에는 흔한 카드만 들어오고 한 장이 3.125퍼센트씩입니다. 값이 갈리는 곳은 네 번째와 다섯 번째 자리입니다. 로켓단의 파이어 ex 한 장을 예로 들면 네 번째 자리에서 0.033퍼센트, 다섯 번째 자리에서 0.133퍼센트입니다[2]. 같은 자리에서 흔한 카드는 3.461퍼센트와 2.307퍼센트로 적혀 있습니다.
이 숫자를 하루치로 옮기면 감각이 잡힙니다. 무료로 여는 팩은 하루 두 개, 카드로는 열 장입니다. 그중 ex 카드가 올 수 있는 칸은 팩마다 네 번째와 다섯 번째 두 칸이라, 하루에 돌아오는 기회는 네 번입니다. 목표를 특정 ex 한 장으로 잡은 사람에게 그 네 번의 확률이 0.033퍼센트와 0.133퍼센트입니다. 확률표가 친절한 것과 확률이 후한 것은 다른 이야기입니다.
스토어도 이 구조를 등급 고지에 적어 둡니다. 구글 플레이 한국 지면은 전체이용가에 인앱구매(확률형 아이템 포함)로 표시하고[5], 한국 앱스토어의 연령 등급은 전체입니다[3].
₩1,300 에서 ₩130,000 까지, 계산대는 세 곳
받는 값은 0원입니다. 앱스토어 조회 결과의 가격이 무료이고[4], 일본 공식 지면은 기본 플레이 무료, 번체 지면은 본 게임은 무료로 플레이라고 적습니다[6][7]. 결제는 그다음부터 시작되는데, 시작되는 자리가 세 곳입니다.
먼저 앱스토어 앱 내 구입입니다. 한국 지면의 목록에는 프리미엄 패스가 ₩9,900 으로 올라 있습니다. 포켓골드(유료)는 ×5 가 ₩1,300, ×50 이 ₩13,000, ×100 이 ₩26,000, ×200 이 ₩52,000 이고, 출시 기념 특별 묶음도 따로 걸려 있습니다[3]. 포켓골드는 이 게임의 가상 통화이고, 상품명에 유료가 붙어 있는 이유는 잠시 뒤에 나옵니다.
다음이 구글 플레이입니다. 한국 지면의 인앱 구매 표기는 항목당 ₩1,000 - ₩130,000 입니다[5]. 앱스토어 목록에 걸린 최고가보다 위쪽까지 열려 있습니다.
마지막은 앱 밖입니다. store.pokemontcgpocket.com 이 공식 웹 스토어이고 한국어 지면이 따로 있습니다. 페이지 설명은 「포켓몬 카드 게임 Pocket」의 공식 Web 스토어입니다, 포켓골드 등을 구입할 수 있습니다 한 줄입니다[10]. 브라우저에서 한 결제는 두 스토어의 구매 내역에 잡히지 않습니다. 이 게임에 얼마를 썼는지 세려면 세 군데를 따로 열어야 한다는 뜻입니다.
프리미엄 패스는 이름과 값만 확인됩니다. ₩9,900 이 무엇을 며칠 동안 주는지는 스토어 목록에 적혀 있지 않고, 공식 도움말 지면은 오늘 열지 못했습니다.
해지 절차를 밟기 전까지 결제는 계속됩니다
한국어 이용약관에는 자동 갱신되는 유료 구독이 따로 규정돼 있습니다. 제5조부터 제7조까지가 그 내용입니다[9]. 신청과 해지는 게임이 아니라 결제 사업자 쪽에서 합니다. 해지 절차를 완료하지 않으면 이용 기간이 같은 기간으로 자동 갱신되고 새 이용 대가를 낼 의무가 생깁니다. 앱을 지워도 마찬가지입니다. 기기에서 애플리케이션을 삭제하더라도 해지 절차가 정상적으로 완료되지 않는 한 결제는 계속된다고 약관이 그대로 적어 두었습니다. 해지한 뒤에도 남은 기간은 환불되지 않습니다.
모은 카드에는 다른 조항이 붙습니다. 제4조는 게임 안 콘텐츠에 금전적 가치가 없고 법정 통화와 교환할 수 없으며, 양도나 전매를 인정하지 않는다고 적습니다[9]. 카드는 계정 안에서만 카드라는 뜻입니다. 실물 카드처럼 되팔 생각으로 모으려는 사람에게는 이 한 조항이 답의 전부입니다.
제8조는 상품명의 괄호를 설명합니다. 보너스로 받은 포켓골드처럼 무상으로 얻은 콘텐츠는 법적으로 구입한 것으로 보지 않는다고 약관이 못 박습니다[9]. 그래서 스토어 상품이 그냥 포켓골드가 아니라 포켓골드(유료)입니다. 화면에 같은 이름으로 쌓여 있어도 둘의 법적 지위가 다릅니다.
열 시간을 하루에 몰아 써도 팩은 두 개입니다
앱 용량은 769MB 이고 iOS 는 15.0 이상이 필요합니다[4]. 안드로이드 쪽 권장 사양은 번체 공식 지면에 적혀 있습니다. 안드로이드 7.0 이상, Vulkan 대응, 램 3GB 이상의 64비트 기기, Snapdragon 845 이상입니다[7]. 몇 해 지난 보급형 휴대폰에서도 돌아가는 선입니다.
처음 열 시간은 다른 게임과 다르게 흐릅니다. 하루에 열리는 팩이 두 개로 고정돼 있어서, 열 시간을 하루에 몰아 써도 카드는 열 장에서 멈춥니다. 이 게임의 시간 단위는 한 번 앉은 시간이 아니라 날짜입니다. 그래서 열 시간은 대개 닷새에서 일주일에 걸쳐 흩어집니다.
그 사이에 쌓이는 것은 카드보다 습관입니다. 팩 두 개를 열고, 배틀 몇 판을 Auto 로 돌리고, 친구에게 카드를 한 장 보내고 끕니다. 한 번에 5분에서 10분입니다. 지원 언어는 아홉 개이고 한국어가 그중 하나라, 카드 이름과 효과를 읽느라 걸리는 시간은 없습니다[4]. 중국어 간체는 그 아홉 개에 들어 있지 않습니다.
권할 사람과 말릴 사람
맞는 사람은 분명합니다. 포켓몬 카드 그림 자체를 좋아하고, 하루 5분을 쓰고, 실물 카드에 값을 치를 생각은 없는 사람입니다. 낡은 휴대폰만 있는 사람에게도 문이 열려 있습니다. 규칙을 몰라도 됩니다. 첫 배틀부터 Auto 로 돌아가고, 그 사이에 무슨 일이 일어나는지는 몇 판 보면 눈에 들어옵니다.
말리고 싶은 쪽도 분명합니다. 특정 카드를 목표로 정해 놓고 모으는 사람에게는 0.033퍼센트가 그대로 벽입니다. 컬렉션을 자산으로 보는 사람은 약관 제4조를 먼저 읽어야 합니다. 큰 화면으로 이어서 하고 싶은 사람에게는 방법이 없습니다. 스마트폰 두 종류가 이 게임의 전부입니다.
지금 시작한다면 순서는 이렇습니다. 오늘 받아서 튜토리얼과 팩 두 개까지만 열고 결제 화면은 닫아 둡니다. 사흘 뒤에도 매일 두 팩을 열고 있으면 그때 프리미엄 패스와 포켓골드 값을 봅니다. 앱 밖 웹 스토어를 쓸 생각이라면, 그 결제가 스토어 구매 내역에 안 남는다는 것을 알고 여는 편이 낫습니다.
남은 질문은 ₩9,900 입니다. 프리미엄 패스가 며칠짜리이고 무엇을 주는지, 약관 제5조부터 제7조가 규정한 자동 갱신 구독이 그 패스를 가리키는지는 오늘 확인하지 못했습니다. 스토어 목록에는 이름과 값만 있고 공식 도움말 지면은 열리지 않았습니다. 결제하기 전에 게임 안 구입 화면에서 기간 표기를 직접 확인하는 것이 지금으로서는 유일한 방법입니다.
출처
[1] 포켓몬코리아. 「포켓몬 카드 게임 Pocket」 확률 표기 목록. 2026년 9월 3일 조회.
[2] 포켓몬코리아. 확장팩 추첨 확률, 로켓단의 야망. 2026년 9월 3일 조회.
[3] Apple. 포켓몬 카드 게임 Pocket, App Store 한국 지면. 2026년 9월 3일 조회.
[4] Apple. iTunes 조회 API, 앱 ID 6479970832(country=kr). 2026년 9월 3일 조회.
[5] Google. 포켓몬 카드 게임 Pocket, Google Play 한국 지면. 2026년 9월 3일 조회.
[6] 株式会社ポケモン. 『Pokémon Trading Card Game Pocket』 일본 공식 사이트 상품 정보. 2026년 9월 3일 조회.
[7] The Pokémon Company. 《Pokémon Trading Card Game Pocket》 번체 공식 사이트 상품 정보. 2026년 9월 3일 조회.
[8] 포켓몬코리아. 「포켓몬 카드 게임 Pocket」 한국 공식 사이트. 2026년 9월 3일 조회.
[9] 주식회사 포켓몬. 포켓몬 카드 게임 Pocket 이용 약관(한국어). 2026년 9월 3일 조회.
[10] The Pokémon Company. 공식 Web 스토어 「포켓몬 카드 게임 Pocket」(한국어). 2026년 9월 3일 조회.
스크린샷
이미지: The Pokémon Company, App Store 공식 자료


