艾爾登法環, 開放世界動作角色扮演

為艾爾登法環付費的項目剛好四個,Switch 2 版 8 月 28 日上市

艾爾登法環 8 月 28 日登上任天堂 Switch 2。本篇、資料片、黑夜君臨和新內容包各要花多少錢、前十個小時是什麼感覺、手邊是哪台主機該照什麼順序買,這篇從錢和時間的角度逐一拆開。

去哪裡玩

身穿舊甲的騎士站在霧氣瀰漫的廢墟上,望向遠方發光的巨樹

2026 年 8 月 28 日,艾爾登法環要在任天堂 Switch 2 上市了。這款 2022 年 2 月 25 日在 PC、PlayStation 與 Xbox 推出的遊戲,隔了四年半才走進掌機。這個版本曾經延期一次,所以期待和疑慮各半。這篇文章只想做一件事:分清楚誰該等這個版本,誰現在就可以在手邊的主機開始玩。基準時間是截至2026年8月22日。

8月28日之後會不一樣的事

Switch 2 版的正式中文名是《艾爾登法環 褪色者版》。一片裡裝的東西有本篇、2024 年 6 月 21 日推出的資料片《黃金樹幽影》、兩個新的初始職業(Heavy Knight 與 Idus Knight)、4 套新防具,還有 3 種可以更換靈馬托雷特外觀的造型。美國售價 79.99 美元,日本售價 9,020 日圓。

它原本預定 2025 年推出。2025 年 10 月 23 日,官方 X 帳號表示遊戲效能調整需要更多時間,延到 2026 年;確切日期要到 2026 年 6 月 4 日才敲定。既然延期的理由是效能,掌機模式跑起來順不順,只能等上市後的實測。另外有件事最好先知道:實體版是遊戲金鑰卡。卡匣裡沒有遊戲本體,只有下載授權,第一次啟動需要主機有足夠的儲存空間,也要連上網路。

沒有 Switch 2 的人,同一天也拿得到東西。兩個新職業、4 套防具、3 種托雷特造型包成「Tarnished Pack」,8 月 28 日同步在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 推出。萬代南夢宮歐洲公告的價格是 4.99 歐元,日本是 550 日圓。台灣售價到截稿前還沒有看到官方公布。

一片沒有任務標記的土地

艾爾登法環是 FromSoftware 製作的開放世界動作角色扮演遊戲。玩家扮演「褪色者」,一個失去賜福、被放逐後又被召回的人,目標是收集碎裂的艾爾登法環碎片。世界觀由總監宮崎英高和《冰與火之歌》作者喬治·R·R·馬丁一起打造。但遊戲裡幾乎不會直接講這些。劇情藏在道具說明的一行字裡,藏在 NPC 講完就走的半句話裡。

它和其他開放世界最大的差別是沒有任務標記。NPC 跟你說過一次話就換地方,不會告訴你去了哪裡。地圖一開始是空白的,要在野外的石碑撿到地圖碎片,那個區域才會畫出來。換來的是,你看得到的每一座城堡、高塔、洞穴入口,都是真的走得進去的地方。想去遠方那座城看看,這個念頭本身就是前進方向。

為什麼現在又在談這款遊戲,數字講得很清楚。根據角川集團 2025 年 7 月 24 日的新聞稿,本篇出貨超過 3,000 萬套,《黃金樹幽影》超過 1,000 萬套。資料片上市三天就賣出 500 萬套。FromSoftware 以前的作品是小眾玩家的最愛,艾爾登法環是第一次把那套設計語言帶進大眾級銷量的作品。

需要付費的四個項目

需要付費的項目剛好四個,以 Steam 台灣區價格來算。

本篇 NT$1,790。《黃金樹幽影》NT$1,190,一定要先有本篇,而且還得先打倒本篇裡兩個特定頭目才能進入新區域,所以買了也可能幾十個小時都用不到。PC 上本篇加資料片總共 NT$2,980。Switch 2 版 79.99 美元是在這兩樣之上再加新內容包的價格,對只有 Switch 2 的人來說反而是最乾脆的選項。

第三個是《艾爾登法環 黑夜君臨》,NT$1,190 的獨立遊戲,不需要本篇。第四個就是前面提到的 Tarnished Pack。到這裡就是全部了。沒有轉蛋,沒有季票,沒有賣經驗值的課金。唯一要算進去的是,主機上要連線合作,需要各平台自己的線上服務訂閱。

前十個小時本來就是拿來死的

一開場就被丟進一片遼闊的草原。第一個區域入口站著一個騎馬的金甲騎士,幾乎每個新手都會在這裡死個幾次。他不是放在那裡讓你打的,是放在那裡讓你繞路的。這款遊戲教的第一課是「打不過就繞」。

基本結構是這樣。打倒敵人會掉「盧恩」,盧恩既是經驗值也是錢。在叫做「賜福」的存檔點用盧恩升級。死掉之後盧恩會留在原地,必須在再死一次之前撿回來。帶著 5 萬盧恩死掉,去撿的路上又死一次,5 萬盧恩就沒了。這種緊繃感撐起了整款遊戲。

前十個小時拿到的兩樣東西,對難度的影響比任何難度設定都大。一個是靈馬托雷特,讓你在野外快速移動、二段跳。另一個是骨灰召喚,叫出幽靈同伴分散頭目的注意力。如果一個人打太吃力,也可以連線找其他玩家一起,只是合作期間會有其他玩家入侵你的世界,這點最好開始前就知道。在第一個大關卡頭目卡住的話,先去別的區域升級是完全正當的做法。順序沒有規定。

黑夜君臨是同名卻不同的遊戲

2025 年 5 月 30 日推出的《艾爾登法環 黑夜君臨》借用艾爾登法環的世界,做成三人合作遊戲。三個人組隊降落在一座叫 Limveld 的島上,在遊戲內的三天裡,於不斷縮小的安全區內收集裝備,第三天晚上挑戰最後的頭目。一場大約 40 分鐘,從八個固定角色裡挑一個,所以沒有本篇那種自由養成。換來的是,本篇要花幾十個小時的成長被壓縮進一場。

這款也賣得不錯,角川同一份新聞稿寫到,截至 2025 年 7 月 24 日出貨 500 萬套。之後的節奏簡單講:2025 年 6 月起每週輪替的強化頭目「Everdark Sovereign」上線,9 月加入高難度模式「Deep of Night」,12 月 4 日付費 DLC《The Forsaken Hollows》(NT$500)加了兩個新角色、兩個頭目和一種新的地形變化。2026 年有 1 月 15 日的 1.03.2 更新和 3 月 31 日的 1.03.5 修補,截至 8 月 22 日之後沒有新內容的公告。

如果你不確定一個人玩艾爾登法環合不合適,可以先試這款。只是配對是預設方式,三個人配合不起來,一整場就沒了。

誰會留下來,誰會轉身離開

會留下來的人很好描述。想親自去地圖上沒有標記的地方看一眼的人,被頭目打死十次還在記招式、而且覺得這是玩而不是念書的人,喜歡自己拼劇情的人。一旦被抓住,一百個小時很快就過去了。

會離開的人也一樣清楚。希望螢幕告訴你下一步要做什麼的人,每天只想玩半小時的人,前十個小時會很難熬。後面這種人比較適合一場 40 分鐘的黑夜君臨。

按照手邊的主機寫一下接下來該做什麼。有 PC 或 PS5 的話,先只買本篇玩 20 個小時,資料片等過了本篇的關卡頭目再買。只有 Switch 2 的話,等 8 月 28 日之後第一週的實測出來再決定比較穩。為了效能調整延了十個月的版本,掌機模式到底跑得穩不穩,現在還沒有人知道。

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