为艾尔登法环付费的四个项目,以及一周后的 Switch 2 版
艾尔登法环将于8月28日登陆任天堂Switch 2。本体、资料片、黑夜君临和新内容包各自花多少钱,前十个小时是什么体验,以及在哪台设备上按什么顺序买才不吃亏,这篇一次说清。

2026年8月28日,艾尔登法环将登陆任天堂Switch 2。这款2022年2月25日在PC、PlayStation和Xbox上发售的游戏,四年半之后终于进了掌机。这个版本已经跳票过一次,期待和怀疑各占一半。这篇文章想做的事很简单:把该等这个版本的人,和现在就可以在别的平台开始的人分开。基准时间是截至2026年8月22日。
8月28日会改变什么
Switch 2版的官方中文名是《艾尔登法环 褪色者版》。一份游戏里装着本体、2024年6月21日发售的资料片《黄金树幽影》、两个新的初始职业(Heavy Knight和Idus Knight)、4套新防具,以及3种可以更换灵马托雷特外观的皮肤。美国定价79.99美元,日本定价9,020日元。
它原定2025年发售。2025年10月23日,官方X账号宣布游戏性能调整需要更多时间,推迟到2026年;具体日期直到2026年6月4日才定下来。既然跳票的理由是性能,掌机模式下到底跑得多流畅,只能等发售后的实测。还有一件事要提前知道:实体版是游戏密钥卡。卡带里没有游戏本体,只有下载授权。第一次启动需要主机有足够的存储空间,还要联网。
没有Switch 2的人,同一天也能拿到东西。两个新职业、4套防具、3种托雷特皮肤打包成“Tarnished Pack”,8月28日同步登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC。万代南梦宫欧洲的公告标价4.99欧元,日本是550日元。国区价格到截稿为止还没有查到官方公布。
没有任务标记的大地
艾尔登法环是FromSoftware制作的开放世界动作角色扮演游戏。玩家扮演“褪色者”,一个失去赐福、被放逐后又被召回的人,任务是收集破碎的艾尔登法环的碎片。世界观由导演宫崎英高和《冰与火之歌》的作者乔治·R·R·马丁共同搭建。可是游戏里几乎不会直接讲这些。剧情藏在道具说明的一行字里,藏在NPC说完就走的半句话里。
和其他开放世界最大的区别是没有任务标记。NPC跟你说一次话就换地方,不会告诉你去了哪里。地图一开始是白纸,要在野外的石碑上捡到地图碎片,那块区域才会画出来。作为交换,你看到的每一座城堡、高塔、洞口,都是真的能进去的地方。想去远处那座城看看,这个念头本身就是前进方向。
为什么现在又在谈这款游戏,数字说得很清楚。按角川集团2025年7月24日的新闻稿,本体出货量超过3,000万份,《黄金树幽影》超过1,000万份。资料片发售三天就卖出500万份。FromSoftware以前的作品是小众玩家的心头好,艾尔登法环是第一次把那套设计语言带进了大众级销量。
需要付费的四个项目
需要付费的项目正好四个,按Steam国区价格写。
本体298元。《黄金树幽影》198元,必须先有本体,而且还要先打败本体里两个特定的头目才能进入新区域,所以买了也可能几十个小时用不上。PC上本体加资料片一共496元。Switch 2版79.99美元是在这两样之上再加新内容包的价格,对只有Switch 2的人来说反而是最省事的选项。
第三个是《艾尔登法环 黑夜君临》,198元的独立游戏,不需要本体。第四个就是前面说的Tarnished Pack。到此为止。没有抽卡,没有季票,没有卖经验值的内购。唯一要算进去的是,主机上联机合作需要各平台自己的在线会员。
前十个小时就是用来死的
一开场就被扔进一片开阔的草原。第一个区域入口站着一个骑马的金甲骑士,几乎每个新玩家都会在这里死上几次。他不是放在那里让你打的,是放在那里让你绕路的。这款游戏教的第一课是“打不过就绕”。
基本结构是这样。打倒敌人掉“卢恩”,卢恩既是经验值也是钱。在叫“赐福”的存档点用卢恩升级。死了以后卢恩留在原地,必须在再死一次之前捡回来。带着5万卢恩死掉,去捡的路上又死一次,5万卢恩就没了。这种紧张感撑起了整个游戏。
前十个小时里拿到的两样东西,对难度的影响比任何难度选项都大。一个是灵马托雷特,能在野外快速移动和二段跳。另一个是骨灰召唤,叫出幽灵同伴分担头目的仇恨。如果一个人打太难,也可以在线叫别的玩家一起,只是合作期间会有其他玩家入侵你的世界,这一点最好开始前就知道。在第一个大关卡头目那里卡住,先去别的区域升级是完全正当的做法。顺序没有规定。
黑夜君临是同名的另一款游戏
2025年5月30日发售的《艾尔登法环 黑夜君临》借用了艾尔登法环的世界,做成了三人合作游戏。三个人组队降落到一座叫Limveld的岛上,在游戏内的三天里,在不断缩小的安全区内收集装备,第三天晚上挑战最终头目。一局40分钟左右,从八个固定角色里选一个,所以没有本体那种自由养成。作为交换,本体里几十个小时的成长被压缩进了一局。
这款游戏也卖得不错,角川同一份新闻稿写到,截至2025年7月24日出货500万份。之后的节奏简单说一下:2025年6月起每周轮换的强化头目“Everdark Sovereign”上线,9月加入高难度模式“Deep of Night”,12月4日付费DLC《The Forsaken Hollows》(70元)加了两个新角色、两个头目和一种新的地形变化。2026年有1月15日的1.03.2补丁和3月31日的1.03.5热修复,截至8月22日之后没有新内容的公告。
如果你不确定一个人玩艾尔登法环合不合适,可以先试这个。只是匹配是默认方式,三个人配合不起来,一整局就没了。
谁会留下,谁会离开
会留下的人很好描述。想亲自去地图上没有标记的地方看一眼的人,被头目打死十次还在记招式、并且觉得这是玩而不是学习的人,喜欢自己拼剧情的人。一旦被抓住,一百个小时很快就过去。
会离开的人也一样清楚。希望屏幕告诉你下一步干什么的人,每天只想玩半小时的人,前十个小时会很难熬。后一类人更适合一局40分钟的黑夜君临。
按设备写一下接下来该做什么。有PC或PS5,先只买本体玩20个小时,资料片等过了本体的关卡头目再买。只有Switch 2的话,等8月28日之后第一周的实测出来再决定更稳妥。为了性能调整推迟了十个月的版本,掌机模式下到底跑得稳不稳,现在还没有人知道。
游戏截图
图片: Steam 官方素材


